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이수증
누구나 할 수 있는 코스페이시스(2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
누구나 할 수 있는 코스페이시스(2기)

❍ 본 강좌는 코스페이시스 프로그램을 통해 3D 작품을 만들고 코드로 애니메이션을 적용하여 가상 컨텐츠를 제작하는 학생 맞춤형 수업 교원 역량 강화 연수입니다. 이 수업을 통해 교사는 가상 컨텐츠를 제작하는 방법을 학생에게 가르칠 수 있는 역량을 갖게 될 것입니다. 나아가 제작한 컨텐츠를 증강 현실로 탐색하는 방법을 이해하고 실천할 수 있습니다.

❍ 차시별 강좌 운영 안내

- 1차시: 코스페이시스의 소개와 기본 기능

- 2차시: 코스페이시스의 교과별 활용 사례 및 제작 실습

- 3차시: 다른 앱과의 연동 실습(틴커캐드, 폴리피자, 머지큐브, 홀로그램)

❍ 차시별 강좌 운영 안내

1) 연수 참여 환경: 작품 제작용-듀얼모니터와 PC(노트북 또는 데스크탑)

2) 준비물: 작품 실행용 –스마트폰 또는 태블릿pc 중 택1

 

코스페이시스가 처음이시거나 기초를 다지기 원하시는 분께 이 강좌를 추천해 드립니다.

코스페이시스가 처음이신가요?

코딩수업을 재밌게 하고 싶으신 분, 메타버스를 활용하여

사회, 과학, 미술, 실과 등의 과목에서 다양한 활동을 하고 싶으신 분께 이 강좌를 추천합니다.

이수증
게임으로 학급 활동 하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
게임으로 학급 활동 하기

학기 초 어색한 분위기를 깨고 싶을 때 또는 학급 구성원들이 재미있게 놀며 서로 친근한 관계를 형성하게 하고 싶을 때 학급 구성원 모두가 다 함께 게임을 하는 시간을 가지면 좋겠다는 생각으로 런닝맨에서 했던 내용을 참고하여 게임화했습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 런닝맨-알사탕 제출 불신 게임

2차시 : 런냉맨-갱스터즈 딜레마 게임

3차시 : 런냉맨-카드 제출 게임, 질의 응답, 자료 공유 및 활용법 전달

 

런닝맨에서의 게임은 기본적으로 눈치 게임입니다. 런닝맨 팀원들은 상대방의 판단에 혼란을 주기 위해 서로 속이기도 하지만 그 속임수에 넘어가지 않아야 승리하게 됩니다.

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 서로 간에 눈치 보기를 통한 심리 게임의 한 형태이기 때문에 대화를 하면서 협력도 가능하지만 때때로 상대방의 판단에 혼란을 주는 행동도 할 수 있습니다.

 

게임이 진행될수록 점점 몰입하게 되고 한바탕 게임을 하고 나면 판단 미스에 대한 자책감으로 아쉬움의 탄식을 내뱉기도 합니다.

이수증
엔트리 소프트웨어 교육 시작하기 [변수 활용 실생활 문제 해결]
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리 소프트웨어 교육 시작하기 [변수 활용 실생활 문제 해결]

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!

그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!


이번 강좌에서는 SW연수의 가장 대중적인 플랫폼인 엔트리를 활용하여 변수의 이해를 넘어 

변수를 활용하여 실제 여러 코딩 프로그램을 제작해보겠습니다.

실습과 동시에 학생과 수업을 할 자료도 함께 만들 수 있어요. 자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !


 < 프로그램 소개 >

- 몫과 나머지를 알려주는 프로그램 만들기

- 클릭커 게임 만들기

- 60초 타이머 만들기

- (추가 과제) 곱셈 문제를 만들어주는 프로그램 만들기


이수증
게임으로 사회 수업 하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
게임으로 사회 수업 하기

초등, 중등 사회 교과에서 특별하게 다루는 내용 중 게임화하면 수업 효율이 배가되겠다는 생각이 들어서 게임 수업으로 만들었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 공정 무역 게임

2차시 : 부동산 세금 복지, 있는 사회와 없는 사회(feat 건물주)

3차시 : 질의 응답 및 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달

 

학생들은 각 게임의 매 라운드에 자신의 가치관 또는 이익에 따라 어떤 선택을 하게 됩니다. 각 게임에는 우승 조건이 있기 때문에 학생들의 선택은 우승을 위한 최적의 선택입니다. 특별히 사회 경제와 관련한 이 게임에서는 자본주의의 속성인 이익 추구의 극대화 원리가 작용합니다. 이런 선택의 결과 상대 당사자는 고통을 당합니다. 이런 사회 문제를 해결하기 위해서는 어떻게 해야 할까? 가 이 수업의 최종 주제입니다. 2차시의 게임은 1회차와 2회차의 결과를 비교하면서 더 나은 사회를 위해서는 어떠해야 하는 지를 고민하도록 이끌 수도 있습니다.

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다.학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 게임 속을 흐르는 깊은 울림을 주는 주제로 인해 많은 생각을 하게 됩니다. 그리고 자연스럽게 실제 생활에서는 이래서는 안되겠다는 생각을 갖게 됩니다.

이수증
(1기)원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [심화]
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
(1기)원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [심화]

❍ 원노트 교무수첩을 더 아름답고 더 효율적이고, 더 실용적으로!

- 기존의 단조로운 원노트 디자인에서 벗어난 교무수첩 만들기

- 검색, 태그 요약, 사용자 지정태그, 웹페이지 추출, 텍스트 추출, 삭제한 페이지 및 섹션 복구 등 원노트 고급기능 완벽 정복하기

- 교육청 계정을 사용하다가 학교를 옮겨도 기존에 사용하던 전자필기장을 계속 사용 가능

 

❍ 마이크로소프트 OneNote를 활용하여 ‘디지털 교무수첩’을 만들어 활용하시는 분들께 실용성과 효율성, 그리고 디자인이 강화된 교무수첩을 구성할 수 있도록 도와주는 강의입니다. 본 강의는 심화 강의로서 원노트를 활용한 디지털 교무수첩 만들기 [기초] 강좌를 수강하셨거나, 기존에 원노트 프로그램을 사용하고 계시던 분들을 위한 실습형 강의입니다.

 

*기존에 원노트를 사용하지 않던 분들이라도, 강의 중 기초 기능을 간략히 설명하면서 진행할 예정이기 때문에, 컴퓨터 사용이 능숙하시다면 충분히 따라오실 수 있는 강의입니다. 원노트 사용이 처음이신 분들은 마이크로소프트 계정 생성 및 원노트 설치를 완료하고 수강해주시기 바랍니다.