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파이썬을 활용한 알고리즘 문제 해결
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메타버스 활용 수업 5편 - ZEP으로 우리 학교 메타버스 공간 구축하기
초중등AI(SW)교육화상수업교과별콘텐츠온라인플랫폼
<메타버스 활용 수업> 시리즈는 메타버스에 대한 단순한 이론적 설명이 아니라, 플랫폼을 체험해보며 직접 이해하고 연수진이 직접 현장에서 적용해본 사례를 나누며 수업에 어떻게 메타버스를 활용할 수 있을지 소개하는 연수입니다.
총 다섯편의 시리즈 (로블록스, 코스페이시스, 제페토, 마인크래프트, ZEP)으로 구성되어 있으며, 모든 강좌가 내용적으로 연결되어 있지 않으므로 원하는 플랫폼의 강의를 선택하셔서 수강하셔도 됩니다.
이번 강의는 5편 'ZEP으로 우리 학교 메타버스 공간 구축하기' 입니다. 'ZEP'을 활용하여 실제 학교 현장에서 어떻게 활용할 수 있는지 알아보고 직접 만들어보는 강의입니다. 메타버스와 ZEP 기초 개념부터 기능들을 설명해드리며, 실제 활용 예시를 설명하여 선생님들께서 직접 학급에서 활용할 수 있도록 도움을 드리는 강의입니다.
선생님들께서는 ZEP을 실습하기 위한 PC를 준비해 주시기 바랍니다.
태블릿, 핸드폰에서는 실습이 많이 불편하니 반드시 PC로 준비해 주시기 바랍니다.
처음 ZEP을 접하시는 선생님들을 대상으로 쉽게 설명드리면서 함께 배워가는 시간을 가지도록 하겠습니다.
많은 참여 부탁드립니다.
스마트라이트 앱과 자동 번역 문자 메세지 보내기 앱 만들기
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소프트웨어 앱개발 수업을 쉽게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다. 2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 스마트 라이트 앱과 자동번역 문자 메세지 보내기 앱을 개발하고, 기본적인 사용법을 알며 수업에 바로 활용이 가능하도록 준비했습니다. 5~6학년 실과 소프트웨어 수업, 중학교 정보수업 뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용이 가능합니다.
앱인벤터로 나만의 앱 만들기(기초)
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파이썬을 활용한 알고리즘 문제 해결
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퇴근 후 파이썬! Python after work! (2기-7차시)
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초등 수학 코딩(도형편)
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파이썬 기초부터 뜯어먹기 특강
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게임으로 가르치는 엔트리 수업 - 간단한 AI 기술 활용하기
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퇴근 후 파이썬! Python after work! (8차시)
초중등AI(SW)교육
엔트리 인공지능으로 실생활 문제해결하기
초중등수업저작권AI(SW)교육화상수업저작도구교과별콘텐츠온라인플랫폼
2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!
다가오는 변화에 우리는 이왕이면 즐겁게 준비하면 어떨까요?
인공지능 함께 놀아보며 너무 어렵게 느껴졌던 인공지능 교육이 조금은 가까워질거에요.
이번 수업은 엔트리를 통해 인공지능에 대해 즐겁게 배우는 연수입니다.
인공지능이 무엇인지 모르시겠다구요? 블록코딩이 어렵다구요? 저와 차근차근 함께 가보면 어떨까요? ^^
< 함께 만들 작품 >
- 나만의 스노우앱 어플 만들기
- 사람의 수를 세워주는 프로그램 만들기
- 자율주행 원리를 알아보기
- 감정을 인식하는 AI 프로그램 만들기
- 마음을 따듯하게 해주는 AI 프로그램 만들기
야너두! 엠블록 AI 할 수 있어!
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다가오는 변화에 우리는 이왕이면 즐겁게 준비하면 어떨까요?
많이 연구되었던 엔트리 AI를 넘어 엠블럭이라는 새로운 플랫폼에서 인공지능 블록 코딩을 만들어보고
수업에서 어떻게 적용하는지 함께 이야기 나눠보겠습니다. ^^.
이제는 인공지능 수업의 꽃인 ‘블록코딩’을 활용한 프로그램 제작 함께 배워보자구요 ^^
[함께 제작할 프로그램]
- 손글씨인식 서비스 활용하기 - 손글씨 인식 프로그램 만들기
- 나이인식서비스 활용하기 - 나이에 따라 입장가능 여부 프로그램 만들기
- 이미지브랜드 인식서비스 - 브랜드 로고를 보고 브랜드 알려주는 프로그램 만들기
- 감정인식 서비스 활용하기 - 행복감정인식 프로그램 만들기
- 이미지인시 서비스- 나의 미소점수는? 프로그램 만들기
- 엠블럭 머신러닝 체험하기 (VS 엔트리 머신러닝)
SW 코딩을 위한 깃허브 기초
초중등AI(SW)교육
[솔빛초등학교] 웹캠과 함께하는 햄스터AI 수업
초등AI(SW)교육
웹캠과 햄스터로봇으로 배우는 인공지능 수업입니다.
스크래치와 엔트리의 인공지능 명령 블록을 웹캠과 햄스터로봇에 적용하여 프로그래밍합니다. 인공지능을 처음 접하는 분도 충분히 이해하고 수업에 적용 가능합니다.
나를 맞춰봐(얼굴인식), 동물 가면을 써요(얼굴인식), 손바닥으로 햄스터봇 조종하기(손찾기), 햄스터가 자세를 확인해 줘요, 손바닥으로 햄스터로봇 조종하기, 양손으로 햄스터 운전하기, 햄스터가 내 말대로 움직여요(엔트리 오디오감지), 손짓으로 햄스터를 불러요(엔트리 사물인식), 얼굴로 햄스터 조종하기(얼굴인식),햄스터 로봇 축구 등의 활동으로 내용이 구성됩니다.
5~6학년 실과 소프트웨어 수업에 적용 가능한 내용으로 수업을 구성하였습니다.
햄스터로봇, 웹캠, 태블릿(가능한 경우)을 준비하셔야하고 로봇코딩 프로그램을 꼭 설치해야 합니다. 수업을 신청하시면 프로그램 설치 및 자료가 있는 패들렛 링크를 제공하여 드립니다.
게임으로 가르치는 엔트리 수업 - 인공지능 기술 활용하기
초등AI(SW)교육
엔트리 소프트웨어를 활용하여 게임만들기 수업을 재미있게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다. 2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 수업을 구성하고, 수업에 바로 활용할 수 있도록 준비했습니다. 5~6학년 실과 소프트웨어 수업뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용할 수 있습니다. 매월 새로운 내용으로 진행되는 연수이며 퀄리티 높은 수업 자료를 제공하기 때문에 연수생 선생님들이 본인의 수업에 활용할 수 있습니다.
메타버스 플랫폼 'ZEP' 기초부터 활용까지 4기
초중등수업저작권AI(SW)교육화상수업저작도구교과별콘텐츠온라인플랫폼