카테고리별 강좌
이수증
(11/22)세금 내는 아이들, 웹 플랫폼으로 편리하게 운영하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
(11/22)세금 내는 아이들, 웹 플랫폼으로 편리하게 운영하기
교실 속 작은 경제(세금 내는 아이들)를 학생들과 함께 편리하게 운영하기 위한 방법은 안내드리는 연수입니다.

1. 교실 속 작은 경제 소개
2. 시작 및 운영 방법 안내
3. 웹 플랫폼을 활용한 운영 방법 실습

교실경제 콜럼버스
https://www.economyclass.kr/


"교실 속 작은 경제" 컨텐츠를 소개해드리고, 웹 플랫폼을 활용하는 방법을 직접 실습을 통해 함께 진행할 예정입니다.

실습을 포함하여 총 2차시에 걸쳐 이루어지는 강좌입니다. 

대면 수업(비대면 수업 포함) 학생들과 함께 하실 수 있으며, 태블릿을 활용한다면 학급에서 자유롭게 학생들이 경제 활동을 할 수 있습니다. 본 강좌를 통해 교실 속 작은 경제 활동에 쉽게 접근할 수 있고 직접 선생님들께서 원하는 활동만 선택하여 학급 경영을 시작하실 수 있습니다.

특히, 본 차시 내에서 학급을 생성, 학생 계정을 간편하게 만드신 후 가상 테스트까지 모두 경험할 수있습니다.
교실 속 작은 경제 활동을 처음 접해보신 경우에도 2차시 강좌를 통해 학생들과 함께 편리하게 시작하고,
바로 실제 수업에서 활용할 수 있는 단계로 나아가실 수 있도록 기획하였습니다.

* 웹 플랫폼을 활용합니다.
휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 모두 구동됩니다.


이수증
누구나 할 수 있는 니어팟(nearpod) "쌩"기초 가이드-2기
온라인플랫폼, 저작도구, 초중등
누구나 할 수 있는 니어팟(nearpod) "쌩"기초 가이드-2기
학교로 테블릿이 밀려들어오고... '에듀테크'라는 이름을 달고 연수들이 밀려들어오는 학교!
나도 '에듀테크 수업을 해야하지 않을까?' 고민하신적 없으신가요?
'동영상에 퀴즈를 넣을 수 있는 방법, 빈칸 퀴즈, 카드맞추기 등 게임을 쉽게 만들 수 있는 방법은 없을까?'를 고민해보신적 없으신가요? 
 
*아이들이 테블릿으로 딴 짓하는건 아닐까요???... 
*영상을 안보고 넘기면 어떻게 대처하나요???...
*제가 힘들고 귀찮아서 못쓰겠어요..
*어렵지 않게 재미있는 수업을 구성할 수는 없나요?

이런 저런 걱정들과 핑계들이 선생님의 에듀테크 활용을 망설이셨다면...

잘 오셨습니다. 오늘 그 걱정을 한방에 해결할 수 있는 좋은 기회를 만나셨습니다. 
니어팟(NEARPOD)을 활용하게되면 
선생님도 편하고학생들도즐거운
그래서 모두가 행복한 수업의 순간들을 만드실 수 있을 겁니다. 

이 강의를 통해 니어팟을 처음 접하는 선생님들을 대상으로

- 누구나 쉽게 다양하고 효과적이며 재미있기까지 한 수업 자료를 만들 수 있는 방법
- 훌륭한 자료를 걱정없이 아이들에게 효과적으로 제시할 수 있는 방법
- 실시간으로 학생들과 상호작용 할 수 있는 방법 등

니어팟의 기본적인 기능들을 알려드리고 이에 더해 니어팟을 실제 수업에 활용할 수 있는 많은 아이디어를 알아가실 수 있는 강의입니다.

※  줌 수업에 참여하는 기기 외에 스마트 기기(스마트폰, 테블릿 등)를 하나 더 준비하시면 학생들이 보는 화면을 확인하실 수 있습니다.
이수증
나의 모든 수업을 에듀테크 수업으로 바꾸는 노하우(11월-2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
나의 모든 수업을 에듀테크 수업으로 바꾸는 노하우(11월-2기)

디지털 대전환 시기를
겪고 있는 선생님들 어려움이 많으시죠? 

평소 하시고 계시는
선생님의 모든 수업을 에듀테크 수업 활동으로 바꿔보아요~

교사는 수업이 더
즐겁고 편리하고 학생들은 더 집중하고 학습 효과는 더 커진답니다.

 

AI디지털 교과서 보급
전문가  터치교사단인 갓빈쌤이 몇 년동안 수업에 활용한 모든 에듀테크 수업모음 꿀팁을 전수해드립니다.

초등, 중등 모든
교과에 활용하는 다양한 수업 사례를 참고하시고, 수강생들의 눈높이에 맞도록 단계적인 실습형 강의진행으로 

연수 후에는 갓빈쌤과
똑같이 스마트한 에듀테크 활용 수업이 가능해질 것 입니다.

패들렛, 구글, 뤼튼,
메타버스 등 구글계정만 있으면 간편하게 바로 가입 진행을 할 수 있으니 구글계정만 준비하시기 바랍니다.

다양한 수업 활용
사례를 안내해드리고 몇가지 실습을 통해 디지털 기반 수업 역량을 강화하는 연수를 진행합니다.

 

에듀테크 수업 활동의
강좌내용은 다음과 같습니다.

 

강좌 내용

1차시: AI기술 활용
디지털 기반 메타인지 역량 강화 수업

 
     패들렛 신기능으로 투표,설문, 퀴즈내기

 
     보드게임 키워드 암기 도구 제작하기

 
     인공지능 음성입력 도구로 읽기, 말하기 수업 제작하기

 
     아바타 활용 듣기 역량 강화 수업 제작하기

2차시: 학생들이
재구성한 나만의 교과서 제작하기

 
      챗GPT 활용의 이해와 활용하기

 
      학생들이 직접 만드는 나만의 교과서 제작하기

3차시: 메타버스
활용 골든벨, 미로방탈출, 수행평가 수업  

 
       메타버스에서 메타인지 롤플레이 모둠수업하기

 
       메타버스에서 미로 방탈출 게임하기

 
       메타버스에서 골든벨 퀴즈 수업하기


[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기

SW/AI 교육에고민이있지않으세요??

AI코스웨어에최적화되어있는코드모스가있어요

(수업을 수강하신 선생님 모두에게 커피 교환권 제공!☕️)

(교육 후 사용해보실 수 있도록 자료와 LMS2.0 사용권한 모두 제공!🎁)


😩 “SW교육 콘텐츠와 학습관리(LMS)가 결합된 서비스가 있을까요?”

😵‍💫 “디지털 트렌드에 맞는 AI, 코딩 등 정보 교과에 맞는 콘텐츠가 있는 업체가 없어요ㅜㅜ”

🙏🏻 “아이들을 객관적으로 평가하면서도, 학급의 수준을 확인해볼 수 있었으면 좋겠어요”


저희코드모스는,

선생님들의모든고민에대한해답을가지고있어요!


이번수업에서는클래스의진도체크를직접실습해보고, 

그에맞는 AI 코스웨어최적화콘텐츠를직접체험해볼수있어요!


Q. 사전준비는무엇이필요할까요?

따로 준비할 것은 없어요! 저희가 전부 준비해드려요!


Q. 강의자료및수강시혜택이있나요?

강의자료는 수업이 종료된 후 수업자료실에 업로드 됩니다!

🎁 강의를 수강 후 학급에서 바로 사용해보실 수 있도록 강의 콘텐츠 “1달 무제한 수강권”을 드려요!


이수증
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)

봄,가을은 어디갔는지 여름과 겨울만 남은 날씨만 봐도 환경 교육...꼭 해야 할 것 같고...

소름 돋는 유튜브 알고리즘만 봐도 인공지능교육...꼭 필요할 것 같은데....

 

아직은 너무 막막하신가요?

 

단, 2시간이면 인공지능의 원리를 바탕으로 분리수거 로봇을 만들어 환경 수업의 퀄리티를 높여드립니다!

 

인공지능에 대해 전혀 모르는 초보자도 쉽게 따라할 수 있을 만큼 단계적으로 진행되는 강좌이며 강좌에서 실습 한 것을 수업에 바로 적용할 수 있습니다. 강의 교안과 강의에 사용한 모든 자료와 영상을 패들렛에 담아 제공해 드리니 수업에 바로 사용하세요!

 

"티처블 머신과 엔트리" 두 가지 인공지능 도구를 활용하여 전 학년 군에 적용 가능한 환경 수업을 하는 방법을 알려드립니다.

한 번의 강의로 환경 수업 뿐 아니라 과학,수학,체육 수업 등 모든 수업의 퀄리티를 높이는 AI 융합수업을 누구나 할 수 있습니다!

 

**준비 사항: 엔트리 회원 가입 후 아이디, 비밀번호**


이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.