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이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능


이수증
AI코스웨어 터치교사단 강의 - AI코스웨어 활용 정보&코딩교실
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
AI코스웨어 터치교사단 강의 - AI코스웨어 활용 정보&코딩교실
코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는 정보교과 코스웨어를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스', '엘리스스쿨' 등 정보교과 AI코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

#실과수업#코딩#영재수업#동아리#학교자율시간#코드모스#엘리스스쿨#학교자율시간

<학습목차>

1차시

 -들어가기: 여러 정보 교육의 현실적 한계, 엔트리와 엠블럭 활용 정보수업의 장단점, 2022 개정교육과정에서의 정보수업

 -정보교과 코스웨어 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스, 코스별 설계, 수업에서의 장점 안내


2차시

 -정보교과 코스웨어 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용, 수업 설계 팁

 -간단 실습: 진단평가 및 코스 활용 방법

 -정보교과 코스웨어수업 활용 방법: 실과수업, 동아리수업, 영재수업 등 다양한 적용 사례 살펴보기 

 -적용 팁 공유하기

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
(1/22) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
(1/22) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.

이수증
(12/11) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(12/11) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.

이수증
(11/23) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(11/23) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.