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이수증
국제공동수업을 위한 에듀테크 프로젝트 만들기(1기)
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국제공동수업을 위한 에듀테크 프로젝트 만들기(1기)
'국제공동수업을 위한 에듀테크 프로젝트 만들기(1기)' 강좌는 에듀테크 기반 프로젝트를 적용해서 실제 국제공동수업이 어떻게 진행되는지 궁금하시거나 관심이 있으신 전국 초·중등학교 선생님들을 위해 개설되었습니다. 사회 교과와 연계하여 국제공동수업을 진행할 때 UN에서 제시한 SDGs(지속가능발전목표)와 관련하여 생태전환교육, 지역연계교육, 장애이해교육, 세계시민교육 등 다양한 주제를 중심으로 교육과정을 재구성하여 국제공동 프로젝트 주제를 선정하였습니다. 특히 학생들이 프로젝트 주제를 자발적으로 선정하고 인공지능 기반 통번역화상회의 프로그램, 메타버스 기반 스페이셜, 오토드로우, 디지털교과서 등 에듀테크를 활용하여 국제공동 프로젝트 주제에 대한 배움을 넓히며 지역사회에 배움을 실천하는 미래 세계시민역량인 글로컬 역량을 기를 수 있도록 구성하였습니다. 선생님들이 학교 현장에서 적용하기 어려운 에듀테크보다는 실제로 쉽게 배우고 초등학교 중학년 학생을 대상으로도 활용할 수 있는 사례를 듣는 강의와 더불어 실습 형태로 강의를 진행하고자 합니다.
이수증
교사는 쉽게, 학생은 즐겁게 니어팟으로 신나는 수업 만들기!
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교사는 쉽게, 학생은 즐겁게 니어팟으로 신나는 수업 만들기!

선생님은 쉽게, 학생은 즐거운 신나는 수업을 찾고계신가요?

'니어팟'을 강력히 추천드립니다.

니어팟은 매우 쉽습니다! 니어팟은 학생 참여형 교육 플랫폼 입니다! 니어팟은 무슨 과목이든 사용할 수 있는 지속가능한 미래교육 플랫폼 입니다. 

구체적으로 니어팟은 학습과 관련된 다양한 게임(퀴즈, 짝맞추기 등)과 의견나눔기능이 있습니다. 다른 플랫폼과는 다른 니어팟만의 에듀테크를 쉽고 재밌게 배워보고자 합니다.

저와 2시간만 함께 하시면, 곧바로 내일 니어팟 활용 수업이 가능하십니다.

선생님과 함께 신나는 니어팟 수업 만들어보겠습니다!

 

본 강좌에서는 학생과 소통하고 생각하고 표현하는 미래교육 플랫폼 니어팟의 기본기능을 소개하고 실제 실습할 수 있는 시간을 마련했습니다. 구체적으로 살펴보면 아래와 같습니다.

  첫째, 니어팟만의 에듀테크 학습도구인 학습내용 빈칸 넣기, 학습내용 짝맞추기인 매칭페어 활동을 알아보고 실습해보겠습니다.

  둘째, 학생들의 다양한 의견을 한번에 나눌 수 있는 콜라보레이트 보드 도구기능을 알아보고 실습해보겠습니다.

  셋째, 디지털과 아날로그를 통합해 학생들의 다양한 의견을 이미지로 표현하는 '드로우 잇' 기능을 알아보고 실습해보겠습니다.   

  마지막으로, 니어팟 활용 실제 수업 사례를 소개하고 니어팟을 활용해 직접 수업을 설계해보겠습니다.

  이를 통해 연수가 끝나면 곧바로 내일 니어팟을 선생님의 수업에서 활용하실 수 있도록 돕고자 합니다!


이수증
교사가 편해지는 ChatGPT 100프로 활용하기(6기)
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교사가 편해지는 ChatGPT 100프로 활용하기(6기)

요즘 HOT한 ChatGPT!


회원 가입부터 일상생활, 수업에 활용까지 다양한 사례를 소개해 드립니다.

또한, ChatGPT의 한계를 극복하고, 함께 하면 더 강해지는 ChatGPT를 만들기 위해

다른 생성 AI 도구들과 결합하여 사용하는 사례까지 함께 제시해 드립니다.


생성형 AI중 하나인 ChatGPT의 기본적인 활용 방법에 대해 알아보고, 이를 바탕으로 교사의 삶과 수업에서 ChatGPT의 기능들을 적용하는 방법에 대한 강좌입니다. 단순히 ChatGPT를 배우는 것을 넘어, 미래 사회에 혁신적인 흐름에 영향을 줄 수 있는 각종 AI도구들을 내 삶속에 어떻게 녹여내야 하며, 앞으로의 변화 방향에 대해 생각해볼 수 있는 주제들로 강좌를 구성하였습니다.


(1차시) ChatGPT 기본 기능과 확장프로그램 익히기에서는 왜 ChatGPT가 특별하며, 사람들이 열광하는지에 대한 이유부터 시작해서 ChatGPT의 기본 기능에 대한 학습과 더불어 쉽고 편하게 사용하기 위한 확장 프로그램에 대해 알아봅니다.

(2차시) 다양한 활용 사례 & 함께 하면 더 강해지는 도구 알아보기에서는 일상생활에서부터 수업의 영역까지 ChatGPT를 쉽고 편하게 활용하는 사례에 대해 알아보고, ChatGPT와 함께 활용하면 더욱 유용한 도구들에 대해 소개합니다.


크롬 브라우저와 구글 아이디만 준비해서 수강 신청하세요!

이수증
(9/18) 앱인벤터 활용 나만의 어플 3개 만들기
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(9/18) 앱인벤터 활용 나만의 어플 3개 만들기
앱 인벤터를 학급 학생들과 함께 하기 위한 간단한 실습까지 2차시에 걸쳐 이루어지는 강좌입니다. 

대면 수업에 알맞게 학생들과 함께 할 수 있는 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심으로 이루어져있습니다.

블록 코딩으로 앱을 만들 수 있는 앱 인벤터 기초를 익히는 시간입니다. 교사가 직접 학생들과 함께 할 수 있는 앱 인벤터의 기초 소개 강의 및 실습 중심으로 이루어질 예정입니다.  본 강좌를 통해 앱 인벤터에 쉽게 접근할 수 있고 직접 자신이 원하는 화면을 구성하여 간단한 기능을 구현할 수 있습니다.
특히, 앱 인벤터와 인공지능이 만나 인공지능이 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.
앱 인벤터에 대해 잘 모르시는 경우에도 2차시 강좌를 통해 학생들과 함께 실제 수업에서 활용할 수 있는 단계로 나아가실 수 있도록 기획하였습니다.

*  MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용합니다.
(아이폰, 삼성 모두 가능)
이수증
메타버스 ZEP을 이용한 에듀테크 수업으로 단원 마무리하기(영어교과기반)2기
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메타버스 ZEP을 이용한 에듀테크 수업으로 단원 마무리하기(영어교과기반)2기

학생들의 좋아하는 게이미피케이션을 활용한 영어 수업입니다.

영어는 적극적인 참여가 중요합니다. 영어에 자신이 없고 관심이 없는 학생들도 자발적인 참여가 가능한 게이미피케이션 방탈출!

수업에 관심이 없던 학생들도 즐기면서 하는 영어 수업을 만드는 비결, ZEP 방탈출을 통해 배워봅니다.

 

 

✅ 대상 학년

ZEP링크를 통해 간편하게 접속하기 때문에 학년 상관 없이 수업이 가능합니다.

초등 저학년부터 중, 고등학교 학생들까지 학년 관계 없이 사용할 수 있습니다.

✅ 할 수 있을까...?

ZEP은 메타버스 프로그램으로 활용도가 무궁무진합니다.

강사가 제공하는 방탈출 맵을 통해 맵 수정하기를 배우고 기본 기능을 익히시면 충분히 활용 가능합니다.

이후, ZEP에서 제공하는 맵들을 이용하여 선생님들께서 Step Up 하실 수도 있고, 선생님들께서 맵을 만드실 수도 있습니다.

기본부터 배우기 때문에 어렵지 않습니다. 도전하세요!

 

✅ 강좌 구성

ㅇ1차시: ZEP 방탈출 게임 체험하기 및 학생 적용 사례 살펴보기

- 학생들의 입장에서 ZEP 방탈출 게임에 참여해보며 재미를 느끼고, 실제 어떻게 운영을 했는지 사례를 공유해 봅니다.

ㅇ2차시: ZEP 방탈출 게임 수정해서 나만의 ZEP 방탈출 만들기

- 교사의 입장에서 방탈출 게임을 어떻게 구성하고 활용할 수 있는지를 배우게 됩니다.


이수증
웨일 스페이스!! 구글을 잠식한다
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웨일 스페이스!! 구글을 잠식한다

  코로나 이후 공교육은 엄청난 변화를 맞이하고 있습니다. 특히 수많은 교육용 플랫폼들이 교육에 적용되면서 질적, 양적으로 많은 발전을 하고 있는 것이 사실이죠. 그 중에서 가장 정교하고 편리하면서도 쉽게 배울 수 있었던 구글의 수많은 플랫폼은 그야말로 교육계의 입장에서는 구세주와 같은 존재가 되었습니다. zoom 또한 화상수업을 보편화시킬 정도로 교육에 많은 영향을 끼쳤습니다. 이러한 거대한 플랫폼들이 이제 유료화 정책을 내 놓고 있습니다.

 

  네이버는 현재 우리나라 교육용 플랫폼의 최강자라고 할 수 있습니다. 코로나 이후 꾸준히 교육용 플랫폼에 투자를 해 왔고 이제 어느 정도 결실을 보고 있죠. 특히 다국적 거대 플랫폼들이 유료화되는 추세에 여전히 다양하고 우수한 플랫폼들을 무료로 제공하고 있습니다.

 

  이 강좌는 플랫폼 민족주의라는 거대한(?) 사명을 가지고 시작했습니다. 구글이나 줌과 같은 최고의 플랫폼을 계속 쓴다면 어느 순간 독점적 지위를 가진 그들에게서 벗어나기 어려울 수 있다는 생각, 그리고 코로나 이후 어느 정도 활용해 본 결과 네이버 역시 괜찮은 플랫폼이라 생각하였기에 강좌를 개설하게 되었습니다.

 

  이 강좌에서는 웨일 스페이스에서 교육에 바로 적용할 수 있는 기능을 소개하고 바로 적용이 어렵지만 시간을 두고 천천히 활용할 수 있는 기능들에 대해서도 알아볼 것입니다.

 

  다룰 내용은 다음과 같습니다.

 

- 웨일 브라우저 설치하기

- 웨일 스페이스 관리자 계정 활용하기

- 웨일온을 활용한 화상수업 알아보기

- 웨일 클래스 개설 및 활용방법 알아보기

- 네이버 웍스의 다양한 기능 맛보기

이수증
(2기)4B연필 선생님이 캔바의 모든것을 알려드립니다.
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(2기)4B연필 선생님이 캔바의 모든것을 알려드립니다.

본 연수는 캔바에 대한 기초와 함께 캔바를 활용한 디자인 수업의 기초부터 적용 그리고 교실 속에서 바로 사용하실 수 있는 다양한 에듀테크 도구들의 쓰임을 알려드리는 연수입니다. 

제가 교사로 근무를 하면서 느낀점은 캔바를 학습에 활용했을 때 수업의 구성과 자료가 훨씬 풍부해진다는 것입니다. 교사인증 한다면 캔바를 다방면에서 사용할 수 있는 만큼 현재의 관점에서 우리가 "어떻게 캔바를 효과적으로 사용할 수 있을까"를 고민해 보아야 한다고 생각합니다. 

그래서 제 연수에서는 캔바를 활용하여  선생님들의 업무 효율성을 올려주고 교실에서 바로 사용할 수 있는 각종 에듀테크 프로그램을 캔바를 중심으로 소개해드리며 그 과정에서 아이들과 선생님이 즐거움을 함께하는 수업을 구성해드립니다.


1차시는 에듀테크와 캔바의 의미를 알고 현재 개발 정도 및 앞으로의 미래와 캔바의 활용방법에 대해 생각해보는 시간을 준비하였습니다. 2차시는 캔바를 비롯한 교실에서 바로 쓸 수 있는 에듀테크 활용 교육을 준비하였습니다. 선생님들이 내일이라도 바로 쓰실 수 있도록 수업 내용을 구성하였으며 제가 직접 활용하였던 예시를 바탕으로 연수를 구성하였습니다.

이수증
[에듀테크 101]교사 PC 크롬 세팅하기(4기)
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[에듀테크 101]교사 PC 크롬 세팅하기(4기)

★★에듀테크 101★★ 에듀테크 실천의 준비를 차근차근 첫 번째 강좌, 교사 PC 세팅부터!!

 

교사 업무용 계정부터 개인정보 필요 없는 학생용 계정까지 함께 만들어보고, 더블클릭이 아닌 한 번의 클릭으로 업무와 수업에 필요한 사이트를 한꺼번에 오픈할 수 있는 효율적인 환경 만들기를 세팅합니다. 많은 사이트를 가입할 때, 똑같은 비밀번호를 사용하기엔 보안이 취약하고, 다른 비밀번호를 사용하기엔 매번 비밀번호가 헷갈리고.. 한 번에 해결해드립니다.

 

'한 번만 세팅하면 1년이 쭉 편한' 교사 PC 크롬 세팅을 함께해 봅시다.

 

점점 발전하는 디지털의 교육 환경에서 막연하고, 막막하기만 에듀테크 실천에 기초를 다지며, 한 걸음 다가갈 수 있는 크롬을 직접 체험해보는 강좌입니다.

 

에듀테크의 시작이라고 할 수 있는 교사 PC의 크롬 세팅을 함께 실습하는 과정으로 진행하고자 합니다. 이 강좌를 수강하시는 모든 분들께서는 에듀테크를 실천하는 수업을 바로 진행하실 수 있는 전문가로서 한 걸음 다가가실 수 있습니다^^

 

'[에듀테크 101]교사 PC 크롬 세팅하기' 많은 신청 부탁드립니다^^


이수증
게임으로 토론 수업하기
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게임으로 토론 수업하기

재미있으면서 모두 참여하는 즐거운 토론 수업을 고민하다가 에듀 테크(구글 플랫폼)를 활용하여 게임 형태의 토론 수업을 구상하게 되었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 토론 게임의 대략적인 실습 / 런닝맨-밸런스 게임 토론 주제 활용

2차시 : 실제 수업 사례 소개(4가지) 및 수업 영상

-수자원의 가치 토론 게임 / 탄소 발자국 토론 게임 / 윤리적 딜레마 토론 게임 / 독서 수업을 활용한 토론 게임

3차시 : 질의 응답, 자료 공유 및 활용법 전달

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 진행되는 형태는 기존 토론과 유사하며, 주어진 토론 주제들에 대하여 순차적으로 학생들이 발제-반론-재반론-재재반론으로 진행됩니다. 단지, 토론 후 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 선택에 대하여, 선택률을 예측해 보는 것을 게임화했습니다. 예측이 맞은 학생은 높은 점수를 받습니다. 이 때 자신의 예측이 맞다고 확신한다면 베팅을 크게 걸어 더 높은 점수를 얻을 수도 있습니다. 두 주장(1번 또는 2번) 선택률을 보면서 나와 다른 생각을 가진 학생들의 생각 엿보기를 통해 틀림이 아닌 서로 다름을 배울 수 있는 계기도 됩니다.

 

학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 매 토론 주제에 대하여 논리적으로 반론이나 재반론을 잘한 경우에는 자신의 선택 쪽으로 기울게 될 가능성이 높기 때문에 적극적이고 논리적인 반론, 재반론도 중요합니다. 토론 주제의 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 학생들의 선택 예측을 잘 하는 것이 중요하기 때문에, 학급 구성원들의 가치관이나 성향 파악도 중요합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 토론을 했는 지 게임을 했는 지 알 수 없을 정도로 깊이 있게 진행되는 토론과 재미있는 게임이 어우러진 수업이 됩니다.