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이수증
AI기능을 활용한 메이커 교육의 최강자 캔바 2기
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AI기능을 활용한 메이커 교육의 최강자 캔바 2기

캔바는 단순한 그래픽 디자인 플랫폼이 아닙니다. 메이커 교육은 지식을 읽고 듣기만 하던 기존의 교육 방식을 벗어나 직접 아이디어를 생각해내고 직접 창작하는 것이 목표입니다. 특히 AI기능을 장착한 캔바는 메이커교육을 실현 시켜줄 수 있는 최상의 에듀테크 도구로 재탄생하였습니다. 캔바에서 만날 수 있는 AI기능들을 살펴보고 이 기능들을 어떻게 수업에 적용할 수 있는지를 살펴보고자 합니다.

또한 캔바는 다른 플랫폼과 달리 학생 작품을 효과적으로 관리할 수 있는 LMS기능을 소개합니다. 수업만들기(프로젝트 팀)을 구성하여 학생들의 작품을 관리하고 체계적으로 관리 뿐만 아니라 학생들이 작업하는 과정을 수시로 관찰하고 피드백을 줄 수 있습니다. 또한 학생들이 제작한 자료는 패들렛이나 다른 LMS 공간으로 이동 시키지 않고 프리젠테이션이 가능합니다. 수업시간에 학생들의 에듀테크 활용 수업을 원활히기 위해서는 교사가 항시 관찰할 수 있는 효과적인 방법을 알려드립니다.

 

-캔바의 AI기능을 활용한 최신 기능 소개

-캔바의 AI기능을 활용하여 엽서 만들기

-캔바의 AI기능을 활용하여 애니메이션 제작하기

-기존 자료(PDF, PPT)에 캔바로 디자인 업그레이드 기능 살펴보기

-캔바를 활용한 수업 사례 살펴보기

-프로젝트 기능을 통해 제작부터 발표까지 해결


이수증
(2시간 속성) 앱인벤터 활용 나만의 어플 3개 만들기(5월 2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(2시간 속성) 앱인벤터 활용 나만의 어플 3개 만들기(5월 2기)
앱 인벤터를 학급 학생들과 함께 하기 위한 간단한 실습까지 2차시에 걸쳐 이루어지는 강좌입니다. 

대면 수업에 알맞게 학생들과 함께 할 수 있는 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심으로 이루어져있습니다.

블록 코딩으로 앱을 만들 수 있는 앱 인벤터 기초를 익히는 시간입니다. 교사가 직접 학생들과 함께 할 수 있는 앱 인벤터의 기초 소개 강의 및 실습 중심으로 이루어질 예정입니다.  본 강좌를 통해 앱 인벤터에 쉽게 접근할 수 있고 직접 자신이 원하는 화면을 구성하여 간단한 기능을 구현할 수 있습니다.
특히, 앱 인벤터와 인공지능이 만나 인공지능이 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.
앱 인벤터에 대해 잘 모르시는 경우에도 2차시 강좌를 통해 학생들과 함께 실제 수업에서 활용할 수 있는 단계로 나아가실 수 있도록 기획하였습니다.

*  MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용합니다.
(아이폰, 삼성 모두 가능)
[삼일초등학교]북크리에이터 A to Z - 쉽게 이해하고, 바로 적용하는 실시간 학생 참여형 수업 도구
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초등
[삼일초등학교]북크리에이터 A to Z - 쉽게 이해하고, 바로 적용하는 실시간 학생 참여형 수업 도구

✔ [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


✔ 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

✔ [북크리에이터는]은 실시간 학생 참여형, 주도성 수업에 특화되어, 매우 간단한 사용법만 익히면 수업 중 학생과 학생, 교사와 학생 등의 협업이 가능이 가능합니다.


✔ 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


✔ [북크리에이터]의 아래의 모든 기능을 익혀 바로 수업에 적용할 수 있습니다.


1) 북크리에이터 교사용 계정 생성 및 북크리에이터 학생 초대 방법

2) 북크리에이터의 라이브러리 기능 이해

3) 북크리에이터 상단과 하단바의 모든 기능 이해(책 합본, 생성, 설정, 카피, 이동, 공유 등)

4) 북크리에이터로 페이지 생성하고, 페이지 내에서 사용할 수 있는 모든 요소 배우기 (이미지 웹 검색, 카메라 파일 적용, 펜(오토드로우 포함), 오디오 녹음파일 삽입, 링크 및 동영상 넣기, 글씨 서식 변경, 페이지 설정 등)

5) 북크리에이터로 생성된 책 공유 링크 만들고 배포하기


이수증
메타버스 거울세계 만들기
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메타버스 거울세계 만들기


메타버스 거울세계는 실제의 공간을 가상의 공간 속에 가장 유사한 형태로 현실감있게 제공하는 도구로 디지털교과서 등에서 실감형 콘텐츠로도 제공되고 있습니다. 메타버스의 4가지 영역(증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 중에 가장 교육적인 영역에 해당되는 콘텐츠입니다.


직접 가보기 힘든 곳이나 불가능 한 곳을 가상 공간에서 체험해볼 수 있는 자료를 선생님께서 직접 만들어 학생들에게 제공한다면 이는 진정한 메타버스 활용 수업이 될 것입니다.


본 강좌에서는 360카메라와 360편집프로그램, 라펜터(Rapentor)라는 웹 애플리케이션을 이용해서 메타버스 거울세계를 직접 제작해보는 따라하기 형식의 연수입니다. 연수에 사용되는 모든 사진과 요소콘텐츠는 강사가 직접 제작한 것으로 저작권이 확보되어 자유롭게 활용하실 수 있습니다. 


메타버스 거울세계! 만드는 것이 전혀 힘들지 않습니다. 단지 방법을 몰랐을 뿐입니다. 쉽고 재미있게 실습을 통해 메타버스 거울세계를 만들어 봅시다.

이수증
엔트리로 장애물피하기 게임 만들기
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엔트리로 장애물피하기 게임 만들기

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능! 그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!

초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 두번째 여정! 게임에 대해 완벽하게 공부해봐요!

자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 :)


[ 장애물 피하기형 게임으로 초등 엔트리 성취기준 한번에 달성하기!]

- '신호보내기'와 '장면'에 대해 알고 응용할 수 있다.

- 움직임 원리를 이해하고 배경을 프로그래밍 한다.
- 주인공 오브젝트의 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 오브젝트(장애물) 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 변수를 활용하여 게임의 점수를 만들 수 있다.
- 선택 구조를 활용하여 게임의 종료를 정할 수 있다. 

이수증
(3기)원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [심화]
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(3기)원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [심화]

❍ 원노트 교무수첩을 더 아름답고 더 효율적이고, 더 실용적으로!

- 기존의 단조로운 원노트 디자인에서 벗어난 교무수첩 만들기

- 검색, 태그 요약, 사용자 지정태그, 웹페이지 추출, 텍스트 추출, 삭제한 페이지 및 섹션 복구 등 원노트 고급기능 완벽 정복하기

- 교육청 계정을 사용하다가 학교를 옮겨도 기존에 사용하던 전자필기장을 계속 사용 가능

 

❍ 마이크로소프트 OneNote를 활용하여 ‘디지털 교무수첩’을 만들어 활용하시는 분들께 실용성과 효율성, 그리고 디자인이 강화된 교무수첩을 구성할 수 있도록 도와주는 강의입니다. 본 강의는 심화 강의로서 원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [기초] 강좌를 수강하셨거나, 기존에 원노트 프로그램을 사용하고 계시던 분들을 위한 실습형 강의입니다.

 

*기존에 원노트를 사용하지 않던 분들이라도, 강의 중 기초 기능을 간략히 설명하면서 진행할 예정이기 때문에, 컴퓨터 사용이 능숙하시다면 충분히 따라오실 수 있는 강의입니다. 원노트 사용이 처음이신 분들은 마이크로소프트 계정 생성 및 원노트 설치를 완료하고 수강해주시기 바랍니다.