소프트웨어 엔트리 게임만들기 수업을 재미있게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다. 2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 수업을 구성하고, 수업에 바로 활용이 가능하도록 준비했습니다. 5~6학년 실과 소프트웨어 수업 뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용이 가능합니다. 매월 새로운 내용으로 진행되는 연수이며 퀄리티 높은 수업 자료를 제공하여 수업에 활용할 수 있습니다.
도서(3D 모델링과 3D 프린팅, 도서출판 북트리, 2019) 저자의 직강을 통해 무료 소프트웨어인 스케치업 포 웹을 활용하여 디지털 제작 기술인 3D 모델링과3D 프린팅을 교과 수업, 자유학기제 교육 프로그램, 동아리 활동 등의형태로 학교 교육에 도입하기 위한 소양과 능력을 함양할 수 있고, 학생과 선생님이학교 교육을 통해 4차 산업혁명을 준비하면서 함께 성장할 수 있습니다.
2015 개정 교육과정의 취지에 맞추어 교과 내용 설명 보다는 학생들의 참여가 주가 되는 과학수업 사례를 알려드립니다. 대면수업 뿐만 아니라 원격수업에서도 활용할 수 있는 디지털교과서와 위두랑, 실감형콘텐츠의 활용을 통해 재미와 감동이 있는 과학수업을 디자인해 보세요. 또한 학생참여형 과학수업, 블랜디드 수업, 교과 융합수업의 사례도 알아보세요. 연수를 수강하시는 분들에게는 강사가 직접 개발한 각종 학습지를 한글 문서 형태의 파일로 제공해 드립니다! 아울러 수업에 효과적으로 적용할 수 있는 초성퀴즈와 라이브워크시트의 온라인학습지 활용 방법도 안내해 드립니다.
애저 머신러닝 스튜디오의 기본 기능을 익히고 인공지능수업에 활용할 수 있는 방법에 대해서 알려드립니다. 또 애저 머신러닝 스튜디오의 다양한 부가기능을 통해 효과적인 인공지능 수업 방법에 대해서 지도합니다.
애저 머신러닝 스튜디오는 파워 비아이, 파워 오토메이트, 파워 앱스, 파워 버쳐 에이전트와 통합하여 사용할 수 있습니다. 그리고 모든 서비스는 팀즈에 게시하여 사용할 수 있습니다. 따라서 단순선형회귀분석 알고리즘을 사용하여 매우 간단한 인공지능모델을 만들고 파워앱스로 앱을 만든 뒤 파워 오토메이트로 애저 인공지능모델과 파워앱스의 앱을 연결합니다. 이를 통해서 초간단 인공지능앱서비스를 구축할 수 있습니다.
웹캠과 햄스터로봇으로 배우는 인공지능 수업입니다.
스크래치와 엔트리의 인공지능 명령 블록을 웹캠과 햄스터로봇에 적용하여 프로그래밍합니다.
나를 맞춰봐, 엔트리봇이 할 일을 알려줘요, 손짓으로 햄스터를 불러요, 햄스터가 성별을 알려줘요, 햄스터가 내 말대로 움직여요 등의 활동으로 내용이 구성됩니다.
5~6학년 실과 소프트웨어 수업에 적용 가능한 내용으로 수업을 구성하였습니다.
햄스터로봇과 관련 프로그램 설치가 꼭 필요합니다. 공지사항을 참고하여 미리 준비해주세요.
❍2022학년도 블랜디드 수업 준비를 위한 핵심 수업사례 중심 강의 소개
❍실시간 쌍방향 원격수업에 유익한 수업도구 기능적 활용 안내
❍ 메타버스의 이해를 위한 교원역량강화 연수를 위한 게더타운 활용방법을 안내
❍ 메타버스 관련 연수 경험이 있으신 분들에게 추천하는 연수입니다.
- 다양한 상호작용에 대한 꿀팁이 공유됩니다.
- 강력한 실시간 학생중심 활동 도구 클래스 툴 완벽 실습
- 음성녹음 기능을 활용한 학생 과제 제출방법
❍ 에듀테크를 활용한 블렌디드 수업의 실제 운영 사례 공유
2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!
그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?
인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!
집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!
이번 강좌에서는 연수를 듣고 실습과 동시에 학생과 수업을 할 자료도 함께 만들 수 있어요.
자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?
얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !
인공지능, 기계학습, 딥러닝을 쉽게 이해해보고
직접 인공지능 모델을 만들어보는 실습을 해본다.
오렌지3로 코딩없이 모델을 만들어보고 발전해서 인공지능 수업을 계획해본다
❍ 노벨 엔지니어링은 STEAM 수업을 위한 하나의 기법으로 독서와 공학을 결합한 수업 모델입니다.
❍ STEAM 수업이 궁금하셨던 분들, 온책 읽기 시 독서 전, 중, 후 활동으로 고민하시는 분들을 위한 실제적 꿀팁을 대방출합니다.
❍ 교실에서 바로 실천할 수 있도록 다양한 수업 사례를 소개해드립니다.
❍ 엔트리 프로그램을 사용하므로 초등 3학년 이상의 학생을 가르치시는 선생님들께 추천해드립니다.
❍노벨 엔지니어링은 STEAM 수업을 위한 하나의 기법으로 독서와 공학을 결합한 수업 모델입니다.
소프트웨어 활용이 익숙하지 않은 선생님들을 위해 연수를 개설하였습니다. 또한 코로나 19로 인해 온라인 수업과 교실 수업을 동시에 준비해야 하는 학급이 늘고 있습니다. 이를 해결하기 위해 교육용 소프트웨어(nearpod)를 사용하여 온라인 수업이나 교과 수업을 동시에 그리고 다양하게 준비할 수 있도록 도와주는 것에 목적을 두겠습니다.
❍ 니어팟 기본 기능 알아보기
- 가입 및 학생 초대 방법
- 구성 및 콘텐츠 활용 방법(실습)
❍ 니어팟으로 교실 수업, 온라인 수업 준비하기
- 수업 사례 살펴보기
- 니어팟으로 수업 내용 준비하기(실습)
알지오매스를 활용한 수학 수업에 대한 내용을 공유합니다.
1. 강좌 수준: 알지오매스를 처음 접하시는 선생님들도 쉽게 따라하실 수 있는 수준
2. 강좌 구성
1) 알지오매스 기본 인터페이스 설명
2) 알지오2D 기본 기능 익히기
가. 대수창, 블록코딩, 매크로 및 사용자도구
나. 점과 관련된 메뉴 설명
다. 선과 관련된 메뉴 설명 및 활용 예
라. 원과 관련된 메뉴 설명 및 활용 예
마. 다각형과 관련된 메뉴 설명 및 활용 예
바. 측정 및 대칭에 관한 메뉴 설명
3) 알지오3D 기본 기능 익히기
가. 블록코딩 메뉴 설명
나. 쌓기나무와 연결큐브 설명
다. 입체도형 메뉴 설명 및 활용 예
라. 전개도 및 접기 메뉴 설명