
누구나 활용할 수 있는 예체능 with AI
1.강좌 소개
[음미체에도 인공지능을 활용한 수업을!]
본 강의는 학교 수업에 직접 적용하여 학생들이 다양하게 체험할 수 있는 온라인 플랫폼을 알아보는 강좌입니다.
특히 음악, 미술, 체육 분야에서의 인공지능 활용 수업 방안이 담겨 있습니다.
Gaugan2, 페탈리카 페인트 등의 미술 플랫폼, 두들 바흐와 송 메이커, coucou 등의 음악 플랫폼, Move mirror 등의 체육 플랫폼까지 다루고 있습니다.
그림을 그리고 채색하고, 음악을 작곡하고 감상하는, 나아가 체육 활동을 어떻게 인공지능과 연계할것인가에 대해 생각해 볼 수 있는 시간을 만들어보려고 합니다.
최신의 기술이 가득 반영된 인공지능 활용 수업 방안을 알려드립니다.
2.강좌 목표
음악, 미술, 체육 교과시간에 인공지능 플랫폼을 활용하여 수업에 적용할 수 있다. |
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
---|---|---|
1 차시 (2023-01-26 15:00 ~ 2023-01-26 15:50) | 인공지능이 녹아든 예체능 수업 활용법 1-2 | 체육,음악 수업에서 활용할 수 있는 인공지능 플랫폼 활용 사례 공유 및 체험하기 -무브 미러, 송메이커 등 구글 크롬랩 활용 수업 사례 공유 및 체험/실습 |
2 차시 (2023-01-26 16:00 ~ 2023-01-26 16:50) | 인공지능이 녹아든 예체능 수업 활용법 1-2 | 음악, 미술 수업에서 활용할 수 있는 인공지능 플랫폼 활용 사례 공유 및 체험하기 -두들 바흐, 쿠쿠, 페인트 윗 뮤직 등의 플랫폼 활용 수업 사례 공유 및 체험/실습 |
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