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이수증
윈도우11 완전정복!!!_(feat.가상머신 프로그램)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
윈도우11 완전정복!!!_(feat.가상머신 프로그램)

컴퓨터는 수업의 가장 기본적이고 중요한 도구입니다. 컴퓨터를 알아간다는 것은 수업의 가장 기본적인 도구를 관리한다는 의미가 되는 것이고요. 이러한 컴퓨터에서 가장 중요한 것이 운영체제입니다.

 

최근에 윈도우11이 출시되었고 지속적으로 업데이트 하라는 메시지가 나옵니다. 그런데 학교 현장에서는 윈도우11을 설치하지 못합니다. 업무포털이 실행되지 않기 때문이죠. 가정에서도 업무포털에 접속해야 하기에 설치하기 어려운 것은 마찬가지입니다. 마이크로소프트에서는 지속적으로 윈도우11로 업데이트를 유도할 것이고 어느 시점에서는 현재 사용하고 있는 윈도우10에 대해 업데이트 지원을 하지 않을 것입니다. 그것은 곧 이제 윈도우11을 사용해야 한다는 것이죠.

 

그럼 우리 교사들은 그 때까지 기다려야 할까요? 교육활동에 지장이 없게 윈도우11을 미리 익힐 수 있는 방법은 없을까요?

 

이 강좌는 새로운 운영체제인 윈도우11에 대해 알아보고 미리 대비하여 교육활동이 원활하게 이루어지게 하는 데 주안점을 둔 강좌입니다. 기존 윈도우10이 설치되어 있는 컴퓨터에 가상머신이라는 소프트웨어를 활용하여 윈도우11을 설치하고 윈도우11에 대해 알아보는 방법으로 진행됩니다. 기존 운영체제인 윈도우10이 사라지는 것이 아니기에 절대로 염려하실 필요는 없습니다.기존에 사용하고 계신 컴퓨터에 윈도우11을 직접 설치하는 실습 위주로 진행이 됩니다. 이 강좌는 선생님들께 윈도우11에 대한 이해력을 높여드릴 것입니다. 다룰 내용은 다음과 같습니다.

 

- 가상머신 프로그램 설치하기

- 윈도우11 설치파일(iso파일) 내려받기

- 가상머신 프로그램 속에 윈도우11 설치하기

- 윈도우11의 새로운 기능 알아보기

- 윈도우11 최적화하기

 

컴퓨터 최소사양

- cpu(i5 6세대 이상) 메모리(8기가 이상) ssd 여유공간(80기가 이상)

- 최소사양을 갖추지 못한 컴퓨터를 사용하고 계신 선생님도 수강 가능

이수증
소유에서 공유의 개념으로 가는 교육자료!!!-윈도우에서 FTP서버 구축하기
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소유에서 공유의 개념으로 가는 교육자료!!!-윈도우에서 FTP서버 구축하기

코로나 이후 다양한 플랫폼과 기기들을 활용하는 선생님들이 늘어나고 있습니다. 그와 더불어 수많은 교육자료들이 쏟아져 나오고 있고요. 이제 교육자료는 소유가 아니라 공유의 개념으로 가고 있습니다. 학년, 학교, 나아가 전국 모든 선생님들이 서로의 자료를 공유하고 있습니다.


대부분의 교육자료 공유는 구글이나 원드라이브처럼 웹상에서 구현이 되고 있습니다. 좋은 점도 있지만 웹을 거쳐야 하기에 다소 불편할 수 있습니다. 이러한 불편함을 해소하기 위해 윈도우10을 활용하여 학교 내부에서 자체적으로 공유서버를 구축할 수 있습니다. 웹을 거칠 필요도 없이 내 교실 컴퓨터의 하드디스크처럼 편하게 자료를 공유할 수 있기에 학년단위 또는 학교 단위에서 매우 유용하게 자료를 공유하고 저장할 수 있습니다. 비용을 들이지 않고 서버를 구축하여 교육자료를 탑재하고 공유한다는 것, 교사로서 매우 매력적인 작업이지 않을까요?


지식샘터 유일한 고퀄리티 강좌.. 선생님들을 실망시키지 않을 것입니다.

이수증
이제 저작권 무섭지 않다!! 공유 저작물 최신 활용법
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이제 저작권 무섭지 않다!! 공유 저작물 최신 활용법

오늘날 다양한 콘텐츠를 활용하여 수업을 하는 교사는 다양한 저작물을 사용할 수밖에 없다. 이러한 환경 속에서 타인의 저작물에 대한 공정한 사용이 필요하며, 이를 위해서는 공유 저작물을 사진, 음성, 동영상, 텍스트 등 다양한 분야별로 적절하게 사용해야 한다. 이번 강좌를 통해 교사가 다양한 수업 관련 저작물을 만들 때, 혹은 교육청 단위, 교육부 단위 자료 제작시 어떻게 하면 저작권을 위반하지 않으면서 저작물을 활용할 수 있을지에 대해 고민해 보고 최신 공유 저작물 활용법에 대해서 알아본다.

 

 

 

❍ 수업자료를 위해 사용하는 저작물의 종류와 특징에 대해 알아봅시다.

 - 그림 저작물, 영상 저작물, 어문 저작물 등의 사용과 이용범위

 - 저작권의 정의와 저작물 활용 방법

 

 

❍ 저작권 무료인 자료(공유저작물)를 찾는 방법과 활용하는 방법을 알아봅시다.

 - 공유 저작물 찾아보기 : 사진, 영상, 음성, 문자. 캐릭터, 폰트 등

 - 저작권자의 이용허락을 받는 방법 및 절차

 

 

❍ 공유 저작물을 효과적으로 관리하고 정리하는 방법을 알아봅니다.

 - 스마트폰이나 컴퓨터를 활용하여 공유 저작물을 관리하고 저장하는 방법 : pocket 프로그램

 

 

 




이수증
3시간만에 메타버스 총집합! 유형별 메타버스 실습 한방에 끝내기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 화상수업, 초중등
3시간만에 메타버스 총집합! 유형별 메타버스 실습 한방에 끝내기

본 강좌는 메타버스에 다양한 실기와 사례 연수와 차이를 두고자 합니다. 메타버스라고 하나로 유목화하기엔 메타버스 유형이 다양해지고 있고, 초중고별 과목별 수업 목적별로 메타버스의 종류를 취사선택하는 것을 바탕으로 크게 3가지 유형의 메타버스를 실습하고 적용할 수 있습니다. 단순한 메타버스 체험이 아니라 학생의 시선에서 메타버스 플랫폼을 바라보고 이를 교육적으로 해석하고 선생님들의 전문성에 적용하도록 계획한 연수입니다. 이를 토대로 다양한 메타버스 실습자료와 동영상 등을 공유받고 나아가 학생과 함께하는 3가지 유형 메타버스를을 실습하고 수업을 활용할 수 있습니다.

 먼저 메타버스 방을 구축하기 위해 좋은 방법인 구글 방탈출과 패들렛 방탈출로 메타버스 흐름도를 만듭니다. 그리고 교사가 준비한 자료들을 바탕으로 3가지 메타버스를 구축합니다
 먼저 게더타운의 간단한 사례를 알고 ZEP과 웨일스페이스 안내를 받아 나이제한이 없는 ZEP edu 실습을 합니다.
 다음은 메타버스 전시툴인 아트스텝스와 메타랩을 다양한 사례들을 살펴보고 직접 학생과 구축할 수 있는 실습을 합니다.
 마지막은 3D 기반과 학생들의 협업에 쓸 수 있고, 나이 제한이 없는 SPOT을 바탕으로 마무리합니다.
 그외에 게임으로도 불리는 메타버스 학생 실행형 플랫폼인 마인크래프트와 로블록스를 살펴봅니다.
이수증
3시간 실습으로 아는 실습형 게임리터러시(요즘 애들은 어떤 게임할까?)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
3시간 실습으로 아는 실습형 게임리터러시(요즘 애들은 어떤 게임할까?)

 본 강좌는 단순한 게임연계 교육이나 게임 리터러시에 관한 내용을 넘어서 학생의 시선에서 스마트폰 게임과 기타 게임을 바라보고 이를 교육적으로 해석하고 선생님들의 전문성에 적용하도록 계획한 연수입니다. 이를 토대로 다양한 학생들의 게임 정보, 게임 자료 등을 공유받고 나아가 학생과 함께하는 게임 리터러시, 게임 연계 교육을 실습하고 수업을 활용할 수 있습니다.

 먼저 딱딱한 게임리터러시 교육이나 이해교육보다 선생님들에게 쉬운 보드게임과 PPT, 변형 게임을 토대로 게임 요소와 수업에 게임이 녹아들어야할 필요성을 알아봅시다.
 다음은 학생들과 함께 게임을 메이킹하고 분석할 수 있는 사례와 활동지로 자신만의 방법을 사례와 함께 알아봅니다..
 여러 교육용 게임 앱을 함께 실습하면서 적용할 수 있는 사례와 팀티칭을 통한 빌드업을 하고, 학생들에게 인기있는 게임의 장단점, 특징을 토대로 게임을 연계한 수업 능력 신장에 힘을 쓸 수 있습니다.
이수증
[입력출력처리 단계 및 변수 기초] 엔트리 소프트웨어 교육자료 만들기
AI(SW)교육, 초등
[입력출력처리 단계 및 변수 기초] 엔트리 소프트웨어 교육자료 만들기

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!

그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!


이번 강좌에서는 SW연수의 가장 대중적인 플랫폼인 엔트리를 활용하여  변수를 완벽하게 알아보도록 하겠습니다.

여러 난이도별 프로그램을 함께 제작함으로써, 변수를 차근차근 이해해보도록 하겠습니다!

실습과 동시에 학생과 수업을 할 자료도 함께 만들 수 있어요.

 자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !


<제작 프로그램 소개> 

- 입력을 그대로 출력하는 프로그램
- 태어난 연도 맞추는 프로그래밍
- 문자열 합치기 프로그래밍
- 여러 문자 값을 출력하는 프로그래밍 

이수증
누구나 쉽게 따라 하는 메타버스 ZEP 수업하기 2기
온라인플랫폼, 초중등
누구나 쉽게 따라 하는 메타버스 ZEP 수업하기 2기
메타버스를 이용한 수업 적용 사례는 많습니다. 하지만 14세 미만의 학생들이 자유롭게 교육적인 용도로 사용하기에는 한계점이 많습니다. 보호자의 동의를 얻어야 하는 번거로움과 영문으로 되어 있는 메뉴 기능으로 인해 학생들이 사용하는데 어려움이 발생합니다. 따라서 14세 미만의 학생들이 교육적인 용도로 쉽게 가입하고 사용할 수 있는, 그리고 한국어로 되어있는 메타버스인 ZEP을 이용하여 현장의 선생님들이 쉽게 설계하고 응용할 수 있는 강좌를 마련하였습니다.
현장의 초중등 선생님의 경우 학생들과 상호작용 및 학생참여형 중심 수업을 설계하고자 할 때 실시간으로 학생들과 상호작용하면서 학습결과를 피드백 할 수 있기 때문에 이러한 수업 설계를 필요로 한다면 본 강좌가 도움이 될 것 같습니다.

본 강좌는 기본적인 ZEP의 활용에서 심화된 내용으로 현장의 선생님이 해당 과목과 차시의 특성에 맞는 맵을 직접 설계하는 심화영 메타버스 ZEP연수가 되겠습니다. 기존의 ZEP에서 제공되는 맵은 선생님들이 수정에 한계점이 있기 때문에 관련 교과와 차시에 맞는 맵을 직접 디자인하고 운영할 수 있도록 준비되었습니다.