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이수증
(수당바 7기) 수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
(수당바 7기) 수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능

수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능 (수당바)

저희 강좌는 선생님들을 대상으로, 수업에서 스마트기기와 함께 사용 가능한 에듀테크 프로그램과 인공지능을 활용하는 방법을 소개합니다.

- 에듀테크

1) 클래스툴 2)캔바 3)페들렛 4)퀴즈앤 5)Spatial

- 인공지능

1) 뤼튼 (지도안 작성, 미술작품 예시, 생기부 작성, 학생 추천서, 업무 계획서 작성 등)

2) Gamma(프레젠테이션 생성) 

3) Vrew, Pictory (동영상 생성)

4) Bing, Playground AI, FireFly (이미지 생성)

5) 음악 생성형 인공지능 등

6) 나래이션 인공지능 활용 등

7) 유튜브, pdf 요약 인공지능 활용


 에듀테크는 학생들과 수업할 때 더 편하고 스마트하게 사용할 수 있는 프로그램들을 말합니다. 예를 들어, 학생들에게 퀴즈를 내면 스마트기기에서 문제를 풀고 피드백이 바로 화면에 나타나게 됩니다. 또한 교사가 제시한 자료를 즉각적으로 학생들의 화면에 보낼 수도 있습니다.

우리 강좌에서는 다양한 에듀테크 프로그램과 인공지능을 소개하고, 이를 수업에 활용하고 적용하는 방법을 알려드립니다. 수업 중에 학생들과 상호작용하며 효율적으로 학습할 수 있는 방법을 배울 수 있습니다. 또한, 학생들의 학습 상태를 실시간으로 파악하고 개별 맞춤형 지도를 제공할 수 있어 수업 효과를 극대화할 수 있습니다.

이 강좌는 현대적인 교육 방법에 적합한 에듀테크와 인공지능의 활용을 다루고 있습니다. 선생님들께서는 이를 통해 더욱 효과적이고 창의적인 수업을 진행하실 수 있을 것입니다.

이수증
미리캔버스를 활용한 효과적인 수업자료 및 영상 제작 기초 (5기)
온라인플랫폼, 저작도구, 유초중등
미리캔버스를 활용한 효과적인 수업자료 및 영상 제작 기초 (5기)

미리캔버스를 활용하여 학교에서 수업자료, 발표자료, 영상을 만드는 방법을 안내하고 함께 실습을 진행하는 강좌입니다. 

이 강좌는 미리캔버스를 처음 사용하는 선생님들을 대상으로 하며, 강의 수준은 초보자를 대상으로 합니다.

이 강좌에서는 미리캔버스를 활용하여 원하는 디자인을 쉽고 간편하게 만들 수 있는 방법을 배우게 됩니다. 

미리캔버스는 5만개 이상의 무료 템플릿을 제공하여 디자인 작업을 더욱 편리하게 할 수 있습니다. 

강의는 이러한 기본적인 사용법부터 시작하여 실제 사용 예시를 함께 만들어보며 퀄리티가 좋은 자료를 만드는 방법을 알려줍니다.

또한, 이 강좌에서는 영상을 만들 수 있는 방법에 대해서도 안내합니다. 

미리캔버스를 통해 수업자료나 발표자료를 만드는 것 뿐만 아니라, 영상을 제작하여 다양한 컨텐츠를 만들 수 있는 방법을 배울 수 있습니다.

실제 사용한 예시를 통해 학습자들이 실전에서 적용할 수 있는 능력을 함께 키울 수 있다는 점이 있습니다. 

쉽고 간편한 방법으로 퀄리티가 높은 자료를 만들어내고 영상을 제작하는 방법을 배워보세요.

이수증
(4/29) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
(4/29) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

태블릿으로도 앱을 만들어볼 수 있어요! 태블릿으로도 가능한 앱 만들기를 함께 차근차근 경험하는 왕초보ver의 기초 수업입니다.


학급 내에서 학생들과 함께 진행하는 2차시 강좌로, 앱 인벤터를 활용하여 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심의 수업입니다. 이 수업은 대면 수업을 고려하여 설계되었으며, 블록 코딩을 활용하여 기초적인 앱 인벤터 스킬을 학습합니다. 교사는 직접 학생들과 함께 작업하며, 앱 인벤터의 기초를 설명하고 실습을 진행합니다. 이 강좌를 통해 학생들은 앱 인벤터를 쉽게 다가갈 수 있으며, 원하는 화면을 만들고 간단한 기능을 구현할 수 있게 됩니다.


또한, 이 강좌에서는 앱 인벤터의 다양한 기능을 활용하여 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.

코딩이 어려워도 OK! 앱 인벤터를 처음 경험해봐도 OK!

앱 인벤터에 대한 이해도가 낮은 교사들도 걱정하지 않아도 됩니다. 이 3차시 강좌를 통해 실제 수업에서 활용 가능한 수준까지 나아갈 수 있도록 구성되었으며, 함께 실습한 내용을 바로 교실에 적용할 수 있도록 기획했습니다.


* 이 강좌에서는 MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용하며, 아이폰과 삼성 기기 모두 호환됩니다.

이수증
참여하며 알아보는 클래스툴 시작하기-2기
온라인플랫폼, 초중등
참여하며 알아보는 클래스툴 시작하기-2기
학교로 테블릿이 밀려들어오고... '에듀테크'라는 이름을 달고 연수들이 밀려들어오는 학교!
나도 '에듀테크 수업을 해야하지 않을까?' 고민하신적 없으신가요? 
 
*아이들이 테블릿으로 딴 짓하는건 아닐까요???... 
*아이들한테 로그인을 매번 시키는게 너무 힘들어요...
*영상이나 자료를 원하는 만큼 보여줄 수 있는 방법은 없을까요???

위와 같은 고민들로 에듀테크 수업을 망설이셨다면!!!
클래스툴을 활용해서 선생님들의 두려움과 고민을 한 방에 해결할 수 있습니다.
클래스툴을 처음 접하는 선생님들을 대상으로
- 누구나 쉽게 다양한 자료를 아이들에게 효과적으로 제시할 수 있는 방법
- 개별 학생의 테블릿 관리를 쉽게하여 효율적이고 편리한 수업을 가능하게 해주는 방법 등

클래스툴의 기본적인 기능들을 알려드리고 이에 더해 클래스툴을 활용하여 수업하는 방법들도 알아가실 수 있는 강의입니다.

※  줌 수업에 참여하는 기기 외에 스마트 기기(스마트폰, 테블릿 등)를 하나 더 준비하시면 학생들이 보는 화면을 확인하실 수 있습니다.
이수증
머지큐브 미술수업 코딩활용편
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
머지큐브 미술수업 코딩활용편

머지큐브 미술수업 코딩활용(2기)에서는 1차시에 반짝반짝 오르골 만들기, 2차시에는 생일파티에 초대하기 로 구성이 됩니다.


이 강좌는 증강현실{AR} 이해를 중점으로 하고  머지큐브를 수업에 활용하실 선생님을 위한 강좌입니다.
머지큐브는 쉽게 증강현실과 가상공간을 만들고 조작할 수 있어 초등학교 교실에서 활용하기 적절합니다.
처음부터 하나씩 차근차근 직접 따라 하면서 가상공간을 활용한 교육의 매력을 경험해 보세요!

이 강좌에서 배울 내용

1.  반짝반짝 오르골 만들기

①회원 가입하기 > 학급 참여하기 > 과제 참여하기②오브젝트를 추가하여 오르골을 완성하기 ③[버튼]을 클릭하면 음악이 재생되도록 코딩하기 ④머지큐브를 회전시키면 오르골 색이 랜덤으로
변경되도록 코딩

2. 생일파티에 초대하기

①오브젝트를 이용하여 파티장을 꾸미기 ②오브젝트를 클릭하면 효과음이 재생된 후 문이 열리도록 코딩하기 ③장면이 전환시켜 배경음이 재생되도록 코딩하기*강좌를 수강할 때 실습할 수 있는 PC와 마우스를 꼭 준비해주시고 가능하면 노트북이나 데스크탑을 이용할 것을 권장드립니다.
이수증
캔바, 북크리에이터로 E-book 제작하기 (학급 문집, 프로젝트 결과물) #8기
온라인플랫폼, 저작도구, 초중등
캔바, 북크리에이터로 E-book 제작하기 (학급 문집, 프로젝트 결과물) #8기
수업을 하면서 만든 결과물을 E-book으로 제작해 볼 수 있는 가장 쉬운 방법을 배우는 강의입니다.

캔바를 통해 E-book을 디자인하고 내용을 담아 채워나가는 것을 배우면서 
학급 내 캔바를 활용할 수 있는 방법을 익히고 자료를 제공해 드립니다.
캔바로 만든 자료를 가지고 북크리에이터를 통해 E-book 형태로 제작을 해볼 예정입니다.

따라서 학급 내 '프로젝트' 수업의 결과물을 만들 수 있고, 학급 문집이나 시화 등을 책으로
제작하여 학급 내 평가 및 공유까지도 함께 할 수 있습니다.

<강의 대상>
1. 캔바를 배워보고 싶은 선생님
2. 북크리에이터를 배워보고 싶은 선생님
3. 학급 내 수업 결과물을 효율적으로 관리해 보고 싶으신 선생님
4. E-book을 제작해 보고 싶으신 선생님

<유의사항>
- 캔바를 미리 교사용 계정으로 업그레이드 해주셔야 합니다. 캔바 로그인 후, 재직증명서 등으로 교사 인증 필수 
(만약 업그레이드를 안 해 주셨어도 강의를 수강하는데 어려움은 없도록 준비할 예정입니다.)
- 실습형 강의입니다. PC를 준비해 주세요.
이수증
챗GPTx파이썬) 구구단게임, 랜덤거북이달리기게임 만들기(1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
챗GPTx파이썬) 구구단게임, 랜덤거북이달리기게임 만들기(1기)

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.

수업에 챗GPT를 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 소프트웨어 수업을 처음 하시는 선생님들을 위한 연수입니다.

챗GPT를 활용하여 파이썬으로 구구단 게임을 만들고 랜덤 거북이 달리기 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.

 1차시는 챗GPT를 활용하여 구구단을 만듭니다. 그렇게 챗GPT와 익숙해진 뒤에 챗GPT가 제공하는 구구단 코드를 활용하여 게임적인 요소를 넣어 게임을 만듭니다. 만드는 과정은 파이썬 지식이 아닌 챗GPT의 도움을 받아 만듭니다. 이 과정에서 수강생들은 수업에서 챗GPT를 활용하여 어떻게 수업에 적용할 수 있을지 인사이트를 얻을수 있습니다.

 2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 랜덤 거북이 달리기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 거북이에게 사람 배정하기, 결승선 설정하기, 세부 코드 변경하는 과정을 통해 랜덤 거북이 달리기 게임을 만들고자 합니다. 또한 코드에서 사용된 딕셔너리를 리스트와 비교해서 익혀 봅니다.

 본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
AI 움직이는 글자로 완성하는 초기문해력 [4기]
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초등
AI 움직이는 글자로 완성하는 초기문해력 [4기]

창의적인 에듀테크 도구를 활용하여 아이들의 문해력을 재미있고, 즐겁게 향상시키는 것에 도움을 드리기 위해 강의를 준비했습니다. 주제는 'AI 움직이는 글자로 완성하는 초기문해력'입니다.

현대 사회에서 AI는 우리 삶의 많은 부분에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 그 중요성은 알고 있지만, 여전히 우리는 AI 툴이나 기법 등을 활용하는 것에 대해 복잡함, 부담감, 번거로움 등을 느낍니다. 천천히, 그리고 쉽게 시작한다는 마음으로 이 강의를 준비하게 되었습니다.

 

본 강의에서는 AI 도구를 활용한 배움이 아이들의 문해력 향상에 어떻게 기여할 수 있는지를 이해하고, 이를 실제 교육 현장에서 활용하는 방법을 실제적으로 알아보는 시간을 제공합니다. 미래교육 및 에듀테크에 대한 간단한 이해를 바탕으로 Animated drawings라는 AI 도구를 활용한 초기 문해 교육의 실제 사례를 탐색해보는 시간을 가지고자 합니다. 편안한 마음으로 듣는 연수와 더불어 차근차근 천천히 실천해보는 과정을 준비했습니다. 선생님들은 이를 통해 에듀테크의 기초적인 이해와 AI 도구가 학생 문해력 향상에 기여하는 실질적인 사례 및 방법을 얻게 될 것입니다.

 

주요 대상은 특수교육대상학생, 기초학력대상학생, 다문화학생, 저학년 학생 등 저마다의 다양성을 가진 학생들입니다. 보다 재미있고 즐겁게 글자를 배울 수 있도록 지도하는 것에 도움을 드리고자 합니다. 천천히 쉽게 시작하는 에듀테크 활용 문해교육에 함께 하실 선생님들을 모십니다.

이수증
Get GPT, 뤼튼으로 나만의 GPT 만들기(4기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
Get GPT, 뤼튼으로 나만의 GPT 만들기(4기)
나만의 GPT를 통해 활용도 최대한으로 높이기!
나를 대신할 챗봇부터 나의 주요 업무에 맞는 GPT 툴까지 제작하는 방법을 알려드립니다.

기존에 개발된 GPT 기반 툴을 사용하는 방법에서 나아가 나에게 최적화된 GPT 툴을 직접 제작하는 것을 목표로 합니다.
GPT, 뤼튼을 활용하는 기초적인 방법부터 나만의 GPT 툴을 제작하는 방법까지 자세하게 알려드리며, 강의가 끝난 후 강의 내용을 최대한 활용할 수 있도록 하는 자료를 추가로 제공합니다.

◎ 강의 대상 : GPT를 한 번도 활용해보지 않은 선생님부터, 기존에 제작된 툴을 통해 GPT를 활용하고 있는 선생님까지 누구나 참여할 수 있습니다.
                     (지속적인 피드백을 통해 자세히 설명해드리며, GPT에 익숙한 선생님의 경우 보다 난이도 있는 실습을 진행할 수 있도록 구성하였습니다.)

◎ 강의 구성
- 1차시 : GPT에 대해 알아보고, GPT를 기반으로 한 여러 플랫폼의 사용법을 간단하게 알아보며, 각각의 장단점을 비교합니다.
- 2차시 : GET GPT와 뤼튼을 활용하여 나만의 GPT를 디자인하는 실습을 진행합니다.
             (실습 위주의 강의로 진행됩니다.)