초등, 중등 사회 교과에서 특별하게 다루는 내용 중 게임화하면 수업 효율이 배가되겠다는 생각이 들어서 게임 수업으로 만들었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.
1차시 : 공정 무역 게임
2차시 : 부동산 세금 복지, 있는 사회와 없는 사회(feat 건물주)
3차시 : 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달
학생들은 각 게임의 매 라운드에 자신의 가치관 또는 이익에 따라 어떤 선택을 하게 됩니다. 각 게임에는 우승 조건이 있기 때문에 학생들의 선택은 우승을 위한 최적의 선택입니다. 특별히 사회 경제와 관련한 이 게임에서는 자본주의의 속성인 이익 추구의 극대화 원리가 작용합니다. 이런 선택의 결과 상대 당사자는 고통을 당합니다. 이런 사회 문제를 해결하기 위해서는 어떻게 해야 할까? 가 이 수업의 최종 주제입니다. 2차시의 게임은 1회차와 2회차의 결과를 비교하면서 더 나은 사회를 위해서는 어떠해야 하는 지를 고민하도록 이끌 수도 있습니다.
휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다.학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 게임 속을 흐르는 깊은 울림을 주는 주제로 인해 많은 생각을 하게 됩니다. 그리고 자연스럽게 실제 생활에서는 이래서는 안되겠다는 생각을 갖게 됩니다.
갓빈쌤이 수업을 더 역동적으로 만들어 주는 몰입천재 에듀테크 꿀기능만 엄선하여 총정리해드립니다.
<eNotion Step#4>은 노션에 대한 경험이 많은 선생님들을 위한 고급 데이터베이스 활용 강의입니다.
링크된 데이터베이스블록과 필터, 관계형과 롤업 등 고급 블럭을 활용하여 학생 자료 체계적으로 정리하고 관리하는 데에 초점을 맞추었습니다.
학생명렬표 작성하고
하나의 학생명렬표를 목적에 맞게 다양한 형태로 쉽게 표현합니다.
그리고 학생명렬표와 자동으로 연동되는 평가기록, 관찰 및 상담기록을 통해
쉽고 빠르고 간편하게 학생 정보를 기록하고 한번에 확인할 수 있습니다.
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마인크래프트는 네모난 블록으로 이뤄진 세계에서 건축물을 만들고 나무를 심기도 하며 날씨가 변화하는 등 가상의 세계를 만들 수 있는 메타버스 플랫폼입니다. 학생들 사이에서 선풍적인 인기를 끌어 게임으로 각인되기도 하지만 마인크래프트 에듀케이션 버전을 이용하면 훌륭한 수업 도구로 변모합니다. 주제를 정해 가상의 세계를 구축하고 코딩으로 변화무쌍한 효과를 넣을 수 있습니다. 본 연수에서는 3시간에 걸쳐 마인크래프트 에듀케이션을 설치하고 시작하며 수업에 적용할 수 있는 단계별 활동을 하고자 합니다. 마인크래프트 기초 활동부터 축제 간판 만들기, 에이전트에게 일을 구조물을 만드는 활동까지 소개하고자 합니다.
쉽고 빠르게 배우는 파워포인트 a부터z
학생들의 시선을 사로잡는 파워포인트 디자인
복잡한 수업 내용을 간결하고 깔끔하게 만드는 디자인
수업에 최적화된 ppt 제작 노하우
알아두면 쓸모 있는 파워포인트 디자인을 통해 배워 보세요^^
<강좌소개 >
이프랜드, 제페토, 게더타운는 메타버스 대표 플랫폼입니다.
메타버스라는 단어가 다소 낯설 수 있지만 이미 우리 생활에 많이 들어 왔습니다.
특히, 우리가 가르치는 아이들에게는 더 깊숙이 다가와있습니다.
이번 강좌를 통해서 선생님들께서 메타버스의 대표 플랫폼인 게더타운과 친숙해지시고
기본기능과 실습을 통해 메타버스 학급을 만들어 보시기를 추천 드립니다.
선생님들 혹시 미리캔버스를 들어보셨나요?
옆반선생님이 쓰시는걸 보셨다구요?
쓰시고 싶은데 어려울것 같다구요?
망설이지 마세요.
제가 알려드리겠습니다^^
미리캔버스는 선생님들 개인 업무부터 학습지, 학습자료, 교구제작까지 정말 많은 도움이 되는
온라인 디자인 사이트입니다.
알아두면 쓸모 있는 미리캔버스를 통해서
기본 및 유용한 기능을 익혀
수업에 도움이 되는 학습자료, 교구제작을
하시면 좋겠습니다.
다가오는 변화에 우리는 이왕이면 즐겁게 준비하면 어떨까요?
많이 연구되었던 엔트리 AI를 넘어 엠블럭이라는 새로운 플랫폼에서 인공지능 블록 코딩을 만들어보고
수업에서 어떻게 적용하는지 함께 이야기 나눠보겠습니다. ^^.
이제는 인공지능 수업의 꽃인 ‘블록코딩’을 활용한 프로그램 제작 함께 배워보자구요 ^^
[함께 제작할 프로그램]
- 이미지인식 서비스 활용하기 - 상황 묘사 프로그램 만들기
- 문자인식 서비스 활용하기 - 문자 인식 번역 프로그램 만들기
- 손글씨인식 서비스 활용하기 - 손글씨 인식 프로그램 만들기
- 음성인식 서비스 활용하기 - 음성으로 별 색깔 바꾸는 프로그램 만들기
- 나이인식서비스 활용하기 - 나이에 따라 입장가능 여부 프로그램 만들기 - 이미지브랜드 인식서비스 - 브랜드 로고를 보고 브랜드 알려주는 프로그램 만들기 - 감정인식 서비스 활용하기 - 행복감정인식 프로그램 만들기
- 웃음참기 챌린지 프로그램 만들기
이 연수는 아이코그램과 ZEP을 연계하여 방탈출 게임 공간을 제작하는 제작법을 배우는 연수입니다. 아이코그램을 활용하여 2.5D 공간을 제작하고, 그 공간을 활용하여 ZEP 공간을 구성합니다. 그리고 기초 기능(맵, 타일, 타일 임펙트, 오브젝트 등)과 앱, 미니 게임을 활용하여, 실제 수업에서 활용할 수 있는 방탈출 게임 공간 구성법을 배웁니다.
이 강좌는 크롬북과 태블릿PC를 활용하여 학생주도형의 프로젝트 활동 시 산출물을 제작하는데 필요한 온라인 도구 활용 실습 연수입니다.
선생님은 쉽게, 학생은 즐거운 신나는 수업을 찾고계신가요?
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멘티미터는 매우 쉽습니다! 멘티미터는 학생 참여형 교육 플랫폼 입니다! 멘티미터는 무슨 과목이든 사용할 수 있는 지속가능한 미래교육 플랫폼 입니다.
저와 2시간만 함께 하시면, 곧바로 내일 멘티미터 활용 수업이 가능하십니다.
선생님과 함께 신나는 멘티미터 수업 만들어보겠습니다!
본 강좌에서는 학생과 소통하고 생각하고 표현하는 미래교육 플랫폼 멘티미터의 기본기능을 소개하고 실제 실습할 수 있는 시간을 마련했습니다. 또한, 제가 수업에서 사용하는 꿀팁 및 실제 사례를 소개하며 선생님께서 곧바로 내일 멘티미터를 수업에 활용하실 수 있도록 돕고자 합니다!
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