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이수증
학기초 라포형성을 위한 협력게임! QR코드로 학교에서 방탈출 게임하기: 라포라포 with ZEP 2기
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학기초 라포형성을 위한 협력게임! QR코드로 학교에서 방탈출 게임하기: 라포라포 with ZEP 2기

학기초 끈끈한 학급 분위기 형성을 위한 협력 방탈출게임입니다.

학생들은 방탈출게임에 참여하며 자연스럽게 협력하며 라포를 형성할 수 있습니다.


단순히 클릭만으로 했던 방탈출게임은 가라! 교실, 학교를 방탈출 게임공간으로 만드는 비결, 라포라포에 대해서 배워보아요!

라포라포의 자체 콘텐츠를 통해 ZEP안에서 직접 체험하며 익히시게 됩니다.


✅ 대상 학년

QR코드를 통해 간편하게 접속하기 때문에 학년 상관 없이 수업이 가능합니다.

초등 저학년부터 중, 고등학교 학생들까지 학년 관계 없이 사용할 수 있습니다. 


✅ 할 수 있을까...?

수업을 운영하는 선생님에게도 라포라포는 정말 쉬운 프로그램입니다. 

이번 연수를 들으시면 교실에서 바로 활용해보실 용기가 반드시 생기실 거라고 생각합니다?


✅ 강좌 구성

ㅇ1차시: 라포라포 소개 및 프로그램 체험하기

 - 학생들의 입장에서 라포라포 방탈출 게임에 참여해보며 재미를 느끼실 수 있습니다. 


ㅇ2차시: 라포라포 방탈출 만들기 실습

 - 교사의 입장에서 방탈출 게임을 어떻게 구성하고 활용할 수 있는지를 배우게 됩니다


이수증
투자 게임으로 발표 수업하기
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투자 게임으로 발표 수업하기

모둠별 발표 수업을 하다 보면 발표를 듣는 청중들은 발표에 대해 경청을 안하는 경우가 많습니다. 주어진 역할이 없기 때문입니다.

발표에 대한 경청을 높이기 위해 발표 하는 팀에게 투자자라는 역할을 주게 되고 이후 투자를 잘 하면 배당금을 받는 게임 형식을 취하게 되면 모든 학생들이 발표에 귀를 기울이게 될 것입니다.모두가 발표를 잘 했다고 여기는 팀에게 투자를 많이 할 때에는 자신의 배당금이 높아집니다. 발표를 잘 한 팀과 못한 팀을 구별하는 것이 매우 중요하기 때문에, 자연스럽게 모든 발표에 경청해야 합니다.

발표를 잘 한 팀에게 많은 투자를 하는 행동에서 자연스럽게 동료평가가 이루어집니다.

 

수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 투자 게임으로 모둥별 발표 수업하기

2차시 : 투자 게임의 3가지 응용 수업 (나도 출제자, 학생회장 선거, 배심원 토론)

3차시 : 질의 응덥, 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다.


이수증
엔트리로 햄스터 코딩하기
AI(SW)교육, 초중등
엔트리로 햄스터 코딩하기

햄스터 로봇 자율 주차 프로그램 코딩하기! 어렵지 않아요 ^ ^

햄스터 로봇과 엔트리 기초부터 시작하여 자율 주차 프로그램을 코딩하기까지 수업에 바로 적용할 수 있는 내용으로 구성하였습니다. 난이도를 달리하여 3~6학년 SW교육 수업(17차}과 영재반 수업에 적용했던 사례를 중심으로 진행됩니다. 시간이 허락한다면 햄스터물류 프로그램 코딩도 작성해 볼 수 있습니다.

햄스터 로봇이 꼭 필요합니다. 미리 준비해주세요.


  ▶1차시. SW교육의 이해와 수업 사례 소개

     가. SW교육의 이해

     나. 수업 사례 소개

  ▶2차시. 엔트리와 햄스터 친해지기

     가. 로봇 코딩 SW 설치하기

     나. 컴퓨터랑 햄스터 로봇 연결하기

     다. 엔트리로 햄스터 움직이기 / 소리 내기

  ▶3차시 : 햄스터 목적지 가기

     가. 햄스터 목적지 가기 Step 1~3

     나. 햄스터 목적지 가기 Step 4~6

     다. 햄스터 목적지 가기 Step 7~9

  ▶4차시 : 햄스터 자율 주차

    가. 1방향 전면 주차하기

    나. 1방향 후면 주차하기

    다. 2방향 후면 주차하기