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이수증
챗GPTx파이썬_사칙연산게임만들기,동전줍기게임만들기(1기)
AI(SW)교육, 초중등
챗GPTx파이썬_사칙연산게임만들기,동전줍기게임만들기(1기)

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.

수업에 챗GPT를 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 소프트웨어 수업을 처음 하시는 선생님들을 위한 연수입니다. 파이썬을 처음 다루시는 선생님도 따라오실 수 있도록 연수를 운영할 것입니다.

챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.

1차시는 챗GPT를 활용하여 사칙연산 코드를 만듭니다. 그렇게 챗GPT와 익숙해진 뒤에 챗GPT가 제공하는 사칙연산 코드를 활용하여 게임적인 요소를 넣어 게임을 만듭니다. 만드는 과정은 파이썬 지식이 아닌 챗GPT의 도움을 받아 만듭니다. 이 과정에서 수강생들은 수업에서 챗GPT를 활용하여 어떻게 수업에 적용할 수 있을지 인사이트를 얻을수 있습니다.

2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 동전 줍기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 거북이의 방향 바꾸기, 동전 줍는 코드 수정하기, 리스트를 활용하여 동전 색 바꾸는 과정을 통해 점프하기 게임을 만들고자 합니다.

본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다. 다만 챗GPT의 사용나이 제한(13세 미만 사용금지)이 있기 때문에 초등학생의 경우 챗GPT를 학생들이 직접 상호작용하지 않고 교사가 직접 챗GPT와 상호작용 하고 이를 학생에게 보여주는 형태로 운영하시면 되겠습니다. 혹은 MS의 코파일럿이나 뤼튼을 사용하면 나이제한 없이 어린 학생들도 이용할 수 있습니다. 

이수증
캔바로 평생 쓰는 수업루틴 만들기(4기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
캔바로 평생 쓰는 수업루틴 만들기(4기)

매일 수업 시간이 남는데 학생들 알아서 복습하게 할 수 없을까?

강의 하나만 들어도 오래오래 써먹을 수 있는 방법이 없을까?

 

본 강의에서는 캔바의 시작부터, 편리한 기능을 이용하여 선생님들께서 평생 쓸 수 있는 대표적인 수업 루틴을 소개합니다.

강의를 듣고, 이제부터는 비는 수업시간 걱정 없이 행복한 수업을 해봅시다.

 

본 강의에서는, 캔바를 처음 만나는 선생님들을 위해 캔바 교육용 인증하기와 학생 초대하기를 다루며,

(이후 단계의 실습을 위해 캔바 교육용 인증은 강의 3일전 미리 신청하시는 것을 추천드립니다.)

 

4가지 수업 사례를 통해 자연스럽게 캔바의 주요 기능을 배우게 됩니다.

1. 교실포스터 만들기 수업으로 캔바에서 필수로 익혀야하는 기능들을 소개하고,

2. 화이트보드 수업루틴으로 매일 편리한 아침활동을,

3. 수업내용 정리하기 루틴으로 매 수업 정리활동을,

4. 음악영상 제작하기 루틴으로 행사 활동에서의 캔바 사용법을 익힐 수 있습니다.

 

이후 캔바를 업무에 활용하는 팁을 배우게 됩니다.


이수증
머지큐브 두드리기 수업(2기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
머지큐브 두드리기 수업(2기)

머지큐브 두드리기 수업(1기)에서는 1차시에 머지큐로 머지큐브 표면 꾸며보기, 2차시에는 머지큐브 AR 사전 만들기로 구성이 됩니다.


이 강좌는 증강현실{AR} 이해를 중점으로 하고  머지큐브를 수업에 활용하실 선생님을 위한 강좌입니다.
머지큐브는 쉽게 증강현실과 가상공간을 만들고 조작할 수 있어 초등학교 교실에서 활용하기 적절합니다.

처음부터 하나씩 차근차근 직접 따라 하면서 가상공간을 활용한 교육의 매력을 경험해 보세요!

이 강좌에서 배울 내용


1.  머지큐브 표면 꾸미기

①회원 가입하기 > 학급 참여하기 > 과제 참여하기②3d 모델, 라이브러리 오브젝트를 이용하여 표면꾸미기③[붙이기] 기능을 이용하여 머지큐브에 오브젝트 붙이기④3d텍스트 삽입 , 속성변경 등

2.  AR사전 만들기

①경로를 추가하여 동물들의 이동 경로 만들기②이동 경로를 따라 움직이도록 코딩하기③해당대상을 클릭하면 이동 할 수 있도록 코딩하기
*강좌를 수강할 때 실습할 수 있는 PC와 마우스를 꼭 준비해주시고 가능하면 노트북이나 데스크탑을 이용할 것을 권장드립니다.

이수증
캔바 달인되기 심화(with 북크리에이터)
온라인플랫폼, 저작도구, 유초중등
캔바 달인되기 심화(with 북크리에이터)

안녕하세요. 선생님.

캔바 달인되기 심화 연수에 오신 것을 환영합니다.

현재 '캔바'라는 온라인 플랫폼에서는 각종 디자인, 영상, 프레젠테이션 등을 제작할 수 있는 다양한 도구들을 제공하고 있는데요.

본 강좌에서는 먼저 캔바 회원 가입 방법, 캔바 기본 활용 방법, 캔바 용어 살펴보기를 통해 캔바의 기본 기능을 배우고, 캔바의 각종 다양한 기능과 템플릿을 활용하여 명언 영상 만들기, Chat GPT로 인공지능 그림 그리기, D-ID로 위인 발표 영상 만들기, 캔바로 웹툰 만들기, 북크리에이터로 온라인 책 만들기 방법 등을 배웁니다.

또 이를 교수 학습에 활용하는 다양한 방법에 대해서도 학습합니다.

캔바에서는 교사 인증을 받은 선생님과 학생들에게 무료로 PRO 버전을 사용할 수 있도록 해주고 있습니다.

아직 교사 인증을 받지 못하신 선생님께서는 재직증명서를 대국민 서비스에서 다운 받아 준비해 주시면 연수  시간에 교사 인증 방법을 알려드리도록 하겠습니다.

본 강의는 기능 실습을 포함한 3차시의 실시간 강의로 구성되어 있습니다.

본 연수 진행 중에는 가급적 듀얼 모니터 환경에서 학습을 해주세요. 듀얼 모니터가 준비가 어려운 경우 태블릿을 추가로 한 대 더 준비하신 다음 지식샘터 강의에 중복 로그인을 하시면 편리하게 실습에 참여하실 수 있습니다.

차시별 강의 일정을 꼭 확인하시고, 강의와 관련하여 궁금한 내용이 있으면 Q&A 게시판에 올려주세요.

이수증
[넷츠프리 비토미, 디앤소프트 알공] 신학년에는 초등 국어, 영어 AI코스웨어로 맞춤형 교육 실현
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
[넷츠프리 비토미, 디앤소프트 알공] 신학년에는 초등 국어, 영어 AI코스웨어로 맞춤형 교육 실현
T.O.U.C.H 교사단의 생생한 교실 속 AI 코스웨어 활용 사례 공유 

2024학년도에는 AI코스웨어를 사용해볼 예정이신가요?
2025년도 AIDT(AI디지털 교과서) 도입 전, 코스웨어를 통해 새로운 방식의 수업을 준비해보시는 건 어떠신가요?
코스웨어를 활용해보니 이런 점들이 좋더라고요! 
그래서 그 점들을 이번 강의를 통해 공유드리고자 합니다.


새로운 것을 시도하길 좋아하는 저경력 교사의 AI 코스웨어 활용 교실 속 모습을 공개합니다.

선생님, AI 코스웨어 어떻게 생각하시나요? 어떻게 활용하고 계시나요?

이 강좌에서는 

1. 학력격차로 인해 매 수학시간 가졌던 고민을 덜어준 AI 코스웨어 활용 방법을 소개합니다.

2. 학생 맞춤형 피드백 제공의 시간적 한계를 극복하고 학습자 성장을 도운 AI 코스웨어 활용 방법을 소개합니다.

3. 프로젝트 수업과 연계한 AI 코스웨어를 활용으로 학습자 주도적 수업 사례를 소개합니다.

별 거 없는 듯하지만 또 별 거 일 수 있는 저의 활용 사례를 통해
선생님의 교실 속에서 배움이 커지고 선생님과 학생들의 행복도 함께 커지길 희망합니다.