수업을 생동감 있고 신나게 바꾸는 비법, QuizN (1) - Show 만들기
1.강좌 소개
게임화(gamification)는 학생들에게 소통과 재미, 그리고 경쟁을 유발하여 학습자의 적극적인 참여와 몰입을 유도합니다. 선생님들께서 들어보거나 활용하고 계시는 카훗, 멘티미터, 구글 설문의 방탈출 게임, 패들렛(담벼락) 등을 통합하여 활용할 수 있도록 한 퀴즈꾸러미가 우리나라에서 개발한 QuizN입니다. 온·오프라인 수업을 학생들이 재미있고 신나며 몰입도 있는 수업 운영으로 수업에 흥미를 높이며 의미 있는 수업이 되도록 함께 나누고자 합니다.
2.강좌 목표
❍ QuizN에 대한 플랫폼의 기본적인 사용법을 이해하고 과목별 사례를 익힐 수 있다.
❍QuizN의 간단한 기능들을 수업에 적용하여 다양한 수업 활동을 할 수 있다.
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
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1 ~ 2 차시 (2021-08-16 19:00 ~ 2021-08-16 20:50) | QuizN 활용으로 재미있는 수업의 문 열기 | ❍ 게이미피케이션 이해 및 QuizN 서비스 체험하기 ❍ Show 제작의 기본 흐름을 이해하기 |
3 ~ 4 차시 (2021-08-17 19:00 ~ 2021-08-17 20:50) | Show 만들기 기능 익히기 2~3 | [3차시: Show 만들기 기능 익히기2] ❍ Show 만들기를 통하여 순서 완성형, 초성 퀴즈, 토론 퀴즈 기능 영상 보고 따라 하기 ❍ Show 만들기를 통하여 순서 완성형, 초성 퀴즈, 토론 퀴즈 활용 사례를 실시간 상호작용으로 소통하고 적용하기 [4차시: Show 만들기 기능 익히기3] ❍ Show 만들기를 통하여 설문, 영상, Word Cloud, 설명 퀴즈 기능 영상 보고 따라 하기 ❍ Show 만들기를 통하여 설문, 영상, Word Cloud, 설명 퀴즈 활용 사례를 실시간 상호작용으로 소통하고 적용하기 ❍ 게이미피케이션 QuizN의 ‘Show 만들기’로 생동감이 있는 수업 시작, 재미있는 수업 전개, 활발한 수업 마무리, 재미있는 복습 등의 수업 전략 세우고 설계하기 |