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이수증
뮤즈스코어를 활용해 나만의 악보 만들기
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
뮤즈스코어를 활용해 나만의 악보 만들기

악보 사보 및 기보를 위한 음악 프로그램 뮤즈스코어(Musescore)의 사용 방법과 이를 활용하여 악보를 제작하는 과정을 알아봅니다.


1. 본 프로그램은 다루기 간편하고 수업 시간에도 활용이 쉽습니다. 악보 제작뿐만 아니라 악보의 재생을 통해 학생 지도 시에 바로 활용할 수 있습니다. 제작한 악보는 PDF, MP3, MIDI 파일로 바로 변환이 가능하며 다른 온라인 플랫폼 수업에도 적용할 수 있습니다.

 

2. 선생님의 연구 활동의 결과인 각종 창작물을 자료화하기 위해서도 활용할 수 있습니다.

음악 제재곡에 대한 오스티나토 반주를 만들어 수업에 활용하시거나 피아노, 기타 반주로 동요를 작곡하셨을 경우

또는 리코더, 붐웨커, 칼림바 등 연주악보집을 만들고자 하실 경우

해당 프로그램을 활용해 쉽게 악보를 제작하고 자료화가 가능합니다.


1차시에는 뮤즈스코어 프로그램을 소개하고 기능을 익혀보겠습니다.
2차시에는 뮤즈스코어를 활용한 수업 자료 제작 사례를 공유하고 실습을 통해 악보를 제작해보도록 하겠습니다.

이수증
3만 유튜버가 알려주는 숏폼 영상 제작 및 공모전 입상 노하우(1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
3만 유튜버가 알려주는 숏폼 영상 제작 및 공모전 입상 노하우(1기)
안녕하세요. 영상 편집 입문을 도와드릴 '찰쌤(박형철)'입니다.

본 강좌에서는 '캡컷'과 '타입캐스트'를 활용하여 숏폼 영상 제작의 모든 과정을 단계별로 배울 수 있습니다.
특히, 1분 미만의 숏폼 영상 제작에 필수적인 기술과 만든 영상을 다양한 공모전에 활용하는 방법을 중점적으로 다룹니다.
이 강좌는 영상 편집 초보자분들께 특히 유익하며, 다른 강좌와 달리 다양한 실무 정보들을 많이 제공합니다!

해당 강좌만의 장점

📌 '편집'의 핵심만 담았습니다!

해당 강좌는 구독자 34,000명/총 조회수 47,000,000회 유튜브를 운영하고 있는 영상 제작자(채널명: 찰쌤)가 편집의 핵심만 담아서 구성한 강의입니다. 편집의 가장 기본적인 기능부터 심화 기능까지 체계적으로 알려드리는 강좌입니다.


📌 영상 공모전 성공의 비밀을 알려드립니다!

사실 영상을 잘 만드는 것도 중요하지만, 사실 제작 능력보다 더 중요한 것은 영상 기획력입니다. 학생 영상 공모전부터 요즘 뜨고 있는 숏폼 영상 공모전까지! 5년간 콘텐츠 크리에이터로 활동하고, 다양한 영상 공모전에 입상하며 알게 된 노하우를 모두 알려드리겠습니다. 각종 영화제 및 영상 공모전에서 입상한 노하우를 공개합니다.

이수증
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.

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파이썬으로 코딩 대회 부수기(기초 1기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
파이썬으로 코딩 대회 부수기(기초 1기)
코딩, 어디까지 해보셨나요?

이 강의는 다음과 같은 분들에게 필요합니다!!!
1. 코딩을 배웠고 잘 써먹고 있는데, 더 재미있는 건 없을까?
2. 코딩을 배워보긴 했지만 무언가 만들어본 적이 없고, 뭘 만들어야 할지도 모르겠다.
3. 코딩을 배워보고 싶지만, 너무 어려울 것 같아 두렵다.
4. 코딩은 내가 할 수 있는 일은 아닌 것 같다.
5. 코딩이 뭔가요?

텍스트 코딩 입문자가 가장 다루기 쉬운 언어인 "파이썬"으로 국내 최대 예제를 갖고 있는 "백준 온라인저지"의 예제들을 해결해보는 강좌입니다. 컴퓨터의 특징인 빠른 연산 속도를 활용해 해결 할 수 있는 여러 유형의 문제들을 알아보고, 우리 생활 속에서 만날 수 있는 재미있는 알고리즘에 대해서도 소개합니다. 누구나 도전할 수 있는 간단한 입출력 처리부터 치밀한 원리로 구성되는 알고리즘까지 차근차근 도전해볼 수 있습니다.

나의 새로운 취미로, 혹은 SW교육으로 활용 가능성이 무한한 PS(문제해결 프로그래밍)의 세계로 초대합니다!
*디스코드(discord) 계정이 준비되어 있다면 강의 종료 후에도 원활한 피드백, 소통이 가능합니다.
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교실에서 페들렛 활용하기
교과별콘텐츠, 화상수업, 초등
교실에서 페들렛 활용하기

*어떤 강좌인가요?

 

이 강좌에서는 패들렛을 활용하여 학급 경영과 교과 수업에 적용해 보는 방법에 대해 사례를 공유하고 배우는 강좌입니다. 학교 현장에서는 학생들의 생활지도와 수업시간에 학생들의 흥미와 동기를 유발하는 것이 중요한 과제이자 고민일 것입니다. 이 강좌를 통하여 학급을 경영하고 수업을 효율적으로 하는데 필요한 패들렛에 대한 기본 기능을 익히고 이를 따라해보며 자신만의 활용법을 고민하고 만들어 보는데 도움이 되길 바랍니다.

 

 

*어떤 선생님들이 들으시면 좋을까요?

 

패들렛을 처음 접하시는 분이나 학급경영이나 교과 수업 시 학생들의 관심과 흥미를 유발하고 적극적인 참여를 유도하고 싶은 선생님들께 추천드립니다.

 

-패들렛을 막연하게 어렵게 느끼시는 분

 

-패들렛을 활용하여 수업을 설계해 보고 싶으신 분

 

-새로운 교육도구를 활용하여 학생들의 흥미를 독력하고 싶으신 분

 

 

 

*왜 이 강좌를 들어야 하나요?

 

-패들렛의 기본 기능에 대해 설명해 줍니다.

 

-학급 경영이나 교과 수업 시 사용하기 용이한 패들렛 기능들과 활용법들을 소개합니다.


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파이썬으로 코딩 대회 부수기(기초 2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
파이썬으로 코딩 대회 부수기(기초 2기)
코딩, 어디까지 해보셨나요?

이 강의는 다음과 같은 분들에게 필요합니다!!!
1. 코딩을 배웠고 잘 써먹고 있는데, 더 재미있는 건 없을까?
2. 코딩을 배워보긴 했지만 무언가 만들어본 적이 없고, 뭘 만들어야 할지도 모르겠다.
3. 코딩을 배워보고 싶지만, 너무 어려울 것 같아 두렵다.
4. 코딩은 내가 할 수 있는 일은 아닌 것 같다.
5. 코딩이 뭔가요?

텍스트 코딩 입문자가 가장 다루기 쉬운 언어인 "파이썬"으로 국내 최대 예제를 갖고 있는 "백준 온라인저지"의 예제들을 해결해보는 강좌입니다. 컴퓨터의 특징인 빠른 연산 속도를 활용해 해결 할 수 있는 여러 유형의 문제들을 알아보고, 우리 생활 속에서 만날 수 있는 재미있는 알고리즘에 대해서도 소개합니다. 누구나 도전할 수 있는 간단한 입출력 처리부터 치밀한 원리로 구성되는 알고리즘까지 차근차근 도전해볼 수 있습니다.

나의 새로운 취미로, 혹은 SW교육으로 활용 가능성이 무한한 PS(문제해결 프로그래밍)의 세계로 초대합니다!
*디스코드(discord) 계정이 준비되어 있다면 강의 종료 후에도 원활한 피드백, 소통이 가능합니다.
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게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기(1탄)
교과별콘텐츠, 초중등
게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기(1탄)

현재 지구촌에서 벌어지고 있는 지구온난화를 비롯한 환경 문제는 매우 복잡한 성격을 띠고 있어서 이러지도 못하고 저러지도 못하는 딜레마 상황에 처해 있습니다. 이러한 환경 문제 중 지구온난화 문제, 친환경 에너지 문제, 플라스틱 문제의 딜레마 상황을 제시하여 학생들이 환경 문제의 딜레마적 속성 때문에 해결이 어려운 이유를 게임으로는 활동을 통해 간접 체험해보도록 하고 이에 대한 해결책을 모색해보도록 하고자 합니다.

수업은 다음과 같이 5차시로 진행됩니다.

<1차시> : 지구온난화 딜레마 게임1 - 설명

<2차시> : 지구온난화 딜레마 게임2 - 실습

<3차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임1 - 설명

<4차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임2 - 실습

<5차시> : 플라스틱의 역습 게임(바다 생물의 멸종을 막아라)

 

지구온난화 딜레마 게임에서는 자국의 경제성장을 도모할수록 지구온난화가 가속되고 결국 지구가 회복할 수 없는 위험에 처하게 되면 게임은 종료됩니다. 무작위로 5개 그룹 중의 한 개의 나라가 선택됩니다. 각 나라마다 각기 다른 우승 조건이 있어서 각 나라들은 현실 세계에서와 같이 복잡한 이해관계로 얽혀 있게 됩니다. 그리고 직접 해당 나라가 처한 비슷한 심정으로 탄소배출을 통한 경제 성장과 환경을 위하는 정책으로 지구 온난화에 대처하는 게임 활동에 임합니다. 게임 활동은 최대 12라운드까지 진행됩니다. 매 라운드의 탄소 배출 결과에 따라 지구의 온도와 해수면의 높이가 변화됩니다.

 

친환경 에너지 딜레마 게임에서는 전기에너지를 생산하는 5가지 발전방식(원자력, 석탄석유화력, 가스, 태양광, 풍력)으로 전기를 생산합니다. 각 발전방식마다 발전단가가 있으며 전기요금을 받고 판매할 수 있습니다.

10년 동안 전기요금 상승률과 전기사용 증가량이 있으며, 전기를 생산하여 판매했을 때 가장 많은 수익을 남긴 팀이 우승입니다.

이 때 이익을 많이 남기기 위해 당장에 마진이 많은 원자력이나 석탄석유화력을 사용하게 되면, 방사능 위험도가 증가하고, 지구온난화를 야기시키고 미세먼지로 고통을 받습니다.

결국 방사능 위험 한계치, 지구온난화 위험 한계치, 미세먼지 위험 한계치를 초과하게 되면 지구는 회복할 수 없는 위험에 처하게 되고 게임은 종료됩니다.

수업에 대한 질의응답을 받습니다. 그리고 자료의 활용법을 전달합니다. 그리고 구글 시트에서의 함수 사용법 전달 연수를 통해 구글 시트를 이용해 나만의 수업 자료 제작하는 법을 소개합니다.

 

플라스틱의 역습 게임에서는 플라스틱의 발생량과 개인의 이익량은 비례한다를 가정하였습니다. 인간은 편리나 이익을 위해 기꺼이 플라스틱을 사용하고 이로 인해 바다 생태계는 위험에 처합니다. 라운드가 진행될수록 참가자들이 발생시킨 총 플라스틱량이 많아지고, 어느 한계에 도달하면 바다 생물들이 차츰 멸종되게 됩니다. 점차 진행되는 바다 생태계의 멸종에 위기감을 느낀 인간들은 플라스틱 억제 정책을 내놓지만 뒤늦은 노력으로 과연 바다 생물의 멸종과 인간의 멸망을 막을 수 있을까요?

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 적용하여 게임 프로그램을 구축하였습니다. 안드로이드용 휴대폰 또는 태블릿이 필요합니다. 학생들이 앱을 통해 입력하는 내용이 구글 스프레드시트로 제작된 스코어보드판에 실시간으로 반영되어 나타나는 것에 매우 신기해합니다.

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 구글 스프레드시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술은 소개해드립니다.

 

이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있을 정도로 활용법만 안다면 매우 쉽습니다. 그리고 게임 기반이기 때문에 누구나 편한 마음으로 접근할 수 있습니다.