카테고리별 강좌
이수증
삼성 탭 진작에 알았더라면 시리즈_2기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
삼성 탭 진작에 알았더라면 시리즈_2기
최근에 학교에 대대적으로 보급되기 시작한 모바일기기는 태블릿 PC 삼성 탭과 노트북인 크롬북 2가지이다. 두 가지 기종 중 압도적으로 삼성탭이 학교에 많이 보급되었다. 기존에 안드로이드 폰을 사용하고 있는 교사는 비교적 삼성탭에 빠르게 적응할 수 있으나 IOS를 기반으로 하는 아이폰 사용자들은 적응하기가 쉽지 않을 것이다. 우리가 처음 학교에서 PC를 대할 때 만큼은 아니겠지만 교사는 이 새로운 환경에 적응해야 한다.

처음 윈도를 사용할때를 생각해 보자 윈도우를 따로 공부하기 보다는 몇몇 연수를 통해 또는 많은 시행착오를 거듭해 가며 하나 하나의 기능을 익히고 실무에 사용해 왔다. 그러나 태블릿 환경은 좀 다르다. 아이들은 이미 삼성폰을 가지고 놀며 수많은 기능을 익혔고 자기나름의 사용방법을 갖고 있다. 그러나 아이폰을 사용하고 있는 교사는 물론 갤럭시폰을 사용하지만 수업에 활용해 보지 못한 교사는 태블릿 pc 활용하여 수업에 효과적으로 사용하기까지 많은 시행착오를 거쳐야 할 것이며 교사는 항상 시간에 쫓긴다.

이 강좌는 그런 교사를 위애 삼성 탭 S6 lite의 하드웨어와 주요 기능을 살피고 같이 실습하고 익히는 과정이 될 것이다. 마치 우리가 윈도우를 처음 대했을 때 ‘그때 그 기능을 알았더라면 훨씬 쉽게 작업 할 수 있었을 텐데’ 하는 후회를 하지 않도록 기본적인 삼성 탭 S6 lite의 사양부터 기본앱들을 두루 살펴보며 기능을 익혀 수업에 어떻게 활용 할 수 있는가를 중점에 두고 진행한다. 엄청나고 신박한 무엇이 아니라 알아두면 수업시간에 탭을 앞에 두고 몰려오는 아이들의 수많은 질문에 짜증내지 않고 대처 가능한 꿀팁을 다양하게들을 다루고자 합니다.


이수증
메타버스로 디지털교과서 제작하기 : 코스페이시스로 배우는 이순신 1기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
메타버스로 디지털교과서 제작하기 : 코스페이시스로 배우는 이순신 1기

AI디지털교과서 시대! 디지털교과서는 무엇인지 또 메타버스로 어떻게 만들 수 있는지 궁금하지 않으신가요?

3D캐드로 만드는 작품들! 제작 프로그램들이 모두 복잡하고 어려워서 도전할 수 없으셨나요?


메타버스 디지털교과서는 무엇인지 어떻게 활용할 수 있는지 

이순신 장군에 대한 디지털교과서를 함께 제작해보며 알려 드리겠습니다.

멋진 3D캐드 이제는 만들 수 있습니다. 코스페이시스로 쉽고 재미있게 나만의 메타버스를 만들어 봐요!


* 준비물로 실습할 PC와 인터넷만 있으면 됩니다!

* 3D캐드를 찍어내는 것을 주로 다룹니다. 간단한 블록코딩을 통해 디지털교과서를 제작해 보겠습니다.

* 코스페이시스로 멋진 캐드를 어떻게 만들면 좋을지 고민이신 선생님들께 추천드립니다!

한 번쯤 코스페이시스를 접하신 분들에게 가장 적합하나 처음이셔도 괜찮습니다^^


<강사소개>

목포영재교육원 영재강사

전남창의융합교육원 영재강사

목포SW체험센터 SW,AI프로그램 개발위원

23,24 전남 에듀테크 교사지원단(메타버스 분과)

23 한국컨텐츠진흥원 게임리터러시 연구교사

23 한국교육학술정보원 e학습터 교사지원단
교사크리에이터협회 정회원
2023 보훈문화교육 수업안 경진대회 최우수상(보훈부장관상)
2024 게임리터러시 교육 경진대회 우수상
이수증
[니어팟] ppt에 게임을 넣자! 아이들이 좋아하는 에듀테크 수업 꿀팁 1기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 유초중등
[니어팟] ppt에 게임을 넣자! 아이들이 좋아하는 에듀테크 수업 꿀팁 1기

옆반 선생님은 에듀테크로 수업을 재미있게 한다던데, 그 비결이 뭘까?


옆반 선생님처럼 친절하게 차근차근 알려드립니다.

경기도 미래교육연수원 교수요원이 알려주는 


"오늘 배워 내일 바로 쓰는 니어팟 & 에듀테크 꿀팁"


지난연수에서 니어팟을 좀 더 깊이 배우고 싶어하시는 분들이 많아서 

이번에는 니어팟을 집중적으로 다루겠습니다^^

니어팟 사례와 실습을 통해 바로 수업에 적용하는 스킬을 익혀보고

그 외, 에듀테크를 사용하여 학급 경영, 수업 하는 실 사례 꿀팁 등 다양한 자료를 아낌없이 드립니다.





❍ 차시별 강좌 운영 안내


1차시. 니어팟 알아보기
- 학생입장에서 니어팟 체험해보기
- 니어팟 가입부터 NCB 인증자과정 이해하기


2차시 니어팟 익히기
- 니어팟 사용법 익히기 실습
- 니어팟과 함께 쓰면 좋은 디지털 교구 알아보기
- 니어팟으로 쌍방향 수업 만들기

3차시. 매일쓰는 에듀테크 꿀팁

- 줌잇, 아이캔줌잇 사용방법 익히기

- 패들렛의 다양한 유형별 수업 사례, 숨은 기능 알아보기 (학급 홈페이지, 슬라이드, 학급 문집 만들기, 토론 수업 등)

- 포스트잇처럼 재미있게 붙이는 잼보드



❍ 강좌 대상자
- 에듀테크를 처음 접해보는 선생님
- 너무 많은 에듀테크에 무엇을 써야 할 지 고민인 선생님
- 에듀테크 사용법이 아닌, 실제 수업 사례가 궁금한 선생님

이수증
스케치북 어플로 미술수업 마스터하기 (1기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 초중등
스케치북 어플로 미술수업 마스터하기 (1기)

❍ 본 강좌는 디지털 역량을 함양하는 에듀테크 기반 미래형 교육과정을 통해

 학생들이 디지털 드로잉 기능을 익혀 스마트하고 창의적으로 태블릿을 활용하는데

필요한 역량을 교육할 수 있도록 하는 학생 맞춤형 수업 교원 역량 강화 연수 입니다.


❍ 차시별 강좌 운영 안내

- 1차시: 디지털 드로잉 소개하기

            스케치북 어플 기본기능 익히기

            스케치북 어플로 작품 만들기 (1)

            <<실루엣 아트>>  - 그라데이션 배경 위에 그림자 그림그리기  

- 2차시: 스케치북 어플로 작품 만들기 (2)

            <<노탄 아트>>  - 디지털 드로잉으로 색종이 오리고 붙이는 활동하기 

           스케치북 어플을 활용한 수업사례 살펴보며 미술수업 아이디어 공유하기


❍ 연수 참여 환경 안내

1) 'PC'(노트북 또는 데스크탑)와 실습할 수 있는 '태블릿'(갤럭시탭이나 아이패드) 준비 권장

2) '오토데스크 스케치북'어플을 사용하여 수업진행하므로 ★수업 전 어플을 미리 설치바랍니다. ★


❍ 강좌 수강 참고사항 

디지털 드로잉 수업을 처음 접하시는 분은 본 강의보다 난이도가 조금 더 쉬운

'스케치북어플로 미술수업 디자인하기' (스크래치아트, 팝아트) 강좌를 먼저 들으시는 것을 추천합니다.

디지털 드로잉 수업의 다양한 수업사례를 공유하고자 두 강좌를 나눈 것임을 알려드립니다. 




이수증
에듀테크를 활용한 협력적 학년교육과정 짜기_2기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
에듀테크를 활용한 협력적 학년교육과정 짜기_2기

에듀가 테크로 귀결되는 것이 아니라, 테크로 에듀를 풍성하게 


온라인 수업이 활성화되면서 많은 에듀테크가 아이들과 교사를 이어주는 역할을 하고 있다. 아이들은 좀더 손쉽게 정보를 찾고 자료 공유할 수 있고, 학년전체가 학습결과물을 공유 할수도 있는 환경이 되었다. 교사들 역시 구글문서를 이용해서 회의결과를 정리해 공유하고 함께 계획서를 작성하며, 일정을 공유하고, 패들렛을 이용해 학습자료를 공유하고 있다. 이런 에듀테크의 활용은 동학년 교사의 의사소통, 회의결과의 정리와 보관 뿐아니라, 실천을 쉽게 만들어주고 있다. 자율교육과정과 온책읽기 등의 새로운 교육과정의 흐름은 교사 개인의 노력으로 실행하기에는 어려움이 있다. 질높은 교육과정을 위한 새로운 협력이 강제 될 수 밖에 없다. 예전에 교육이 교사의 질을 뛰어 넘을 수 없었다면 이제 교육은 교사 상호간의 협력의 질을 뛰어 넘을 수 없다. 교사 상호협력은 생활지도, 수업, 주제통합, 프로젝트 수업 등 다양한 교육과정을 실현하는 주춧돌이다. 

이 강좌는 학교교육과정의 실제적인 실행단위인 학년교육과정 수립에 있어 에듀테크의 효율적 활용을 실사례를 바탕으로 소개하고 실습하는 과정을 통해 실행단계 이해하고 실제에서 활용할 수 있도록 하기 위해 계획되었다.     


교육과정 설계에 있어 다양한 단계와 방법이 있을 수 있겠지만 우리의 경우 다음의 단계를 거쳐 목표를 설정하고 교육과정 설계하였다. 강좌의 특성상 논의 과정 등을 상세히 다루기는 어렵고 그러한 기반위에서 실제적으로 어떤 도구를 이용해 어떻게 협력이 이뤄지는지에 초점 두고 진행한다.   

1. 학년 교육과정의 의미 공유하기 

2. 마음 나누기와 ‘나’ 이야기 하기 

3. 학년 운영철학 나누기 

4. 중점 교육과정 논의  

5. 중점 교육과정에 따른 실행방법 논의하기(주제통합/ 프로젝트 수업등)

6. 역할 분담하기(주제 및 과목 배정)

7. 시수확보 계획 세우기

8. 월별 교육과정 짜기

9. 시수 배정 맟 주간 교육과정 짜기

10. 구글 문서로 주간학습 안내 짜기

11. 패들렛, 구글 사이트. 구글클래스, 구글드라이브 활용하기

12. 각반 주간 학습 안내 만들기

  

우리 학년의 경우 처음에는 구글 드라이브를 이용해 학기초 설문을 구글 설문으로 진행하거나, 디지털교과서를 공유하거나 각종 자료들을 폴더로 정리해 공유하는 수준이었다. 학기초 전체적인 학년의 교육과정 틀을 잡고 매주 모여 다음 주 학습에 대한 논의를 거쳐가며 주간학습 안내를 만든다. 각 과목에 대한 중심 내용을 잡고 역할에 따른 학습자료를 마련하고 올려야 하는 도구가 필요했다. 자연스럽게 아이들 학습결과물 공유에 쓰던 패들렛을 사용하게 됐다. 단순히 회의 결과를 정리하던 구글 문서는 함께 주간 학습을 짜며 기록하는 도구가 되었으며, 그렇게 정되는 자료들은 개요를 통해 알기 쉽게 정리하여 동학년 교사 누구나 언제어디서나 접속 가능한 문서로 남게 되었다. 또한 문서의 양이 많아지고 다양해 짐에 따라 이를 서로 연결해 주시는 허브 구실을 하는 구글사이트를 동학년 선생님이 ‘온라인 5학년 연구실’로 만들어 올렸다. 구글 사이트는 여기저기 흩어져 있는 자료를 연결하는 역할을 튼튼히 하고 있다.  


이 강좌를 통해 이런 경험을 나눴으면 한다. 함께 논의한 회의의 결과를 한글문서로 정리해서 보내주는 시스템이 아니라, 회의를 하며 구글 문서로 정리하고 개요로 날짜를 표시해서 그날 어떤 결과가 만들어졌는지를 온라인 상에서 언제든 확인가능한 시스템, 점점 복잡해 지는 교육과정을 함께 효율적으로 정리하고 효과적인 학습자료를 만들어 공유하는 시스템, 학습결과를 동학년 어린이 전체가 공유할 수 있는 시스템을 함께 공유하고 싶다. 그 과정에서 수강생 선생님들의 좀더 좋은 아이디어들을 수집하고 다시 우리의 교육과정에 반영하고 싶다.   

이수증
니어팟 태블릿 수업 끝판왕!
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
니어팟 태블릿 수업 끝판왕!
PPT로만 수업하기 지겨우신가요?
일상적인 수업을 특별하게 만들고 싶으신가요??
재미있는 수업 구성을 손쉽게 해보고 싶으시다면 니어팟을 사용해보세요!!! 
니어팟을 사용하시면 퀴즈, 토의토론, 다양한 게임, 유튜브 영상 및 웹사이트 가져오기, 보드, 그리기, 설문, 투표, 영상중간 문제 제시하기 등을 수업자료 중간 중간 끼워넣을 수 있습니다. 
 
니어팟은 선생님 컴퓨터 화면이 학생들의 태블릿에 뜨고 선생님이 진행하는 수업 중 확인 활동을 넣을 수 있기 때문에 일상적인 수업도 특별하게 만들어줍니다. 학생과 참여형수업, 소통 수업을 하고 싶으신 선생님들께서는 니어팟을 사용해보세요!

이번 강좌에서는 니어팟(Nearpod)의 기능을 학생입장에서 체험해보며 기본 기능과 활용방법을 익힙니다. 교사화면과 학생화면을 비교하며 학생입장을 체험한 후에는 수업제작을 하실 수 있게 실습 위주로 강좌를 구성하였습니다. 다양한 수업 사례들을 살펴보며 니어팟을 통한 수업 아이디어를 떠올려 보세요! 

* 듀얼 모니터를 갖춘 PC로 연수를 들으시는 것을 권장합니다. 
이수증
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
운동을 하려는 학생, 운동을 가르치고 싶은 선생님!
운동을 시직하려는 모든 사람들에게 길을 알려주는 체육 어플로 즐겁고 체계적인 운동을 시작해보는건 어떨까요?

AI 동작 인식을 통한 운동 수행 횟수 측정, 점수 및 랭킹을 통한 운동 후 성취감을 통해 학생들은 즐겁게 체육활동에 참여할 수 있습니다.
걷기 기초부터 달리기 페이스 메이커 역할을 제공해주는 어플을 통해 런닝의 즐거움도 만끽할 수 있습니다.

본 강의는 휴대폰 및 태블릿을 사용하여 선생님들께서 직접 활동해보는 체험형 강의이며 어플 사용법 및 학생 등록과 같은 실제 수업 적용을 고려한 내용으로 구성하였습니다.

체육 교과 건강체력 지도에 어려움을 겪고 있는 선생님들께 추천드립니다.

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코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는
정보, 실과 교과 코스웨어 '코드모스' 를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스' 코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

<학습목차>

1차시
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 소개: 교사계저 생성, 학생 코드 생성, 인터페이스 안내
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 활용: 과제관리, 모니터링, 수업 활용 방법 설명

2차시
 -코드모스 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스 안내
 -코드모스 교과 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용 / 코스 소개