카테고리별 강좌
이수증
니어팟 태블릿 수업 끝판왕!
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
니어팟 태블릿 수업 끝판왕!
PPT로만 수업하기 지겨우신가요?
일상적인 수업을 특별하게 만들고 싶으신가요??
재미있는 수업 구성을 손쉽게 해보고 싶으시다면 니어팟을 사용해보세요!!! 
니어팟을 사용하시면 퀴즈, 토의토론, 다양한 게임, 유튜브 영상 및 웹사이트 가져오기, 보드, 그리기, 설문, 투표, 영상중간 문제 제시하기 등을 수업자료 중간 중간 끼워넣을 수 있습니다. 
 
니어팟은 선생님 컴퓨터 화면이 학생들의 태블릿에 뜨고 선생님이 진행하는 수업 중 확인 활동을 넣을 수 있기 때문에 일상적인 수업도 특별하게 만들어줍니다. 학생과 참여형수업, 소통 수업을 하고 싶으신 선생님들께서는 니어팟을 사용해보세요!

이번 강좌에서는 니어팟(Nearpod)의 기능을 학생입장에서 체험해보며 기본 기능과 활용방법을 익힙니다. 교사화면과 학생화면을 비교하며 학생입장을 체험한 후에는 수업제작을 하실 수 있게 실습 위주로 강좌를 구성하였습니다. 다양한 수업 사례들을 살펴보며 니어팟을 통한 수업 아이디어를 떠올려 보세요!

* 듀얼 모니터를 갖춘 PC로 연수를 들으시는 것을 권장합니다. 
이수증
에듀테크와 함께하는 보드게임으로 재미있는 수업 만들기 2기
교과별콘텐츠, 초등
에듀테크와 함께하는 보드게임으로 재미있는 수업 만들기 2기
1) 어떤 연수인가요? 
이 연수에서는 수업활동에 알맞은 보드게임을 추천하고, 또한 이를 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 알아봅니다. 
또한 대면수업 이후 조금은 소원했던 에듀테크를 교실 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 소개합니다. 
여러가지 활동 중 가장 학생들이 좋아하는 건 역시 조작활동이 아닐까요? 
에듀테크 및 보드게임을 처음 접하시는 분이더라도 충분히 따라오실 수 있도록 쉽게 진행합니다.

2) 무엇을 배우나요? 
이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 배울 수 있습니다. 

1. 교실 내 쉬운 에듀테크 활용방법
2. 재밌는 수업이 되는 보드게임(라온조각, 우봉고3D)
3. 교육과정 내 보드게임활동 적용 예시

3) 저도 수강 수 있을까요? 
이 연수는 에듀테크 및 보드게임활동에 관심이 있으시다면 모두 수강하실 수 있습니다. 누구나 쉽게 연수과정을 따라오면서 학교에서 직접 활용가능한 에듀테크 및 보드게임활동을 배워가실 수 있습니다. 

4) 왜 이 연수를 들어야 하나요? 
단조로울 수 있는 수업시간 내 활동을 조금 더 다양하게 바꾸고 도전하고싶다면 이 강좌를 추천합니다. 에듀테크와 보드게임 활동으로 성취기준도 달성하고 학생들의 흥미도 잡을 수 있습니다. 

이수증
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(11기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(11기)

💗초보도 할 수 있는 무료앱으로 일러스트 그리기!💗


📢대상

1)디지털 드로잉에 관심이 있는 선생님!

2)미술 시간에 디지털 드로잉 수업을 해보시고 싶은 선생님!

3)학급 마스코트를 제작하고 싶으신 선생님!

4)학급과 함께 이모티콘을 제작해보고 싶으신 선생님!

5)새로운 취미를 만들어 보고 싶으신 선생님!



📢준비물:테블릿,터치펜

┗ 아이패드,갤럭시 모두 가능!



📢사용 어플리케이션:Autodesk sketchbook(무료앱)



📢강의 개요

활동1:이모티콘 그리기의 학급&수업 활용 방안 알아보기

┗ 이모티콘 그리기를 어떤 식으로 학급 및 수업에 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.😀


활동2: 스케치북 기능 익히기&자신만의 캐릭터 그리기

┗ 스케치북 어플리케이션 기능을 배워보겠습니다.(이모티콘 그리기에 필요한 기능 중심으로!)😀

┗ 선생님만의 캐릭터 기본형을 만들어 보겠습니다.😀


활동3: 이모티콘 동작 그리기

┗ 도안과 캐릭터 기본형을 활용하여 이모티콘을 그려보겠습니다.😀

┗ 동작 도안이 준비되어 있어 보다 쉽게 활동에 참여하실 수 있습니다.😀



🙌디지털 드로잉에 관심이 있으신 모든 선생님 환영합니다.🙌


이수증
'캔바'로 쉽게 하는 디자인 수업!!(feat.수업사례 , 학생참여수업)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
'캔바'로 쉽게 하는 디자인 수업!!(feat.수업사례 , 학생참여수업)

 

캔바란 PPT,포스터,초대장,동영상 등에 필요한 수만 개의 템플릿과 사진, 이미지 등을 누구나 저작권 걱정없이 쉽게 디자인을 할 수 있는 플랫폼입니다. 또한 캔바는 수업에 활용할 수 있는 디자인 뿐만 아니라 학생들을 초대하여 학생 스스로 영상,포스터를 만드는 수업도 가능한 강력한 툴입니다.

 

 

캔바 하나만 잘 알아두어도 수업준비부터 학생수업까지 다양한 분야에 활용하실 수 있습니다. 

 

본 연수는 캔바 기초 강의로서 연수 한 번에 캔바의 기본기능을 끝내는 것을 목표로 하고 있습니다.

디자인과 수업에 필요한 모든 것들을 알려드립니다.

 

Ai 캔바를 더욱 효과적으로 사용할 수 있게 도와줍니다.

 (ai그리기, 사진편집, GPT 활용)

 

강의내용

0.교육용 계정 등록 방법

1.캔바 둘러보기 (템플릿 검색 15개 주제 제시)

2.디자인 툴 고르기

3.프레젠테이션 기능(실시간 의견나누기, 매직단축키)

4.AI 기능 (text to image, text to video, 배경제거, 레이아웃, GPT)

5.학생 초대 및 과제 제시 방법

6.다양한 수업사례 제공 

7.학생 초대 및 관리 방법

8.상황에 따라 다른 과제 제시 및 수합 방법 3가지.

9.캔바 화이트 보드로 의견수합하기

10.재밌는 smartmockups

이수증
게임앱(구글시트연동)으로 환경 수업 하기-1기
교과별콘텐츠, 초중등
게임앱(구글시트연동)으로 환경 수업 하기-1기

재미있으면서 환경 문제의 심각성을 깊이 인식하게 할 수 있는 수업을 고민하다가 구글 플랫폼을 활용하여 게임 형태의 수업을 구상하게 되었습니다.
그리고 학생들과 교사의 편의성을 위해 앱을 제작하여 앱을 통해 쉽게 게임에 임할 수 있도록 하였습니다.
수업은 다음과 같은 내용으로 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 미세먼지로부터 내 몸을 보호하라

2차시 : 플라스틱의 역습으로부터 바다 생물의 멸종을 막아라

3차시 : 사막, 메마른 지구의 역습 그 외 소감 및 구글 시트 함수와 QUERY 활용법 전달

 

학생들은 각 게임의 매 라운드에 자신의 가치관 또는 이익에 따라 어떤 선택을 하게 됩니다. 각 게임에는 우승 조건이 있기 때문에 학생들의 선택은 우승을 위한 최적의 선택입니다. 그러나 이런 선택의 결과 환경 오염은 누적되어 결국 파멸에 이르게 됩니다. 그 기저에는 개인의 이익을 극대화하려는 이기심이 자리잡고 있습니다. 이를 통해 자신의 편리나 이익만을 추구하는 것이 아니라 자발적 수고나 희생을 선택할 때에만이 지구 환경은 지속 가능하게 된다는 것을 깨닫습니다. 학생들과 지속 가능한 지구 환경을 위해 우승 조건의 변경을 논의합니다. 다시 한번 게임을 진행했을 때 이전 게임과 어떤 차이가 발생하는 지를 비교해봅니다.

이제 실제 생활에서는 지구 환경의 지속 가능을 위해 인간의 자발적 수고나 희생을 하도록 하기 위해서는 어떻게 해야 하는 지를 서로 의논해서 해답을 찾아 나갑니다.

 

안드로이드인 경우에는 휴대폰 또는 태블릿에 앱을 설치하여 쉽게 입력할 수 있습니다. 아이폰인 경우에는 플레이어들은 구글 양식(Form) 입력을 통해 참여할 수 있습니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 스코어보드(구글 시트)에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 게임 속을 흐르는 깊은 울림을 주는 주제가 있기 때문에 많은 생각을 하도록 유도합니다. 그리고 자연스럽게 실제 생활에서는 이래서는 안되겠다는 생각을 갖게 됩니다.

이수증
엔트리_ AI 비지도학습[군집]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리_ AI 비지도학습[군집]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기

엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.

오래전부터 콘텐츠가 개발되었던 지도학습 ' 분류' 프로그램 이외에도 비지도학습에 대한 콘텐츠 개발 수요가 선생님들 사이에 굉장히 많았습니다. 이러한 선생님들의 의견을 수렴하여 엔트리를 활용하여 비지도학습[군집] 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.


이번 연수에서는 

머신러닝 비지도학습 중 하나인 군집 K-means에 대해 간략하게 알아보고 K-means 인공지능 모델을 활용하여 엔트리 프로그램을 함께 만들어보는 시간을 가질 예정입니다. 비지도학습 프로그램을 만들기 위해서는 엔트리 데이터테이블 기능 또한 함께 다뤄지게 됩니다. 그리하여 이번 연수는 제 엔트리 연수를 기수강하신 분들 또는 엔트리로 프로그램을 만들어 본 적 있으신 선생님에게 추천드립니다.


초등 심화부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블x비지도학습[군집] 프로그램

새롭게 공개하는 프로그램이다보니 함께 만들어보며 성장하는 시간을 가졌으면 합니다. 


[엔트리, AI 비지도학습과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기]

- AI 비지도학습 군집 K-MEANS에 대해 간략하게 알아보기

- 군집 인공지능 모델을 활용하여 [최적의 방범등 설치 프로그램(1)] 만들기

- 군집 인공지능 모델을 활용하여 [최적의 방범등 설치 프로그램(2)] 만들기

이수증
에듀테크와 함께하는 보드게임으로 재미있는 수업 만들기
교과별콘텐츠, 초등
에듀테크와 함께하는 보드게임으로 재미있는 수업 만들기
1) 어떤 연수인가요? 
이 연수에서는 수업활동에 알맞은 보드게임을 추천하고, 또한 이를 어떻게 활용할 수 있는지 자세히 알아봅니다. 
또한 대면수업 이후 조금은 소원했던 에듀테크를 교실 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 소개합니다. 
여러가지 활동 중 가장 학생들이 좋아하는 건 역시 조작활동이 아닐까요? 
에듀테크 및 보드게임을 처음 접하시는 분이더라도 충분히 따라오실 수 있도록 쉽게 진행합니다.

2) 무엇을 배우나요? 
이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 배울 수 있습니다. 

1. 교실 내 쉬운 에듀테크 활용방법
2. 재밌는 수업이 되는 보드게임(라온조각, 우봉고3D)
3. 교육과정 내 보드게임활동 적용 예시

3) 저도 수강 수 있을까요? 
이 연수는 에듀테크 및 보드게임활동에 관심이 있으시다면 모두 수강하실 수 있습니다. 누구나 쉽게 연수과정을 따라오면서 학교에서 직접 활용가능한 에듀테크 및 보드게임활동을 배워가실 수 있습니다. 

4) 왜 이 연수를 들어야 하나요? 
단조로울 수 있는 수업시간 내 활동을 조금 더 다양하게 바꾸고 도전하고싶다면 이 강좌를 추천합니다. 에듀테크와 보드게임 활동으로 성취기준도 달성하고 학생들의 흥미도 잡을 수 있습니다. 

이수증
엔트리_ AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리_ AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기

엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.

오래전부터 콘텐츠가 개발되었던 지도학습 ' 분류' 프로그램 이외에도 지도학습 [선형회귀]에 대한 콘텐츠 개발 수요가 선생님들 사이에 굉장히 많았습니다. 이러한 선생님들의 의견을 수렴하여 엔트리를 활용하여 지도학습[선형회귀] 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.


이번 연수에서는 두 가지 목적을 지니고 있습니다.

1. 엔트리를 활용하여 인공지능 선형회귀에 대해 쉽게 이해하기

2. 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 엔트리 프로그램을 함께 만들어보기

 선형회귀 프로그램을 만들기 위해서는 엔트리 데이터테이블 기능 또한 함께 다뤄지게 됩니다. 데이터 테이블을 활용하지만 엔트리 초보 선생님들께서도 코드를 짜실 수 있게 쉬운 프로그램을 준비했습니다. ^^


초등 심화부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블x지도학습[선형회귀] 프로그램

새롭게 공개하는 프로그램이다보니 함께 만들어보며 성장하는 시간을 가졌으면 합니다. 


[엔트리, AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기]

- AI 지도학습 선형회귀에 대해 간략하게 알아보기 (1차시)

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [키와 몸무게] 프로그램 만들기 (1차시) 

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [교통사고 건수와 사망자수]프로그램 만들기 (2차시)


이수증
인공지능과 결합된 캔바 심화연수
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
인공지능과 결합된 캔바 심화연수

 최근 chatgpt 인공지능 기술의 확대로 그야말로 인공지능 춘추전국시대가 열린 분위기이다. 인공지능 기술을 이용하여 이미지 제작툴은 크게 3가지로 압축이 된다. 어도비사의 파이어플라이, 마이크로소프트사의 디자이너 ai, 그리고 캔바가 있다. 지난 3월 24일 캔바에서 대대적인  'brand new era'행사가 진행되었다. 이 행사의 주요 업데이트 내용은 인공지능과 관련된 기능들이 접목되어 자료검색, 번역, 이미지 생성, 동영상 비트 씽크 등 이미지와 동영상, 그리고 프레젠테이션 제작과 관련된 내용들이었다.

 

 이번 '인공지능과 결합된 캔바 심화연수'는 기존 '캔바 하나로 스마트한 교실 수업 운영 끝!'의 버전 2에 해당된다. 기존의 캔바 강의는 교실수업에서 LMS기능에 초점을 맞추었다면 이번 '인공지능과 결합된 캔바 심화연수'는 인공지능 기술을 사용하여 프레젠테이션 작성 및 실시간 워크시트, 그리고 이미지, 동영상 편집기능에 중점을 두어 강좌를 운영할 계획입니다.


 캔바 인공지능 기술을 적용하여 각 교과의 특성에 맞는 학습자료를 제작할 수 있도록 실기형 연수를 준비했습니다. 수강생들과 실시간 상호작용을 통해 캔바의 기초기능뿐만 아니라 좀 더 세부적이고 구체적인 수업자료를 활용하거나 이용할 수 있도록 강좌가 준비되었습니다.