
수업을 생동감 있고 신나게 바꾸는 비법, QuizN (1) - Show 만들기
- - 모집 인원
- 30명
- - 수강대상
- 초중등
- - 수강 신청 기간
- 2021-08-02 ~ 2021-08-15
- - 학습 기간
- 2021-08-16 ~ 2021-08-17
- - 수강 승인 방법
- 자동 승인
1.강좌 소개
게임화(gamification)는 학생들에게 소통과 재미, 그리고 경쟁을 유발하여 학습자의 적극적인 참여와 몰입을 유도합니다. 선생님들께서 들어보거나 활용하고 계시는 카훗, 멘티미터, 구글 설문의 방탈출 게임, 패들렛(담벼락) 등을 통합하여 활용할 수 있도록 한 퀴즈꾸러미가 우리나라에서 개발한 QuizN입니다. 온·오프라인 수업을 학생들이 재미있고 신나며 몰입도 있는 수업 운영으로 수업에 흥미를 높이며 의미 있는 수업이 되도록 함께 나누고자 합니다.
학습 목차
차시 | 차시명 |
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1 ~ 2 차시 (2021-08-16 19:00:00 ~ 2021-08-16 20:50:00) | QuizN 활용으로 재미있는 수업의 문 열기 |
3 ~ 4 차시 (2021-08-17 19:00:00 ~ 2021-08-17 20:50:00) | Show 만들기 기능 익히기 2~3 |