카테고리별 강좌
이수증
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.

이수증
구글 스프레드시트 조건부 서식 완전 정복하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 유초중등
구글 스프레드시트 조건부 서식 완전 정복하기

❍ 본 강좌는 구글 스프레드시트에서 주어진 조건에 따라 셀 서식(배경, 글꼴 모양 등)을 수정하는 ‘조건부 서식’에 대한 강좌입니다.

❍ 차시별 강좌 운영 안내
- 1차시: 조건부 서시의 기본 개념, 기본 기능 익히기
- 2차시: 조건부 서식의 맞춤 수식, 응용
- 3차시: 주어진 자료 정리하며 실습하기

❍ 차시별 강좌 운영 안내
1) 연수 참여 환경: PC(노트북 또는 데스크탑) 환경 또는 블루투스 키보드가 연결된 태블릿pc
2) 준비물: 에듀넷 교사 계정, 구글 계정

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 조건부 서식 기능은 다양하게 쓰입니다. 작성자가 제시한 특정 조건에 부합하는 경우, 셀의 서식을 변경하여 주어진 자료를 시각적으로 파악하기 쉽게 도와주는 역할을 합니다. 함수처럼 처음에는 복잡해보이지만, 지식샘과 차근차근 그 적용 원리에 대하여 배우고 익숙해지면, ‘조건부 서식’을 사용하기 전보다 자료 정리가 좀 더 수월해지고 스프레드시트의 장점을 십분 활용할 수 있게 됩니다. 구글 스프레드시트의 기본 기능은 익혔으나, 시각적으로 좀 더 화려한 자료 정리를 원하시는 분, 함수 활용에서 더 나아가 심화 내용을 익히고 싶으신 분들에게 추천하는 강좌입니다.

이수증
에듀테크 세계일주 –AI코스웨어-
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
에듀테크 세계일주 –AI코스웨어-

본 강의는 교육의 혁신을 위해 필수적인 AI 코스웨어를 중심으로 합니다. 교실에서 AI 기반의 교육 도구를 어떻게 효과적으로 활용할 수 있는지 학습하실 수 있습니다. 주요 플랫폼으로는 ‘클래스팅’과 ‘똑똑수학탐험대’를 활용하며, 이 두 플랫폼을 깊게 이해하고 실제 교육 현장에서 적용하는 방법을 체계적으로 배울 수 있습니다.

강좌의 특징
실전 사례 중심: 본 강의는 단순히 이론만을 다루지 않습니다. AI 코스웨어를 활용한 실제 교육 현장의 사례를 통해 이론과 실전의 연결고리를 제공합니다.
실습 중심의 교육: 각 차시별로 플랫폼을 실제로 사용해보는 시간을 마련하여, 수강생들이 실제 환경에서의 사용법을 익힐 수 있습니다.
초보자를 위한 차근차근 설명: AI나 에듀테크에 익숙하지 않은 선생님들도 쉽게 따라올 수 있도록 기본 개념부터 체계적으로 설명합니다.

강좌 내용
에듀테크 세계일주 –AI코스웨어편- 1차시
AI코스웨어의 이해: AI 코스웨어의 기본 개념, 중요성, 그리고 교육 현장에서의 활용 방안을 배웁니다.
AI코스웨어 수업 사례: 실제 교육 현장에서의 AI 코스웨어 활용 사례를 통해 그 효과와 적용 방법을 깊게 이해합니다.
클래스팅 알아보기: 클래스팅 플랫폼의 주요 기능과 활용 방안을 소개합니다.
클래스팅 실습하기: 실제 클래스팅 환경에서의 교육 콘텐츠 제작 및 관리 방법을 실습을 통해 체험합니다.


에듀테크 세계일주 –AI코스웨어편- 2차시
똑똑수학탐험대 알아보기: 똑똑수학탐험대의 핵심 기능과 학습 콘텐츠를 살펴봅니다.
똑똑수학탐험대 실습하기: 똑똑수학탐험대 환경에서의 수학 학습 콘텐츠 제작 및 활용 방법을 실습합니다.



이수증
'캔바'로 쉽게 하는 디자인 수업(feat.수업사례 , 학생참여수업)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
'캔바'로 쉽게 하는 디자인 수업(feat.수업사례 , 학생참여수업)

캔바란 PPT,포스터,초대장,동영상 등에 필요한 수만 개의 템플릿과 사진, 이미지 등을 누구나 저작권 걱정없이 쉽게 디자인을 할 수 있는 플랫폼입니다. 또한 캔바는 수업에 활용할 수 있는 디자인 뿐만 아니라 학생들을 초대하여 학생 스스로 영상,포스터를 만드는 수업도 가능한 강력한 툴입니다.


캔바 하나만 잘 알아두어도 수업준비부터 학생수업까지 다양한 분야에 활용하실 수 있습니다. 


본 연수는 캔바 기초 강의로서 연수 한 번에 캔바의 기본기능을 끝내는 것을 목표로 하고 있습니다.


디자인과 수업에 필요한 모든 것들을 알려드립니다.


 

Ai 캔바를 더욱 효과적으로 사용할 수 있게 도와줍니다.



 (ai그리기, 사진편집 4가지 AI기능, GPT 활용)

 


강의내용


0.교육용 계정 등록 방법


1.캔바 둘러보기 (템플릿 검색 15개 주제 제시)


2.디자인 툴 고르기 꿀팁


3.프레젠테이션 기능(실시간 의견나누기, 매직단축키)


4.AI 기능 (text to image, text to video, 배경제거,텍스트추출,배경분리, 레이아웃, GPT)


5.다양한 수업사례 제공 


6.학생 초대 및 관리 방법

7.상황에 따라 다른 과제 제시 및 수합 방법 (폴더수합,과제제시,교사에게보내기,링크협업).


9.캔바 화이트 보드로 의견수합하기(화이트보드확장법)

이수증
(12/11) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(12/11) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.

이수증
코스페이시스 기초) 기초 기능 익히고 태양계 만들기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
코스페이시스 기초) 기초 기능 익히고 태양계 만들기
본 강좌는 우주에 있는 태양계를 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 코스페이시스 익히기 과정에서는 코스페이시스를 처음 접하는 선생님들을 위해 코스페이시스 가입하기부터 시작하여 기본적인 기능 익히기 활동을 합니다. 라이브러리에서 물건 가져오는 방법, 크기 조절 및 위치 이동, 코블록스 사용법 등을 익힙니다. 2차시 태양계 만들기 과정에서는 태양계의 유일한 별인 태양과 수성, 금성, 지구, 화성 등의 행성을 이용하여 태양계를 만듭니다. 또한 경로를 불러와서 각 행성이 움직이는 이동경로를 만들어보고 달과 달의 경로까지 만들어봅니다. 3차시에서는 코스페이시스를 실행할 때 각 행성과 달이 움직이도록 코드를 짜보고 직접 실행시켜 봅니다. 또한, AR로 감상할 수 있는 머지큐브 활용 방법도 소개하여 수업에 활용할 수 있도록 합니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.
이수증
한글(한컴독스)과 엑셀(한셀) pdf에 대해 알고 싶은 두세 가지 것들
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 초중등
한글(한컴독스)과 엑셀(한셀) pdf에 대해 알고 싶은 두세 가지 것들

한글과 엑셀(한셀)은 교육자료 제작 및 업무 추진에 가장 많이 쓰이는 프로그램입니다. 대부분의 교사들은 한글과 엑셀(한셀)에 대해 어느 정도 기능을 보유하고 있고 활용도 잘 하고 있지만 프로그램들이 지닌 진정한 가치에 대해서는 잘 알지 못하는 경우가 많습니다. . 어떠한 문서를 작성하는 데 교사들마다 작성 시간도 다르고 편집의 세련미도 다릅니다. 단순히 문서를 생산하는 데 중점을 둔다면 큰 문제가 없겠지만 단순히 생산에만 중점을 두기에는 한글이나 엑셀(한셀)같은 뛰어난 프로그램이 너무 아깝지 않을까요?

에듀테크의 생명은 공유를 통한 협업이라 할 수 있습니다. 한컴오피스가 ms나 구글에 비해 가장 취약했던 점이 문서 작성시 협업이 안된다는 점이었습니다. 한글은 교사들이 가장 많이 쓰는 프로그램인데 공유를 통한 협업이 되지 않는다는 것은 매우 치명적입니다. 이것을 해결해 줄 수 있는 것이 한컴독스입니다. 한컴독스를 통해 협업으로 한글 문서를 작성할 수 있습니다.

 

이 강좌는 한글과 엑셀(한셀)에서 활용할 수 있는 기능들 중에서 잘 알지 못하는, 그렇지만 알면 너무 편한 숨어있는 기능들을 소개하는 강좌입니다. 또한 한컴독스를 통해 한글 공유를 통한 협업 기능에 대해 소개하고 PDF 편집을 쉽게 할 수 있는 방법도 다루게 됩니다.

다룰 내용은 다음과 같습니다.

 

- 한글 각종 활용팁(설문용 체크박스, 문서 용량 줄이기, 자동채우기, 편집 단축키, 형광펜 등)

- 한컴독스 소개 및 활용(한글 문서 공유, 협업)

- PDF 파일 편집하기(용량 줄이기, jpg변환, 회전, 링크 삽입, 분리하기 등)

- 함수 없이 엑셀(한셀) 활용하기


이수증
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!
안녕하세요 
저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.
5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다.
이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.
특히 미술에 흥미가 없고 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에
즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.

->무엇을 배우나요?
이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.
1. 머신러닝이란 무엇인가?
2. 퀵드로우를 활용한 미술수업
3. 오토드로우와 애니메이티드 드로잉을 활용하여 내가 그린 그림 움직이게 하기
4. 그 외 다양한 미술 및 창체 관련 에듀테크 활용법

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?
이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.

->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 10가지의 다양한 미술관련 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다.

매번 수업자료를 찾으시며 미술시간을 고민하시는 선생님들과, 자르기 및 색칠하기를 지루해하는 학생들을 위해 !! 미술수업에 활력을 돋궈봅시다!

이수증
(12/12) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(12/12) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.

이수증
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기

엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.

오래전부터 콘텐츠가 개발되었던 지도학습 ' 분류' 프로그램 이외에도 지도학습 [선형회귀]에 대한 콘텐츠 개발 수요가 선생님들 사이에 굉장히 많았습니다. 이러한 선생님들의 의견을 수렴하여 엔트리를 활용하여 지도학습[선형회귀] 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.


이번 연수에서는 두 가지 목적을 지니고 있습니다.

1. 엔트리를 활용하여 인공지능 선형회귀에 대해 쉽게 이해하기

2. 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 엔트리 프로그램을 함께 만들어보기

 선형회귀 프로그램을 만들기 위해서는 엔트리 데이터테이블 기능 또한 함께 다뤄지게 됩니다. 데이터 테이블을 활용하지만 엔트리 초보 선생님들께서도 코드를 짜실 수 있게 쉬운 프로그램을 준비했습니다. ^^


초등 심화부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블x지도학습[선형회귀] 프로그램

새롭게 공개하는 프로그램이다보니 함께 만들어보며 성장하는 시간을 가졌으면 합니다. 


[엔트리, AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기]

- AI 지도학습 선형회귀에 대해 간략하게 알아보기 (1차시)

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [키와 몸무게] 프로그램 만들기 (1차시) 

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [교통사고 건수와 사망자수]프로그램 만들기 (2차시)


이수증
교실 속 1인 1디바이스 활용 수업 역량 키우기
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교실 속 1인 1디바이스 활용 수업 역량 키우기

<강의 필요성>

- 교실 디바이스 보급이 지속적으로 확대되고 있으나 실질적인 활용에 어려움을 겪는 교사들이 많은데 본 연수를 통해 디바이스를 활용한 수업설계 역량, 수업에 활용할 수 있는 앱/프로그램 활용 능력을 신장시킬 수 있음

- 자신에게 적합한 첨단학습환경 활용 수업설계 경험이 부족한 교원들을 위해 본 연수와 같은 간단하면서도 다양한 도구의 기본 기능 소개와 사례 제시를 통해 짧은 시간 충분한 활용 가능성을 경험할 수 있도록 해주는 연수내용 구성으로 타연수와의 차별성을 도모함


<1차시>

- 교실에서 활용 가능한 압축 프로그램, 이미지 뷰어, 캡쳐 프로그램, 동영상 프로그램을 소개하여 라이센스 부담 없이 학교에서 100% 활용할 수 있는 프로그램을 설치/활용할 수 있음

- 교실 컴퓨터를 활용한 유무선 창 모드 미러링의 실제 및 교육용 실물화상기 앱 활용을 통해 화면 전환 없이 컴퓨터 화면 그대로 자유롭게 창 모드 미러링을 적용하는 환경을 구축할 수 있음.

- 안전하고 편리한 사용을 위한 크롬 확장 프로그램 광고 차단 및 마우스 우클릭 허용 앱 설치를 통해 크롬 브라우저로 안전한 환경에서 학생교육을 할 수 있는 여건을 조성함

- 구글 잼보드를 이용한 학생들과의 상호 소통 도구를 사용하는 방법을 익혀 무료로 제한없이 디바이스를 활용한 소통을 할 수 있음


<2차시>

- 주소 단축 서비스 활용을 통해 별도의 커뮤니티 없이도 학생들과 상호작용할 수 있는 방법을 익힘

- 구글 사이트 도구를 활용한 교실 수업 설계로 교사와 학생 상호 참여 가능한 미래형 교과서의 모습을 만들어갈 수 있음

- 교원전용 디지털 플랫폼 잇다를 활용한 수업 꾸러미에 대해 배우고 안전한 환경에서 동영상, 수업과정을 학생들과 함께 조작하고 활용할 수 있는 실습 환경을 구축함

- 웹툰 프로그램 투닝의 교육적 활용을 통해 학생들이 좋아하는 웹툰 그리기 저작 방법을 이용하여 수업 활동 결과물을 자유롭게 작성하고 공유할 수 있는 방법을 배우고 익힘