게임화(gamification)는 학생들에게 소통과 재미, 그리고 경쟁을 유발하여 학습자의 적극적인 참여와 몰입을 유도합니다. 선생님들께서 들어보거나 활용하고 계시는 카훗, 멘티미터, 구글 설문의 방탈출 게임, 패들렛(담벼락) 등을 통합하여 활용할 수 있도록 한 퀴즈꾸러미가 우리나라에서 개발한 QuizN입니다. 온·오프라인 수업을 학생들이 재미있고 신나며 몰입도 있는 수업 운영으로 수업에 흥미를 높이며 의미 있는 수업이 되도록 함께 나누고자 합니다.
수업을 생동감 있고 신나게 바꾸는 비법, QuizN (2) - Board 만들기
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수업을 생동감 있고 신나게 바꾸는 비법, QuizN (1) - Show 만들기