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이수증
머신러닝포키즈로 아주 쉬운 인공지능 정복하기(사진감별사,팩맨게임)
AI(SW)교육, 초중등
머신러닝포키즈로 아주 쉬운 인공지능 정복하기(사진감별사,팩맨게임)

✅ 머신러닝포키즈는 인공지능의 원리를 스크래치 코딩을 통해 배우는 학습도구입니다. 


✅ 머신러닝포키즈를 활용하여 머신러닝 모델 훈련 방법을 이해하고 인공지능 교실, 인공지능 카멜레온 만드는 실습을 진행합니다.


✅ 머신러닝포키즈(Machine Learning for Kids)는 인공지능(AI) 활용 교육이 낯선 선생님, 학생들을 위한 대상으로 이미지, 텍스트, 음성, 숫자 인식의 성능이 뛰어난 IBM 왓슨 인공지능 API를 활용하여 쉽게 적용할 수 있는 교육 소스를 제공합니다. 


✅ [머신러닝포키즈]는 구글 아이디만 있으면 학생 또는 교사 누구든 사용 가능합니다. 


✅ [머신러닝포키즈]는 아이디가 없더라도 회원가입이 없이 비회원으로 간단하게 사용할 수 있습니다.


✅ [머신러닝포키즈]는 코딩을 하지 못하더라도 자체 제공하는 템플릿을 통해 코딩과 AI 데이터 입력과 모델학습의 원리를 쉽게 적용할 수 있습니다.


✅ [머신러닝포키즈]는 자체 제공하는 33개의 수업과정안을 통해 교사 누구나 그것을 보고 수업에 쉽게 적용할 수 있습니다.


✅ [머신러닝포키즈]는 상중하 수준별로 과정이 나눠져있어 학생들에게 수준별 수업이 가능합니다.


✅ 강의 목차는 다음과 같습니다.


1. 준비하기


2. 교사용 지도서  파악하기


3. 생각열기


4. 문제해결 방법 탐색 및 코딩하기

이수증
랜덤 야식 추천 앱, 나만의 일기장 앱 만들기
AI(SW)교육, 초중등
랜덤 야식 추천 앱, 나만의 일기장 앱 만들기

본 강좌는 앱인벤터를 이용하여 랜덤 야식 추천 앱과 나만의 일기장 앱을 만들면서 SW교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 랜덤 야식 추천 앱 만들기 과정에서는 프로젝트 만들기부터 디자이너 screen 속성 설정하기, 이미지, 레이블, 버튼 속성 설정하기, 이미지 파일 올리기, 리스트 활용 코딩하기, 랜덤 활용 코딩하기를 익힙니다. 2차시 나만의 일기장 앱 만들기 과정에서는 1차시에 배운 내용을 더욱 심화시켜 연수를 진행합니다. 구체적으로는 버튼, 목록뷰, 타이니DB 속성을 설정하고 스크린을 여러 개 추가하여 관리하는 방법을 익힙니다. 타이니DB에 값 저장하기, 타이니DB에서 값 가져오기, 알람 메시지창 보이기 등을 익힙니다. 본 강좌는 블록코딩에 대한 이해가 있고 간단한 프로젝트를 해 본 사람에게 알맞은 강좌입니다. 또한 앱인벤터를 실제 수업에 적용할 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 타 강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습 위주로 운영을 하며 실제 노하우를 공유해 드린다는 점입니다. 그리고 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
캔바 업데이트 한방에 올인원하기 에듀테크(AI클래스) 2기
저작도구, AI(SW)교육, 유초중등
캔바 업데이트 한방에 올인원하기 에듀테크(AI클래스) 2기

 ❍캔바는 단순한 그래픽 디자인 플랫폼이 아닙니다.  기존의 교육 방식을 벗어나 직접 아이디어를 생각해내고 직접 창작하는 것이 목표입니다. 특히 AI기능을 장착한 캔바는 메이커교육을 실현 시켜줄 수 있는 최상의 에듀테크 도구로 재탄생하였습니다.  

❍ 2024학년도 에듀테크 수업 준비를 위한  캔바의 역대급 AI기능 업데이트 활용 방법 중심으로 강의를 진행합니다.

 -  AI수업을 위한 다양한 플랫폼을 살펴보고. 캔바 AI 에 대한 기초적 이해부터 캔바 AI 를  수업에 활용 방법까지 다룹니다.

 - 교실에서 스마트기기를 이용하여 수업을 원활히기 위해서는 교사가 항시 관찰할 수 있는 효과적인 방법을 알려드립니다.

 -캔바의 AI기능을 활용한 최신 기능 소개

-캔바의 AI기능을 활용하여 다양한 교실 수업 활용 방법 안내

-캔바의 AI기능을 활용하여 실습시간 운영

❍ 다양한 에듀테크 수업 사례 나눔  공유 ( 스마트 도구활용 꿀팁)

  -인기있는 확장프로그램을 함께 다룰 예정입니다. 이 강좌를 통해 선생님들이 미래교육 역량을 충분히 익힐 수 있게 됩니다.

상냥이, 한번에 마스터하기_기초편
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
상냥이, 한번에 마스터하기_기초편

'상냥이'는 AI로 혁신하는 청소년 정서케어 솔루션입니다. 

👉🏻http://sangnyang.ai/


모든 학생에게 관심을 갖고 싶지만

일일이 면담하기 어려운 업무 환경으로 인해 고민이 많지 않으셨나요?  

상냥이를 활용하여 언제 어디서나 청소년의 고민에 대응하고 분석 및 리포팅을 통해 관리의 효율성을 높여보세요! 


이제 청소년들의 고민, 스마트하게 관리하세요!


청소년들에게 익숙한 디지털 환경에서 AI가 선생님을 대신하여 청소년들의 고민을 심도있게 들어줍니다.신뢰도와 타당도가 확보된 척도를 활용하여 청소년들의 상태를 객관적으로 파악할 수 있습니다.AI면담 내용, 심리검사 결과 데이터는 청소년들의 정신건강 개입을 위한 기초자료로 활용할 수 있습니다.상냥이가 24시간 청소년들의 고민을 들어주고 상담해주며, 맞춤형 심리지원 컨텐츠와 위기대응 가이드를 제공합니다.


상냥이를 처음 접하는 선생님부터 응용하여 활용하시는 선생님까지 모두에게 유익한 강좌가 되고자

2~3월 상냥이 라이브 연수는 활용별로 2단계로 구분하여 진행합니다.


1️⃣ 2월 :  1부 – 상냥이, 한 번에 마스터하기 (기초편) 

2️⃣ 3월 :  2부 – 상냥이 기능 완전 정복하기 (활용편) 


🤔FAQ

Q. 사전 준비가 필요한가요?

이번 강의는 서비스 전반에 대한 개요와 활용법에 대해 안내하는 시간이므로 별도의 준비물은 필요하지 않습니다.

Q. 강의 자료는 제공되나요?

상냥이 소개서와 매뉴얼을 이메일로 발송해드립니다.

Q. 수강 혜택은 무엇이 있나요?

무료버전 체험 종료 후 유료버전 전환 시 1개월 추가 이용 혜택을 드립니다.

이수증
(수당바 3기) 수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
(수당바 3기) 수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능

수업에 당장 바로 쓸 수 있는 에듀테크와 인공지능 (수당바)

저희 강좌는 선생님들을 대상으로, 수업에서 스마트기기와 함께 사용 가능한 에듀테크 프로그램과 인공지능을 활용하는 방법을 소개합니다.

- 에듀테크

1) 클래스툴 2)캔바 3)페들렛 4)카훗 5)Spatial

- 인공지능

1) 뤼튼 (지도안 작성, 미술작품 예시, 생기부 작성, 학생 추천서, 업무 계획서 작성 등)

2) Gamma(프레젠테이션 생성) 

3) Vrew, Pictory (동영상 생성)

4) Bing, Playground AI (이미지 생성)

5) 음악 생성형 인공지능 등

 에듀테크는 학생들과 수업할 때 더 편하고 스마트하게 사용할 수 있는 프로그램들을 말합니다. 예를 들어, 학생들에게 퀴즈를 내면 스마트기기에서 문제를 풀고 피드백이 바로 화면에 나타나게 됩니다. 또한 교사가 제시한 자료를 즉각적으로 학생들의 화면에 보낼 수도 있습니다.

우리 강좌에서는 다양한 에듀테크 프로그램과 인공지능을 소개하고, 이를 수업에 활용하고 적용하는 방법을 알려드립니다. 수업 중에 학생들과 상호작용하며 효율적으로 학습할 수 있는 방법을 배울 수 있습니다. 또한, 학생들의 학습 상태를 실시간으로 파악하고 개별 맞춤형 지도를 제공할 수 있어 수업 효과를 극대화할 수 있습니다.

이 강좌는 현대적인 교육 방법에 적합한 에듀테크와 인공지능의 활용을 다루고 있습니다. 선생님들께서는 이를 통해 더욱 효과적이고 창의적인 수업을 진행하실 수 있을 것입니다.

이수증
챗GPTx파이썬_사칙연산게임만들기,동전줍기게임만들기(2기)
AI(SW)교육, 초중등
챗GPTx파이썬_사칙연산게임만들기,동전줍기게임만들기(2기)

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.

수업에 챗GPT를 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 소프트웨어 수업을 처음 하시는 선생님들을 위한 연수입니다. 파이썬을 처음 다루시는 선생님도 따라오실 수 있도록 연수를 운영할 것입니다.

챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.

1차시는 챗GPT를 활용하여 사칙연산 코드를 만듭니다. 그렇게 챗GPT와 익숙해진 뒤에 챗GPT가 제공하는 사칙연산 코드를 활용하여 게임적인 요소를 넣어 게임을 만듭니다. 만드는 과정은 파이썬 지식이 아닌 챗GPT의 도움을 받아 만듭니다. 이 과정에서 수강생들은 수업에서 챗GPT를 활용하여 어떻게 수업에 적용할 수 있을지 인사이트를 얻을수 있습니다.

2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 동전 줍기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 거북이의 방향 바꾸기, 동전 줍는 코드 수정하기, 리스트를 활용하여 동전 색 바꾸는 과정을 통해 점프하기 게임을 만들고자 합니다.

본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다. 다만 챗GPT의 사용나이 제한(13세 미만 사용금지)이 있기 때문에 초등학생의 경우 챗GPT를 학생들이 직접 상호작용하지 않고 교사가 직접 챗GPT와 상호작용 하고 이를 학생에게 보여주는 형태로 운영하시면 되겠습니다. 혹은 MS의 코파일럿이나 뤼튼을 사용하면 나이제한 없이 어린 학생들도 이용할 수 있습니다.