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이수증
환경의 역습 게임으로 환경 수업하기
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환경의 역습 게임으로 환경 수업하기

현재 지구촌에서 벌어지고 있는 환경 문제는 그 부메랑적 속성 때문에 반드시 인간에게 그 피해가 되돌아옵니다. 이러한 환경 문제 중 환경호르몬, 플라스틱, 바이러스, 사막화, 멸종위기동물 문제를 제시하여 학생들이 환경 문제의 부메랑적 속성을 간접 체험해보도록 하고, 경각심을 가지고 환경 문제에 대처하려고 노력하며 이에 대한 해결책을 모색해보도록 하고자 합니다. 수업은 다음과 같이 5차시로 진행됩니다.

<1차시> : 환경호르몬의 역습 게임

<2차시> : 플라스틱의 역습 게임

<3차시> : 바이러스의 역습 게임

<4차시> : 사막, 메마른 지구의 역습 게임

<5차시> : 멸종위기의 동물 보호 게임

 

☞환경 호르몬의 역습 게임 : 생활 속에서 흔하게 접하는 환경호르몬(내분비계 교란물질)이 인간의 건강을 해치고 있습니다. 비스페놀A, 프탈레이트, 과불화옥탄산, 파라벤, 벤조피렌, DDT/다아이지논, 폴리염화바이페닐(PCB), 폴리에틸렌(PE), 다이옥신 등의 9가지 핵심 환경호르몬에 대하여 일상 속에서 흡수하게 되는 경로를 소개하고, 이를 통해 인간에게 나타나는 증상을 차등화해서 게임화했습니다.

☞플라스틱의 역습 게임(바다 생물의 멸종을 막아라!) : 플라스틱의 발생량과 개인의 이익량은 비례한다를 가정하였습니다. 인간은 편리나 이익을 위해 기꺼이 플라스틱을 사용하고 이로 인해 바다 생태계는 위험에 처합니다. 라운드가 진행될수록 참가자들이 발생시킨 총 플라스틱량이 많아지고, 어느 한계에 도달하면 바다 생물들이 차츰 멸종되게 됩니다. 점차 진행되는 바다 생태계의 멸종에 위기감을 느낀 인간들은 플라스틱 억제 정책을 내놓지만 뒤늦은 노력으로 과연 바다 생물의 멸종과 인간의 멸망을 막을 수 있을까요?

 ☞바이러스의 역습 게임 : 미지의 바이러스를 깨우는 인간의 비환경적 행동으로 인해 전 세계를 팬데믹에 이르게 하는 혼란을 야기시켰습니다. 인간의 개발 활동의 선택으로 미지의 바이러스를 깨우게 되고 이 바이러스의 공격을 막기 위한 거리두기, 의료정책, 백신 개발 등의 활동을 통해 경제적 손실을 입게 되고 수많은 감염자와 사상자를 내게 됩니다. 경제력, 감염자수, 사망자수를 종합한 점수로 순위를 결정하게 됩니다.

 ☞사막, 메마른 지구의 역습 게임 : 사막화가 일어나는 과정을 이해시키는 방편으로 시뮬레이션 게임 방식을 활용하면 좋겠다는 생각을 해서 종이로 된 활동지를 만들어 사용하다가 구글 플랫폼을 활용하여 온라인 게임 형태로 변경하면 좋겠다고 생각하여 에듀테크가 게임 수업으로 변화시킬 수 있었습니다. 기본적으로 숲의 이용에서 사막화는 시작합니다.

 ☞멸종위기동물 보호 게임 : 인간의 이기적인 활동 등으로 동물들이 멸종되어가는 것을 확인하고, 멸종위기동물을 살리기 위한 노력을 하는 일에 대해 게임을 통해 배우게 하고자 합니다. 각 동물마다 중요도 점수가 있습니다. 중요한 동물들이 살아남았다면 중요동물점수가 높습니다. 여러 마리가 살아남았다면 생물다양성 점수가 높습니다. 그러므로 중요한 동물 위주로 많은 동물들이 살아있도록 해야 합니다.

 ☞ 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 적용하여 게임 프로그램을 구축하였습니다. 안드로이드용 휴대폰 또는 태블릿이 필요합니다. 학생들이 앱을 통해 입력하는 내용이 구글 스프레드시트로 제작된 스코어보드판에 실시간으로 반영되어 나타나는 것에 매우 신기해합니다.

 ☞ 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 구글 스프레드시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술은 소개해드립니다.

 ☞ 이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있을 정도로 활용법만 안다면 매우 쉽습니다. 그리고 게임 기반이기 때문에 누구나 편한 마음으로 접근할 수 있습니다.

이수증
10분만에 제작하는 ZEP QUIZ(6기)
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10분만에 제작하는 ZEP QUIZ(6기)
초등학교에서 아이들이 열광하는 메타버스 플랫폼 zep! 

너무나도 쓰고 싶은데 유료화되어서 쓰기 힘들다고요? 
다른 선생님이 만든 것 쓰고 싶은데 20명 제한이라 힘드셨죠? 
직접 제작하려니 너무 귀찮고 가성비가 떨어진다고 느끼셨나요? 

이러한 선생님들의 고민을 해결하기 위해 ZEP에서 ZEP QUIZ를 출시하였습니다. 
이제 ZEP QUIZ를 활용해 ZEP을 반 아이들과 즐거운 메타버스 수업을 만들어보세요! 

 본 강좌는 ZEP 전문가인 제가 ZEP QUIZ 활용법을 안내드리는 강좌입니다. 이번 강좌를 통해 선생님들께서는 ZEP QUIZ 제작하는 방법을 
정말 쉽고 간단하게 바로 익히실 수 있으며, 이를 활용해 누구나 교실에서 메타버스 기반 수업을 하실 수 있습니다. 

<이런 선생님들께 추천드려요!> 
- 띵커벨, 카훗 같은 퀴즈 게임 말고 색다른 퀴즈 게임을 원하시는 선생님 
- 기존 zep을 사용하다가 인원 제한 때문에 답답하셨던 선생님 
- 다른 선생님의 zep을 보고 zep 제작에 관심 있으신 선생님 

딱 10분! 10분만 투자하면 선생님들께서도 zep quiz를 제작해 반 학생들과 즐거운 퀴즈를 하실 수 있습니다. 

이수증
[AI-FI 미래 교육 혁신 연구회] 맞춤형 챗봇 제작을 위한 프롬프트 엔지니어링의 이해
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[AI-FI 미래 교육 혁신 연구회] 맞춤형 챗봇 제작을 위한 프롬프트 엔지니어링의 이해

학습에 어려움을 겪는 학생을 위해 1:1로 가르쳐 줄 수 있다면 얼마나 좋을까요? 그렇지만, 일대다의 교실 환경에서 개별 지도는 쉽지 않습니다.
이러한 상황을 극복하기 위해 GPT 기반의 AI 보조교사가 학생과 1:1로 피드백 하며 지도할 수 있도록 해 보면 어떨까요?
수학 연산도 가르쳐주고, 문답식으로 사회 역사 지식도 알려주고, 논설문 피드백도 해 줄 수 있습니다.
그렇지만 그건 우리 선생님들이 교육 전문가로서의 지식이 담긴 지시- 프롬프트 엔지니어링이 있어야 가능합니다.
이번 강좌는 수업에서 학생들의 맞춤형 학습을 위한 보조교사의 역할을 하는 GPT-API 기반의 챗봇을 만드는 것에 목적이 있습니다.
E-GPT로 만드는 챗봇은 학생의 로그인과 연령제한이 없습니다.
E-GPT로 만든 챗봇은 학생과 AI와 대화 과정을 실시간으로 확인할 수 있습니다.

이번 강좌는 GPT-API를 활용하여 챗봇을 만들어 수업에 활용하는 것을 목적으로 합니다.

-1 차시에는 생성형 AI와 챗봇 제작의 기초적인 이해를 가지고, 간단한 수업 챗봇을 제작합니다.

-2 차시에는 챗봇 개발의 이론을 좀 더 깊이 알아보고 나만의 챗봇을 만들어 보겠습니다.


* 노트북이나 PC환경이 필요합니다.(태블릿이나 휴대폰x)


이수증
두근두근 AI보조교사와 함께 만들어가는 글쓰기 수업
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두근두근 AI보조교사와 함께 만들어가는 글쓰기 수업

선생님도 혹시 아래와 같은 고민을 해보셨나요?


학생들의 문해력 저하, 

디바이스를 활용한 글쓰기 설계를 어떻게 하면 좋을지,

학생들 글쓰기도 쉽게 포트폴리오 하거나 피드백을 효과적으로 주고 싶은 경우,

디지털 글쓰기의 매력은 무엇인지,


그래서!!! 


본 강좌는 선생님들의

디바이스를 활용한 글쓰기 수업을 고민하시는 선생님들을 위해 준비했습니다.


매일 글감 찾기 어려우신 선생님들을 위해

생성형AI로 인공지능이 나만의 AI 글감 보조교사도 만들어보고,

AI를 활용한 학생이 쓴 글을 평가 분석하는 것도 경험해 봅니다.


이 연수는

1차시에 AI 글감 보조교사 만들기와 디바이스를 활용하는 글쓰기 수업 전 선생님이 꼭 알아야할 글쓰기 시작 전 학생 준비 등을 안내하고

2차시에는 인공지능 활용 글쓰기 플랫폼 자작자작을 직접 실습해보면서 디지털 기반 글쓰기 수업을 이해하는데 초점을 둡니다.


디지털 글쓰기 수업이 궁금하신 선생님은 이 강좌를 GET하셔야 합니다. 


이수증
Fun!Fun!하고 Smart한 영어수업 만들기 - AI펭톡&카훗(Kahoot!) 2기
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Fun!Fun!하고 Smart한 영어수업 만들기 - AI펭톡&카훗(Kahoot!) 2기
✍️교과서와 CD, PPT와 유인물로 이루어진 영어수업을 하고 계신가요?
✍️에듀테크를 활용해보고 싶은데 어디서부터 시작해야할지 막막하신가요?
✍️유료화의 걱정을 안고 에듀테크 프로그램을 찾아보고 계신가요?
✍️어플을 이용하여 쉽고 재미있게 아이들 영어공부를 기초부터 시켜보고 싶으신가요?

자, 이제 AI 펭톡과 카훗을 쓸 때가 되었습니다!

<Fun!Fun!하고 Smart한 영어수업 만들기 - AI펭톡&카훗(Kahoot!)>은 더 이상 기존의 자료에만 의존하는 수업이 아닌 스마트 기기를 활용한 영어교육의 방안인 AI펭톡과 재미있는 게임인 카훗 활용에 대한 기초 정보를 담은 강의입니다.
본 강좌에서는 에듀테크 활용 사례에 대한 간단한 설명과 함께 그 중 즐거운 게임 프로그램인 카훗 직접 만들어보고 체험해보기, AI펭톡의 효과 및 특징, AI펭톡에서 이용할 수 있는 기능, AI펭톡 가입 및 학생 준비 방법, AI펭톡의 수업 활용 방안에 대해 안내할 예정입니다. AI펭톡과 카훗 활용을 하기 위한 기초 단계를 집중적으로 설명하기 때문에 처음 에듀테크 수업을 시도해보거나 아이들의 자기주도적 영어공부를 지원해주고 싶은 선생님들께서 수강하시기에 좋을 강의입니다.
AI기술을 이용해 학생들이 실시간으로 영어를 말하고 듣고, 피드백을 받으며 재미있고 자율적으로 영어를 공부해나갈 수 있도록 돕는 AI 펭톡, 그리고 실시간으로 바뀌는 점수와 함께 풀 수 있는 짜릿한 퀴즈게임인 카훗.
기존 영어 수업에서 좀 더 나아가 다양한 자극을 아이들에게 주고 싶다면? 올해는 꼭 한 번 시도해 보세요!

이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 AI 교육 - 상상을 현실로! 옥토스튜디오(10기)
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오늘 듣고 내일 쓰는 AI 교육 - 상상을 현실로! 옥토스튜디오(10기)

더 예쁘고, 가벼워진 블록코딩 앱 ‘옥토스튜디오’로 생동감 있는 교과 수업 만들기


이 강좌는 ‘옥토스튜디오’라는 앱을 처음 이용하시는 선생님들께 기능과 사용 방법을 안내해드립니다. 실시간 화상강의의 특징을 활용하여, 실습을 통해 어플 활용 방법을 익힐 수 있습니다. 모르는 부분은 바로 질문하고 답을 받으실 수 있습니다. 또한 교과별로 실제 이루어진 수업 사례와, 수업 자료를 공유해드리기 때문에 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해보실 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.


이런 분들께 추천합니다!


- 코딩 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.- 코딩을 교과와 어떻게 자연스럽게 연계할지 막막하다.- 학생들이 코딩에 익숙하지 않다.- 쉽고 직관적인 코딩이 가능했으면 좋겠다.- 컴퓨터실에 이동해서 코딩 수업을 하기 어렵다.- 주변 사물이나 공간, 특정 지역을 활용하여 수업하고 싶다.- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
네이버 밴드로 학급 경영 200%효율화하기 -수업활용편- 4기
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네이버 밴드로 학급 경영 200%효율화하기 -수업활용편- 4기

밴드하면 어떤 기능이 떠오르시나요? 소통의도구?

네이버에 따르면 최근 학급 밴드를 사용하는 교사 350여 명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 

학생들과는 학급 공지, 과제, 퀴즈, 미션 등 학습 보조 도구로써 주로 활용하고 있다고 합니다. 


이 강좌는 실제 수업에서 밴드를 활용한 과제 운영 사례 및 상호작용 사례 중심으로 진행되는 강의입니다. 

또 학생들의 습관을 형성하고 성취감을 경험하게 하는 밴드 미션 운영 방법을 알아봅니다. 

 

학생 참여형 과제로 학생은 즐겁고 학부모는 교사를 신뢰하고 학급은 화목해지는 것을 경험해보세요.  

한 번만 익히면 비슷한 주제나 활동이 있을 때 무궁무진하게 응용할 수 있습니다. 

평생 써먹는 밴드 사용법 함께 알아봐요. 

*준비물*
로그인 할 수 있는 교사의 네이버 아이디와 실습할 수 있는 기기를 준비해주세요. (pc, 모바일 모두 가능)


*강의를 마치면 밴드를 활용한 밴드를 활용한 수업(과제)아이디어들을 얻어가실 수 있습니다. 

이수증
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(28기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(28기)

💗초보도 할 수 있는 무료앱으로 일러스트 그리기!💗


📢대상

1)디지털 드로잉에 관심이 있는 선생님!

2)미술 시간에 디지털 드로잉 수업을 해보시고 싶은 선생님!

3)학급 마스코트를 제작하고 싶으신 선생님!

4)학급과 함께 이모티콘을 제작해보고 싶으신 선생님!

5)새로운 취미를 만들어 보고 싶으신 선생님!



📢준비물:테블릿,터치펜

┗ 아이패드,갤럭시 모두 가능!



📢사용 어플리케이션:Autodesk sketchbook(무료앱)



📢강의 개요

활동1:이모티콘 그리기의 학급&수업 활용 방안 알아보기

┗ 이모티콘 그리기를 어떤 식으로 학급 및 수업에 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.😀


활동2: 스케치북 기능 익히기&자신만의 캐릭터 그리기

┗ 스케치북 어플리케이션 기능을 배워보겠습니다.(이모티콘 그리기에 필요한 기능 중심!)😀

┗ 선생님만의 캐릭터 기본형을 만들어 보겠습니다.😀


활동3: 이모티콘 동작 그리기

┗ 캐릭터 기본형을 활용하여 이모티콘을 그려보겠습니다.😀

┗ 도안이 준비되어 있어 보다 쉽게 활동에 참여하실 수 있습니다.😀



🙌디지털 드로잉에 관심이 있으신 모든 선생님 환영합니다.🙌


이수증
게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기
교과별콘텐츠, 초중등
게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기

현재 지구촌에서 벌어지고 있는 지구온난화를 비롯한 환경 문제는 매우 복잡한 성격을 띠고 있어서 이러지도 못하고 저러지도 못하는 딜레마 상황에 처해 있습니다. 이러한 환경 문제 중 지구온난화 문제, 친환경 에너지 문제, 플라스틱 문제의 딜레마 상황을 제시하여 학생들이 환경 문제의 딜레마적 속성 때문에 해결이 어려운 이유를 게임으로는 활동을 통해 간접 체험해보도록 하고 이에 대한 해결책을 모색해보도록 하고자 합니다.

수업은 다음과 같이 5차시로 진행됩니다.

<1차시> : 지구온난화 딜레마 게임1 - 설명

<2차시> : 지구온난화 딜레마 게임2 - 실습

<3차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임1 - 설명

<4차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임2 - 실습

<5차시> : 해양 생명 자원의 지속가능한 이용 게임

 

지구온난화 딜레마 게임에서는 자국의 경제성장을 도모할수록 지구온난화가 가속되고 결국 지구가 회복할 수 없는 위험에 처하게 되면 게임은 종료됩니다. 무작위로 5개 그룹 중의 한 개의 나라가 선택됩니다. 각 나라마다 각기 다른 우승 조건이 있어서 각 나라들은 현실 세계에서와 같이 복잡한 이해관계로 얽혀 있게 됩니다. 그리고 직접 해당 나라가 처한 비슷한 심정으로 탄소배출을 통한 경제 성장과 환경을 위하는 정책으로 지구 온난화에 대처하는 게임 활동에 임합니다. 게임 활동은 최대 12라운드까지 진행됩니다. 매 라운드의 탄소 배출 결과에 따라 지구의 온도와 해수면의 높이가 변화됩니다.

 

친환경 에너지 딜레마 게임에서는 전기에너지를 생산하는 5가지 발전방식(원자력, 석탄석유화력, 가스, 태양광, 풍력)으로 전기를 생산합니다. 각 발전방식마다 발전단가가 있으며 전기요금을 받고 판매할 수 있습니다.

10년 동안 전기요금 상승률과 전기사용 증가량이 있으며, 전기를 생산하여 판매했을 때 가장 많은 수익을 남긴 팀이 우승입니다.

이 때 이익을 많이 남기기 위해 당장에 마진이 많은 원자력이나 석탄석유화력을 사용하게 되면, 방사능 위험도가 증가하고, 지구온난화를 야기시키고 미세먼지로 고통을 받습니다.

결국 방사능 위험 한계치, 지구온난화 위험 한계치, 미세먼지 위험 한계치를 초과하게 되면 지구는 회복할 수 없는 위험에 처하게 되고 게임은 종료됩니다.

수업에 대한 질의응답을 받습니다. 그리고 자료의 활용법을 전달합니다. 그리고 구글 시트에서의 함수 사용법 전달 연수를 통해 구글 시트를 이용해 나만의 수업 자료 제작하는 법을 소개합니다.

 

해양 생명 자원의 지속 가능한 이용 게임에서는 문어라는 해양 생명의 서식처에서 근처의 어부들이 낚시를 통해 문어를 잡는 게임입니다. 만약 어부들이 문어를 너무 많이 잡게 될 때는 문어의 수는 급격히 줄어들게 결국 멸종에까지 이를 수 있습니다. 그러나 어부들이 문어를 적당히 잡으면 오랫동안 문어를 잡아먹을 수 있습니다. 다만, 어부들이 서로 자기의 이익을 위해서만 문어를 대한다면 어부들 서로가 최대한 문어를 많이 잡기 위해 노력할 것이고 이 경우 남획이 되어 문어는 멸종하게 됩니다. 문어를 가장 많이 잡는 어부가 우승한다는 우승 조건이 주어져 있을 때, 문어의 남획으로 인한 멸종을 막기 위해서는 어떻게 해야 할까요?

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 적용하여 게임 프로그램을 구축하였습니다. 안드로이드용 휴대폰 또는 태블릿이 필요합니다. 학생들이 앱을 통해 입력하는 내용이 구글 스프레드시트로 제작된 스코어보드판에 실시간으로 반영되어 나타나는 것에 매우 신기해합니다.

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 구글 스프레드시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술은 소개해드립니다.

 

이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있을 정도로 활용법만 안다면 매우 쉽습니다. 그리고 게임 기반이기 때문에 누구나 편한 마음으로 접근할 수 있습니다.