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이수증
디지털 기반 범교과 맞춤형 교수·학습 디자인하기(4기)
온라인플랫폼, 저작도구, 초중등
디지털 기반 범교과 맞춤형 교수·학습 디자인하기(4기)
디지털 기반 범교과 맞춤형 교수·학습 디자인하기

1. 범교과 맞춤형 교수학습을 디자인하기 위해서 디지털 기반 레서, 리드, 자작자작, AI마음일기, 키위티, 키위챗의 기능을 사용하면 읽기와 쓰기 활동을 수행하는 모든 교과(범교과)에서 하이터치하이테크 맞춤형 교수학습을 수행할 수 있습니다. 특히 학생의 글쓰기 학습결과물을 활용하여 정서도 분석할 수 있고 맞춤형 AI 피드백도 제공할 수 있습니다.

2. 이에 본 강좌에서는 디지털 기반 레서, 리드, 자작자작, AI마음일기, 키위티, 키위챗을 기반으로 학습자 주도의 읽기와 쓰기 활동 수업을 진행하는 수업 사례를 살펴보고 관련 기능을 살펴보겠습니다.

4. 또한 레서, 리드, 자작자작, AI마음일기, 키위티, 키위챗의 AI피드백과 AI대시보드를 활용하여 실제 하이터치하이테크를 위한 주요 기능을 살펴보겠습니다.

5. 끝으로 자작자작을 LMS로 활용하여 레서, 리드, 자작자작, AI마음일기, 키위티, 키위챗을 효과적으로 통합하기 위한 꿀팁과 실제 자작자작 그룹 사례를 함께 제공할 예정입니다.

6. 본 강좌는 1차시 이론과 2차시 실습으로 구성되어 있으며, 반드시 PC나 노트북으로 실습을 하여야 Windows 10 이상의 운영체제를 가지고 있어야 합니다.
이수증
메타버스 ZEP을 이용한 에듀테크 수업으로 단원 마무리하기(영어교과기반)1기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
메타버스 ZEP을 이용한 에듀테크 수업으로 단원 마무리하기(영어교과기반)1기

학생들의 좋아하는 게이미피케이션을 활용한 영어 수업입니다.

영어는 적극적인 참여가 중요합니다. 영어에 자신이 없고 관심이 없는 학생들도 자발적인 참여가 가능한 게이미피케이션 방탈출!

수업에 관심이 없던 학생들도 즐기면서 하는 영어 수업을 만드는 비결, ZEP 방탈출을 통해 배워봅니다.

 

 

✅ 대상 학년

ZEP링크를 통해 간편하게 접속하기 때문에 학년 상관 없이 수업이 가능합니다.

초등 저학년부터 중, 고등학교 학생들까지 학년 관계 없이 사용할 수 있습니다.

✅ 할 수 있을까...?

ZEP은 메타버스 프로그램으로 활용도가 무궁무진합니다.

강사가 제공하는 방탈출 맵을 통해 맵 수정하기를 배우고 기본 기능을 익히시면 충분히 활용 가능합니다.

이후, ZEP에서 제공하는 맵들을 이용하여 선생님들께서 Step Up 하실 수도 있고, 선생님들께서 맵을 만드실 수도 있습니다.

기본부터 배우기 때문에 어렵지 않습니다. 도전하세요!

 

✅ 강좌 구성

ㅇ1차시: ZEP 방탈출 게임 체험하기 및 학생 적용 사례 살펴보기

- 학생들의 입장에서 ZEP 방탈출 게임에 참여해보며 재미를 느끼고, 실제 어떻게 운영을 했는지 사례를 공유해 봅니다.

ㅇ2차시: ZEP 방탈출 게임 수정해서 나만의 ZEP 방탈출 만들기

- 교사의 입장에서 방탈출 게임을 어떻게 구성하고 활용할 수 있는지를 배우게 됩니다.


이수증
레벨업! 로블록스로 재미있게 배우는 게이미피케이션 수업[입문편]
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
레벨업! 로블록스로 재미있게 배우는 게이미피케이션 수업[입문편]

최대 570만 명의 동시 접속자가 플레이하는 게임이 수업과 결합된다면?

 

"레벨업! 로블록스로 배우는 게이미피케이션 수업[입문편]"은 로블록스를 활용하여 재미있는 게이미피케이션 수업을 설계하고 운영하는 방법을 배우는 강좌입니다. 코딩 경험이 없는 선생님들도 쉽게 따라할 수 있도록 기본적인 로블록스 기능부터 게이미피케이션 전략까지 단계별로 소개합니다.

이 강좌에서는 로블록스 속 다양한 기능들을 활용하여 선생님들의 메타버스 세상을 만들어 보고, 카메라 제어, 오브젝트 계층, 속성, 변수 등 로블록스로 게이미피케이션 수업을 하시고자 하는 입문자 선생님들께 필요한 개념들을 실습 위주로 안내합니다.

본 강좌에서는 다양한 과목에 적용 가능한 게이미피케이션 수업 아이디어를 구현해 볼 수 있도록 합니다.

 

본 강좌를 통해

*로블록스와 게이미피케이션 수업의 기본 개념에 대해서 알아봅니다.

*로블록스를 활용하여, 학생들의 창의력과 문제 해결력을 향상시킬 수 있습니다.

*게이미피케이션 수업을 통해, 학생들의 학습에 대한 흥미와 참여도를 높일 수 있습니다.

*실습 위주의 수업으로, 교사들이 직접 수업 방법을 체득할 수 있습니다.

 

* 본 강의는 컴퓨터를 사용하여 선생님들과 함께 제작해보는 실습형 강의입니다.

* 로블록스를 처음 접하시는 분도 괜찮습니다.

* 마인크래프트와 같은 게이미피케이션 프로그램을 접하셨던 선생님은 더욱 쉽게 배우실 수 있습니다.

* 수업 전 로블록스 회원 가입 및 스튜디오 설치가 필요합니다.

* 실습을 위해 듀얼 모니터 사용을 권장합니다.

이수증
종이교과서 없는 참여형 '수학' 수업! 데스모스(desmos)(feat. 똑똑수학탐험대)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초등
종이교과서 없는 참여형 '수학' 수업! 데스모스(desmos)(feat. 똑똑수학탐험대)
교과서 중심의 수업을 선호하는 교사 진익화입니다.
수학 교과는 다른 과목에 비해 쉽게 지루해질 수 있는 교과입니다.
세상에서 제일 없애고 싶은 과목이 수학인 학생도 좋아하는 '데스모스'를 소개합니다!
종이책 없이 수업하는 법부터 교사의 수업 퍼포먼스 향상-학생 참여도 향상까지 이끌어 낼 수 있습니다.
(공개수업에 좋아요!)

1. 연수 소개
  가. 교과서 없이 데스모스(desmos)로 수업 퍼포먼스와 수업참여도 이끌어내기
     - 수학 특화 에듀테크 데스모스 알아보기
     - 학생 화면 모니터링하기 / 통제하기
     - 교과서 pdf로 수업 만들어보기
  나. 학생들이 사랑하는 AI코스웨어 똑똑수학탐험대
    - 무료로 사용할 수 있는 최고의 AI코스웨어

2. 어떤 분에게 좋나요?
  가. 교사, 교과서 중심의 수업을 선호하는 교사
  나. 프로젝트 학습보다는 교과서에 충실하고 내실 있는 수업을 원하는 교사
  다. 구겨진 학습지를 보면 마음이 아픈 교사
이수증
학습활동 모니터링의 끝판왕 클래스킥
저작도구, 수업저작권, 초중등
학습활동 모니터링의 끝판왕 클래스킥

학습활동의 실시간 모니터링의 끝판왕 클래스킥!

선생님은 수업시간에 학생들이 제대로 학습을 하고 있는지 답답해 보신 경험을 한번씩을 있으실거에요. 수업시간에 순시하면서 보는건 한계가 있지요. 학생들의 학습활동을 확인하기 위해서는 학생들의 공책과 책을 걷어서 보는 방법 밖에 없었습니다. 이런 상상 어때요? 수업중에도 학생들의 교과서와 공책을 확인할 수 있다면 얼마나 좋을까하고..우리의 상상을 실현해주는 것이 바로 클래스킥입니다.

클래스킥은 학생들의 온라인교과서,공책을 실시간으로 확인할 수 있는 에듀테크 도구입니다. 온라인학습지의 형태이지만 기존 온라인학습지는 학생들이 문제 푸는 과정을 실시간으로 모니터링이 불가능합니다. 하지만 클래스킥은 학생들의 수업과정을 실시간으로 교사가 관찰할 수 있고 또한 실시간으로 교사의 피드백은 학생의 온라인 학습지에 반영이 됩니다. 또한 자동채점 기능으로 교사의 업무량을 확 줄여줍니다. 수학교과 뿐만 아니라 국어교과의 글쓰기과정에서 강추합니다. 글을 쓰는 과정에서의 교사의 피드백은 학생들의 글쓰기 실력을 향상시킬 수 있습니다. 기존의 공책에 써서 제출하는 방법으로는 고쳐쓰기가 제대로 이루어지기 힘듭니다.

또한 클래스킥은 구글 문서와 달리 한 링크안에 학급학생들이 모두 접속하여 수시로 여러 학생들을 관찰 할 수 있습니다. 매우 단순하지만 매우 강력한 도구 클래스킥을 함께 배워봐요.

-클래스킥 체험학기

-클래스킥 제작하기


이수증
대화형 AI 아바타로 스마트한 학급경영(2기) 4월 14일(일) 19:00~21:50
교과별콘텐츠, 저작도구, 유초중등
대화형 AI 아바타로 스마트한 학급경영(2기) 4월 14일(일) 19:00~21:50

❍ 본 강좌는 말하는 AI 아바타 제작을 통해 학급 경영과 행사 진행을 원활히 할 수 있는 교원 실무 역량 강화 연수입니다. 이 수업을 통해 교사는 말하는 AI 아바타를 제작하는 방법을 터득하고 학급경영 및 행사 진행에 말하는 AI 아바타를 활용할 수 있는 역량을 갖게 될 것입니다. 나아가 제작한 아바타를 수강생과 공유하여 다수의 상황별 아바타를 확보하여 활용할 수 있을 것입니다.

 

❍ 차시별 강좌 운영 안내

- 1차시: 말하는 AI 아바타의 활용사례를 알아보고, 아바타 캐릭터 이미지를 생성해봅니다. 기존 아바타를 검색하여 저장하여 활용을 해 봅니다.

- 2차시: 말하는 AI 아바타의 대본 만들기 위해 ChatGPT를 최신화하고 ChatGPT나 Bard를 이용하여 대본을 생성합니다.

- 3차시: 작성한 대본을 바탕으로 목소리를 선택하여 더빙합니다. 아바타의 얼굴과 목소리를 동영상으로 완성합니다.

 

❍ 차시별 강좌 운영 안내

1) 연수 참여 환경: 네트워크와 카메라가 연결된 PC가 필요합니다.

2) 준비물: 작품 제작용 –듀얼모니터와 PC(노트북 또는 데스크탑)를 준비해주세요.


이런 분께 추천합니다.

1) 말하는 AI 아바타 제작이 처음이신 분

2) 말하는 AI 아바타를 이용하여 교실에서의 반복적인 안내를 대신하고자 하는 분

3) 말하는 AI 아바타를 연례 행사나 회의 진행의 일부분으로 활용하기를 원하는 분

에게 유익한 강좌가 될 것입니다.