이 강좌는 태블릿 PC를 활용하여 학생참여형수업 사례를 알아보고 실습을 하는 것입니다. 태블릿의 기본기능 익힉ㅗ, 애플리케이션, 온라인 프로그램 등을 실습하여 학생참여형수업을 디자인하는데 도움을 드리고자 합니다.
현재 대전광역시 교육청에서 교원을 대상으로 Chat-GPT 연수를 진행하고 있습니다.
오프라인 및 온라인 연수를 위해 열심히 준비한 자료와 저만의 노하우를 지식샘터에 오신 선생님들께 모두 공유하고자 합니다.
함께 실습해보며, Chat-GPT에 대해 알아보고 활용방안에 대해 함께 생각해보겠습니다.
[연수 목차]
- Chat -GPT 원리는 무엇일까? (1차시)
- Chat -GPT 에게 원하는 대답을 얻기 위한 프롬프트 작성 방법 알아보기 (1차시)
- Chat -GPT 플러그 인 설치하고 활용하기 (2차시)
- Chat -GPT 실제 활용 사례 알아보기 (2차시)
*연수 참석을 위해서는 구글 아이디가 필요합니다. ^^
✔ 캔바(CANVA)는 구글 교육용 계정으로 이용할 수 있는 혁신적인 디자인 툴이자 교사와 학생이 이용가능한 협업, 에튜케이터입니다.* 많이 알고 계신 미리캔버스의 상위 호환 버전 디자인 툴이며, 미리캔버스는 유료화 되었으나 CANVA는 교육용 계정 사용자에게 모두 무료로 프리미엄 컨텐츠를 젝오합니다.- 학생은 수많은 디자인 템플릿과 기능을 교육용 계정으로 쉽게 사용할 수 있습니다.- 학생들은 PPT나 다양한 디자인을 실시간으로 협업하여 만들 수 있습니다.- 교사는 학생들의 작업물을 실시간으로 공유하며 피드백하고, 수정 제안, 편집, 일괄 검토 등을 할 수 있습니다.- 교사와 학생 모두 CANVA의 본래 프리미엄 컨텐츠과 유료 폰트들을 모두 교육용으로 모두 무료로 사용할 수 있습니다.- CANVA의 결과물은 홈 페이지, 동영상, 이미지 파일, 프레젠테이션 파일, 동영상 파일 등으로 쉽게 호환되어 저장할 수 있습니다.✔ 실제 학급 수업 적용 사례를 위주로 강의합니다.- 학급 신문- 뉴스 레터- 학급 앨범- 온책 읽기의 편지쓰기- 동영상 편집- 뉴스 발표 자료 만들기 등
인공지능(AI)에 관한 이해와 요즘 보급되고 있는 chatGPT를 활용하는 방법을 알아봅니다. 다양한 방법으로 활용할 수 있도록 응용해봅니다. 수업구상, 수업지도안, 형성평가, 문제풀이 등에 활용할 수 있는 방법을 안내합니다. 유튜브 대본을 작성해보기도 하고, 블로그에 글을 써보기도 합니다.
chatGPT를 교육적으로 활용할 수 있는 방안을 함께 고민해봅니다.
띵커벨과 칸바, 사용법은 이제 어느정도 익숙해졌는데 어떻게 수업에 활용해야할지 막막하시지 않나요?
국어, 사회, 미술 등 다양한 교과 수업에서 띵커벨, 칸바 사용한 사례를 소개하고자 합니다.
사례만 듣고 끝나는 것이 아닌, 직접 띵커벨, 칸바를 활용하여 수업 자료를 만드는 것까지 강의에서 배워보실 수 있습니다.
에듀테크, 수업에 진심인 교사의 띵커벨 & 칸바 활용법을 소개합니다.
[강의를 통해서 배울 수 있는 것]
1) 띵커벨 활용 방법 & 수업 활용 사례
2) 칸바 활용 방법 & 수업 활용 사례
본 강좌는 코스페시스를 활용하여 실습 위주로 진행되는 강좌입니다. 강좌를 오늘 수강하고 바로 내일 수업에 사용할 수 있도록 ppt형태의 강의자료를 제공해드리고 있습니다. 1차시에는 코스페이시스 내의 캐릭터를 활용한 AR 자기소개 캐릭터를 만들어봅니다. 실습을 하며 코스페이시스를 처음 접해보시는 분들도 수업을 하실 수 있도록 구체적인 기능들을 실습하는 형태로 강의가 진행됩니다. 코스페이시스 가입, 접속, 화면구성, 캐릭터, 오브젝트 등을 배우고 기본적인 코드를 짜는 방법을 배우게 됩니다. 코스페이시스를 처음 접하시는 분들도 따라올 수 있도록 천천히 진행될 예정입니다. 2차시에서는 태양계 만들기를 해봅니다. 코스페이시스에 있는 태양과 행성, 달 오브젝트, 경로를 활용하여 태양계를 직접 만들어보고 코드를 짜서 각 행성들을 움직이게 합니다. 코드를 짤 때에도 블록코딩 형태를 이용하여 코딩을 처음 해보시는 분들도 쉽게 코드를 짤 수 있습니다. 이번 차시를 학습하시고 나면 태양계를 배우는 과학 교과와 코드를 배우는 실과, 정보교과 등 다양한 곳에 적용할 수 있을 것입니다.
<코스페이시스로 만나는 나만의 공간 꾸미기>이 강좌는 코스페이시스를 조금은 해본 수강생들을 위한 난이도 중~ 강좌입니다.코스페이시스 에듀는 다양한 메타버스 플랫폼 중에서도 누구나 쉽게 가상 공간을 만들고 조작할 수 있어 교실에서 활용하기에 적합한 플랫폼입니다.천천히 하나씩 직접 따라 해보면서 코스페이스를 통한 메타버스 활용 교육의 매력을 경험해 보세요!본 강좌에서 배울 내용* 코스페이시스 에듀의 기본 조작 방법(단축키, 주요 기능)익히기
* 코스페이시스 에듀에서 외부(음원, 이미지) 삽입하여 공간을 직접 꾸며보기* 코스페이시스 에듀의 블록 코딩 언어 ‘코블록스’의 기본적인 코딩 익히기* 코스페이시스 에듀 교육활동 실습 : 실습을 통한 공간 구성 직접 해보기
<코스페이시스로 만나는 나만의 공간 꾸미기>이 강좌는 코스페이시스 에듀를 처음 시작하는 분을 위한 기초~보통 강좌입니다.코스페이시스 에듀는 다양한 메타버스 플랫폼 중에서도 누구나 쉽게 가상 공간을 만들고 조작할 수 있어 교실에서 활용하기에 적합한 플랫폼입니다.천천히 하나씩 직접 따라 해보면서 코스페이스를 통한 메타버스 활용 교육의 매력을 경험해 보세요!본 강좌에서 배울 내용* 코스페이시스 에듀의 기본 조작 방법(단축키, 주요 기능)익히기
제가 직접 사용하고 있는 에듀테크들을 교실에 적용한 사례중심으로 효과적인 툴들을 소개드립니다. 이 강좌를 통해서 나에게 맞는 에듀테크들을 골라보고 간단하게 적용해보면서 나의 교실상황에 맞는 툴들을 찾아보고
익혀보는 활동으로 진행됩니다.
다양한 툴들을 빠르게, 중요한 기능들만 배워서 바로 사용하실 수 있는 실사용 위주의 강좌입니다.
본 강좌에서는 학급경영을 위한 에듀테크 4가지 (zoomit, 클래스룸스크린, 클래스123,클래스툴),
교수학습 지원을 위한 에듀테크 2가지 (ai클래스, 똑똑수학탐험대) ,
교육과정을 위한 에듀테크2가지 (북크리에이터, 캔바)를 사용하는 강좌입니다.
본 강좌는 과자먹기 게임과 두더지잡기 게임 만들기를 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다. 과자먹기 게임에서는 복제본, 조건문, 랜덤블록, 변수, x, y좌표값 등에 대해서 배울 것입니다. 또한 두더지잡기 게임 만들기의 경우에는 복제본의 생성, 조건문, 신호 등에 대해 배울 것입니다. 본 강좌의 수준은 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.
요즘 일잘러 선생님들이 사용한다는 도구 <노션>
올해는 나도 학교 업무를 효율적으로, 학급 경영을 꼼꼼하게 해보고 싶다면?
선생님을 더욱 스마트하게 만들어줄 <노션> 프로그램을 함께 실습해보아요!
<이 강의에서는 이런 것들을 배울 수 있어요>
1) 노션 실습-학급 다이어리 만들기
2) 노션 실습-해야 할 일, 일정관리
3) 노션 실습-학급운영, 학교업무