# 강좌 운영 카카오톡 채널 :클릭(사전 개별 질의 가능 및 연수 관련 공지)
# 23학년도 신학기를 시작하는 선생님들의 자기 연찬을 위한 에듀테크 방향 안내 및 활용 방안 공유
❍ 학급운영 및 교육활동에 대한 (사진)자료를 PPT(한쇼)파일로 제작 및 관리하는 간편한 방법을 안내하는 강좌입니다.
❍ 북 크리에이터(Book Creator) 사이트(무료 이용 가능)를 활용한 e북을 제작하면서 학생 참여형 학급 앨범제작하는 방법 안내
- 온라인 출판(무료)을 활용 방법 공유
- 다양한 교과에서 활용 가능한 프로그램
# 이번 연수에서 북 크리에이터 활용은 학급 앨범을 제작하여 공유하는 방법으로 진행됩니다.
# 이번 연수에서 북 크리에에터 활용은 회원가입 후 온라인 출판으로 한정하여 연수가 진행됩니다.
❍ 23학년도 학급 운영 중 촬영한 사진, 동영상 등을 하나의 앨범으로 제작, 영상으로 제작하는 툴 소개 및 실습
- 앨범 제작 툴 : PPT, 한쇼 / - 영상 제작 툴 : VLLO
- PPT 및 한쇼 사용 꿀팁
❍ 등교수업 및 원격수업 다양한 팁 제공
❍ 선생님들의 자기 연찬을 위한 에듀테크 방향 안내 및 활용 방안 공유
# 강좌 운영 카카오톡 채널 : 클릭(사전 개별 질의 가능 및 연수 관련 공지)
❍ 학교에 보급된 태블릿PC를 활용하여 학생참여 수업을 고민하시는 선생님을 위한 강좌입니다.
❍ 학교에 보급된 태블릿을 수업에 활용하기 위한 기본 설정 및 유의사항 안내
❍ 태블릿 PC 활용을 위한 수업 도구 "클래스툴" 할용 방법 공유
❍ 태블릿 PC를 활용한 학생참여 수업을 위한 "패들렛" 활용 방법 공유
❍ 기타 태블릿을 활용할 수 있는 앱 소개 및 수업 방법 안내
❍ 수 많은 에듀테크에 둘러싸여 듣기는 했는데 적용하기에는 따로 시간을 내야하는 바쁜 선생님들을 위해 ‘퀴즈앤’을 가지고
연수 시간 내에 실습해보고 제작하며 공유하고 참여하는 과정까지 진행합니다
❍ 선생님들이 연수시간에 만드신 자료들은 1회용에서 그치는 것이 아니라 퀴즈앤기능인 보드에 게시해 연수 들으신 선생님들이
새학기에 창체 또는 교과 시간에활용할 수 있도록 만든 효율적 연수입니다
❍ 몰입감 있게 3시간 투자해서 나만의 편한 에튜테크 수업도구를 하나 가져가세요.(연수시 노트북 또는 데스크탑 필수)
학기 초 어색한 분위기를 깨고 싶을 때 또는 학급 구성원들이 재미있게 놀며 서로 친근한 관계를 형성하게 하고 싶을 때 학급 구성원 모두가 다 함께 게임을 하는 시간을 가지면 좋겠다는 생각으로 런닝맨에서 했던 내용을 참고하여 게임화했습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.
1차시 : 런닝맨-알사탕 제출 불신 게임
2차시 : 런냉맨-갱스터즈 딜레마 게임
3차시 : 런냉맨-카드 제출 게임
런닝맨에서의 게임은 기본적으로 눈치 게임입니다. 런닝맨 팀원들은 상대방의 판단에 혼란을 주기 위해 서로 속이기도 하지만 그 속임수에 넘어가지 않아야 승리하게 됩니다.
휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 서로 간에 눈치 보기를 통한 심리 게임의 한 형태이기 때문에 대화를 하면서 협력도 가능하지만 때때로 상대방의 판단에 혼란을 주는 행동도 할 수 있습니다.
게임이 진행될수록 점점 몰입하게 되고 한바탕 게임을 하고 나면 판단 미스에 대한 자책감으로 아쉬움의 탄식을 내뱉기도 합니다.
초등, 중등 사회 교과에서 특별하게 다루는 내용 중 게임화하면 수업 효율이 배가되겠다는 생각이 들어서 게임 수업으로 만들었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.
1차시 : 공정 무역 게임
2차시 : 부동산 세금 복지, 있는 사회와 없는 사회(feat 건물주)
3차시 : 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달
학생들은 각 게임의 매 라운드에 자신의 가치관 또는 이익에 따라 어떤 선택을 하게 됩니다. 각 게임에는 우승 조건이 있기 때문에 학생들의 선택은 우승을 위한 최적의 선택입니다. 특별히 사회 경제와 관련한 이 게임에서는 자본주의의 속성인 이익 추구의 극대화 원리가 작용합니다. 이런 선택의 결과 상대 당사자는 고통을 당합니다. 이런 사회 문제를 해결하기 위해서는 어떻게 해야 할까? 가 이 수업의 최종 주제입니다. 2차시의 게임은 1회차와 2회차의 결과를 비교하면서 더 나은 사회를 위해서는 어떠해야 하는 지를 고민하도록 이끌 수도 있습니다.
휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다.학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 게임 속을 흐르는 깊은 울림을 주는 주제로 인해 많은 생각을 하게 됩니다. 그리고 자연스럽게 실제 생활에서는 이래서는 안되겠다는 생각을 갖게 됩니다.
❍ 메타버스를 쉽게 접할 수 있는 zep에 대해 알아보고, zep 기초 기능과 활용방법을 나누는 강의입니다. 특히 미로 탈출 게임을 제작하여 단원평가 및 다양한 체험학습의 공간으로 활용가능함을 익힐 수 있습니다.
선생님들께서 자주 쓰시는 기능을 쉽게 활용한 사례부터 아이들에게 안내할 때 알아두면 좋을 꿀팁까지! 네이버 젭에 입장하여 직접 실습을 통해 활동을 구성해보며 즐거운 온·오프라인 블렌디드 수업을 준비해 보는 연수 프로그램입니다.
또한 메타버스가 실질적으로 수업에 적용되었을때.. 다양한 수업사례 공유를 통해서 쉽고 친숙하게 다가가게 함이 이번 연수의 목표입니다.
❍ 네이버 젭에서 제공하는 이상한 변호사 우영우 공간 속에서 젭의 기초적인 기능을 먼저 익히고 나만의 메타버스 네이버 잽을 활용하여 학생들과 놀이 공간을 만들어 보는 시간으로 구성함
❍ 실제 놀이 공간을 제작하여 학생들을 초대하고 가상의 공간에서 게임과 수업을 동시에 즐길 수 있도록 수업아디어를 공유함.
갓빈쌤이 수업을 더 역동적으로 만들어 주는 몰입천재 에듀테크 꿀기능만 엄선하여 총정리해드립니다.
❍ 수많은 동영상 편집도구 중에서 canva를 활용한 웹페이지 제작 및 우리반 로고를 학생들과 만들어 보는 강의입니다. 선생님들께서 자주 쓰시는 기능을 쉽게 활용한 사례부터 아이들에게 안내할 때 알아두면 좋을 꿀팁까지! 직접 실습을 통해 활동을 구성해보며 즐거운 온·오프라인 블렌디드 수업을 준비해 보는 연수 프로그램입니다.
❍ 캔바는 프레젠테이션 뿐만 아니라 썸네일, 전단지, 유튜브 채널 아트, 문서 등 다양한 작업이 가능한 클라우드 기반의 온라인 디자인 도구 사이트입니다
-캔바를 활용할 수 있는 다양한 수업 사례를 공유하고, 다양한 템플릿을 활용하여 간단한 동영상 편집도구의 기능 안내
- 다양한 교과에서 활용 가능한 웹페이지 제작 및 스마트 목업 기능 익히기 역량강화 기초 강좌
- 교육용 캔바 업그레이드 방법과 협업기능을 통한 디자인 하는 방법 안내
구글 사이트 도구를 활용해 우리 학교 또는 우리 반 온라인 수업 사이트를 제작합니다. 2시간의 수업으로 여러분의 학교, 학급에 맞는‘온라인학습’사이트를 제작하여, 사이트 내에서 줌 수업 및 학습 자료 업로드 등이 가능합니다. 온라인 수업에 어려움을 겪고 있거나, 온라인 사이트 제작에 관심이 있는 모든 선생님들 환영합니다. 기초부터 천천히 함께합니다.
본 강의는 니어팟을 활용한 수업 사례를 살펴 본 후, 니어팟 기능을 활용하여 직접 수업 활동을 제작해보는 시간을 갖습니다.
1. PPT 활용 수업처럼 에듀테크를 이용하여 수업을 준비하고 싶은 선생님들
2. 온라인 오프라인 수업을 1가지 플랫폼으로 준비하고 싶은 선생님들
3. 학생들 개인별 문답과 참여도를 실시간으로 확인하고 싶은 선생님들
4. 교사 주도형 수업보다는 학생 참여형 수업을 준비하고 싶은 선생님들에게 추천드리며
강의가 끝난 후에도 복습할 수 있도록 수업에 활용한 자료를 모두 공유해 드립니다.
❍ 사례를 통해 니어팟 기능 알아보기
- 다양한 교과 수업 체험
- 니어팟을 활용한 상호작용 수업 방법
❍ 니어팟으로 수업 준비하기
- 콘텐츠 및 주요 기능 알아보기
- 니어팟으로 수업 준비하기
<eNotion Step#4>은 노션에 대한 경험이 많은 선생님들을 위한 고급 데이터베이스 활용 강의입니다.
링크된 데이터베이스블록과 필터, 관계형과 롤업 등 고급 블럭을 활용하여 학생 자료 체계적으로 정리하고 관리하는 데에 초점을 맞추었습니다.
학생명렬표 작성하고
하나의 학생명렬표를 목적에 맞게 다양한 형태로 쉽게 표현합니다.
그리고 학생명렬표와 자동으로 연동되는 평가기록, 관찰 및 상담기록을 통해
쉽고 빠르고 간편하게 학생 정보를 기록하고 한번에 확인할 수 있습니다.
학기말 생기부 작성을 내실있고 쉽게 해보세요.
친구들과 다함께 만드는 추억의 뮤직비디오! 손그림이 아닌 인공지능 프로그램을 활용하여 만드는 방법에 대해서 익혀보아요!
오토드로우와 투닝으로 그림 그리고, 패들렛으로 결과물을 모아, 곰믹스로 편집하는 일련의 과정을 직접 체험하며 익혀봅시다.
✅ 대상 학년
초등 중학년, 고학년 학생들에게 딱 맞는 수준입니다.
✅ 할 수 있을까...?
선생님께서는 수업의 흐름대로 안내자 역할만 하시면 아이들은 금세 따라올 것입니다.
이번 연수를 들으시면 학기말 교실이나 컴퓨터실에서 바로 활용하실수 있을 거라고 생각합니다.
✅ 강좌 구성
ㅇ1차시: 오토드로우&투닝 기본기능 익히고 실습하기
- 학생들의 입장에서 인공지능 프로그램을 사용하다보면 수업에 응용할 수 있는 또다른 아이디어도 떠오르실 겁니다.
ㅇ2차시: 곰믹스 기본기능 익히고 실습하기
- 1차시때 제작한 소스들을 이용하여 곰믹스로 간편하게 뮤직비디오를 편집해봅니다.