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엔트리) 과자먹기 게임, 두더지잡기 게임 만들기(2기)
1.강좌 소개
본 강좌는 과자먹기 게임과 두더지잡기 게임 만들기를 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다. 과자먹기 게임에서는 복제본, 조건문, 랜덤블록, 변수, x, y좌표값 등에 대해서 배울 것입니다. 또한 두더지잡기 게임 만들기의 경우에는 복제본의 생성, 조건문, 신호 등에 대해 배울 것입니다. 본 강좌의 수준은 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.
2.강좌 목표
본 강좌를 통해 학습자는 인지적으로 SW의 기초 개념을 이해할 수 있습니다. 복제본, 조건문, 랜덤블록, 변수, x, y좌표값, 무한맵 생성하기, 오브젝트의 잔상 만들기, 신호 등의 사용에 대해 알게 되고 수업에 활용할 수 있게 됩니다. 행동적으로는 실제로 수업을 하듯이 실습을 해 보면서 과자먹기 게임과 두더지잡기 게임을 직접 만들 수 있습니다. 정의적 측면으로는 많은 자료와 노하우를 함께 공유해 드리므로 실제 수업에 적용하고자 하는 마음을 갖게 합니다.
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
---|---|---|
1 차시 (2023-06-20 19:00 ~ 2023-06-20 19:50) | 과자먹기 게임 만들기 | - 복제본 제작하기 - 오브젝트 움직이기 - 조건문 활용하기 - 랜덤블록 활용하기 |
2 차시 (2023-06-20 20:00 ~ 2023-06-20 20:50) | 두더지잡기 게임 만들기 | - 오브젝트 마우스 따라오게 만들기 - 조건문 활용하기 - 신호 활용하기 - 변수 활용하기 |
지식샘
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곽현
대전목상초등학교 -
한호석
대전동산초등학교