카테고리별 강좌
이수증
3시간 윈도우 숨은 기능, 크롬추가도구, 컴퓨터 유틸리티 한방에 알아보기
교과별콘텐츠, 저작도구, 수업저작권, 초중등
3시간 윈도우 숨은 기능, 크롬추가도구, 컴퓨터 유틸리티 한방에 알아보기

 본 강좌는 ICT활용능력을 넘어서 수업, 업무 시간 뿐만 아니라 일상생활에 유용한 윈도우 기능을를 알아보고 실습합니다. 이를 토대로 다양한 윈도우 수업 자료를 공유받고 나아가 학생 교육과 한글, 한글시리즈, 유투브, 크롬브라우저, 비디오 편집기, 마이크로소프트 스토어 등을 실습하고 수업을 활용할 수 있습니다.

 먼저 윈도우 7과 11에 업데이트 되고 많이 추가된 설정을 비슷한 기능끼리 2~3개씩 유목화하여서 설명을 하고 실습을 합니다. 어려운 선생님의 경우 화면 지원을 통해 지원할 예정입니다.
 다음은 윈도우키를 연계한 단축키 실습을 하고 복습뿐만 아니라 학생들 수업에 연계할 수 있는 자료를 공유할 예정입니다.
 윈도우와 많이 활용가능한 줌잇, 고클린, 타임가드와 같은 유틸리티를 설치하고 실습을 할 예정입니다.
 다음은 한글, 비디오편집기 등의 컴퓨터에 기본 설치된 프로그램의 간단한 기능과 숨은 기능을 실습합니다.
 마지막으로 크롬 추가도구를 10가지 상황과 수업에 맞게 적용하는 사례를 실습할 예정입니다.

이수증
캔바로 수업하자 3탄_캔바 AI 북크리에이터 Chatgpt @AI클래스 활용 2기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 초중등
캔바로 수업하자 3탄_캔바 AI 북크리에이터 Chatgpt @AI클래스 활용 2기

  캔바 AI   북크리에이터 Chatgpt 를 활용하여 학생들과 다양한 작품을 만들어 보고 활용해보는 아이디어를 함께 고민해보는 시간을 가집니다.   기존의 교육 방식을 벗어나 직접 아이디어를 생각해내고 직접 창작하는 것이 목표입니다. 특히 AI기능을 장착한 캔바는 메이커교육을 실현 시켜줄 수 있는 최상의 에듀테크 도구로 재탄생하였습니다.   다양한  AI기능들을 살펴보고 이 기능들을 어떻게 수업에 적용할 수 있는지를 살펴보고자 합니다.


❍ 2023학년도 에듀테크 수업 준비를 위한  ChatGPT와 캔바. 북크리에이터를 융합한 사례를 중심으로 강의를 진행합니다.

 -  AI수업을 위한 다양한 플랫폼을 살펴보고. 캔바 AI 에 대한 기초적 이해부터 캔바 AI 를  수업에 활용 방법까지 다룹니다.

❍챗GPT에 대한 개요, 계정 만들기. 기본적인 질의를 통한 응답을 받는 실습을 통해 기초기능을 익힙니다.

❍ 다양한 에듀테크 수업 사례 나눔  공유 ( 스마트 도구활용 꿀팁)

  -인기있는 확장프로그램을 함께 다룰 예정입니다. 이 강좌를 통해 선생님들이 미래교육 역량을 충분히 익힐 수 있게 됩니다.


이수증
3시간만에 메타버스 총집합! 유형별 메타버스 실습 한방에 끝내기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 화상수업, 초중등
3시간만에 메타버스 총집합! 유형별 메타버스 실습 한방에 끝내기

본 강좌는 메타버스에 다양한 실기와 사례 연수와 차이를 두고자 합니다. 메타버스라고 하나로 유목화하기엔 메타버스 유형이 다양해지고 있고, 초중고별 과목별 수업 목적별로 메타버스의 종류를 취사선택하는 것을 바탕으로 크게 3가지 유형의 메타버스를 실습하고 적용할 수 있습니다. 단순한 메타버스 체험이 아니라 학생의 시선에서 메타버스 플랫폼을 바라보고 이를 교육적으로 해석하고 선생님들의 전문성에 적용하도록 계획한 연수입니다. 이를 토대로 다양한 메타버스 실습자료와 동영상 등을 공유받고 나아가 학생과 함께하는 3가지 유형 메타버스를을 실습하고 수업을 활용할 수 있습니다.

 먼저 메타버스 방을 구축하기 위해 좋은 방법인 구글 방탈출과 패들렛 방탈출로 메타버스 흐름도를 만듭니다. 그리고 교사가 준비한 자료들을 바탕으로 3가지 메타버스를 구축합니다
 먼저 게더타운의 간단한 사례를 알고 ZEP과 웨일스페이스 안내를 받아 나이제한이 없는 ZEP edu 실습을 합니다.
 다음은 메타버스 전시툴인 아트스텝스와 메타랩을 다양한 사례들을 살펴보고 직접 학생과 구축할 수 있는 실습을 합니다.
 마지막은 3D 기반과 학생들의 협업에 쓸 수 있고, 나이 제한이 없는 SPOT을 바탕으로 마무리합니다.
 그외에 게임으로도 불리는 메타버스 학생 실행형 플랫폼인 마인크래프트와 로블록스를 살펴봅니다.
이수증
AI기능을 활용한 메이커 교육의 최강자 캔바
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 초중등
AI기능을 활용한 메이커 교육의 최강자 캔바

캔바는 단순한 그래픽 디자인 플랫폼이 아닙니다. 메이커 교육은 지식을 읽고 듣기만 하던 기존의 교육 방식을 벗어나 직접 아이디어를 생각해내고 직접 창작하는 것이 목표입니다. 특히 AI기능을 장착한 캔바는 메이커교육을 실현 시켜줄 수 있는 최상의 에듀테크 도구로 재탄생하였습니다. 캔바에서 만날 수 있는 AI기능들을 살펴보고 이 기능들을 어떻게 수업에 적용할 수 있는지를 살펴보고자 합니다.

또한 캔바는 다른 플랫폼과 달리 학생 작품을 효과적으로 관리할 수 있는 LMS기능을 소개합니다. 수업만들기(프로젝트 팀)을 구성하여 학생들의 작품을 관리하고 체계적으로 관리 뿐만 아니라 학생들이 작업하는 과정을 수시로 관찰하고 피드백을 줄 수 있습니다. 또한 학생들이 제작한 자료는 패들렛이나 다른 LMS 공간으로 이동 시키지 않고 프리젠테이션이 가능합니다. 수업시간에 학생들의 에듀테크 활용 수업을 원활히기 위해서는 교사가 항시 관찰할 수 있는 효과적인 방법을 알려드립니다.

 

-캔바의 AI기능을 활용한 최신 기능 소개

-캔바의 AI기능을 활용하여 엽서 만들기

-캔바의 AI기능을 활용하여 애니메이션 제작하기

-기존 자료(PDF, PPT)에 캔바로 디자인 업그레이드 기능 살펴보기

-캔바를 활용한 수업 사례 살펴보기

-프로젝트 기능을 통해 제작부터 발표까지 해결