카테고리별 강좌
이수증
에듀테크 활용 학생주도 수업사례 돋보기: 피그잼편(2/20, 3기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
에듀테크 활용 학생주도 수업사례 돋보기: 피그잼편(2/20, 3기)

온라인 협업도구, 피그잼으로 학생주도 수업하기!

학생 주도 수업의 의미와 에듀테크 중심의 학생 주도 수업의 특징,

브레인스토밍, 실시간 협업, 차트 정리 등이 가능한 피그잼 적용사례를 살펴보는 강좌입니다.


1. 학생 주도 수업의 의미를 교육과정, 에듀테크와 연계하여 알아보고

2. 피그잼을 교육용플랜으로 마음껏 쓸 수 있는 방법과

3. 피그잼을 활용한 수업 사례와 학생에게 투입할 때의 주의점과 팁 등

학생주도수업에 피그잼을 바로 쓸 수 있는 다양한 내용을 얻어가세요! (초보선생님들께 추천드립니다.)

 


★기초부터 다루기 때문에 처음이시거나 초보이신 선생님들께 추천드려요★

1. 학생 주도 수업의 의미 알아보기

- 교육과정 속 학생 주도 수업

- 에듀테크를 활용한 학생 주도 수업 방안


2. 피그잼(피그마)으로 학생 주도 수업하기

- 피그잼의 구조 알아보기(학생 지도방법 중심으로)

- 피그잼의 활용 사례 살펴보기

- 활용 아이디어 나누기

 

이수증
ClassPoint로 대화식수업 준비하기
온라인플랫폼, 저작도구, 초중등
ClassPoint로 대화식수업 준비하기

본 강의는 클래스포인트를 활용한 수업 사례를 살펴 본 후, 클래스포인트 기능을 활용하여 직접 수업 활동을 제작해보는 시간을 갖습니다. 클래스포인트란? 파워포인트를 한층 더 업그레이드하여 사용할 수 있는 프로그램으로 ppt안에서 워드클라우드, 퀴즈, 그림그리기, 이미지 업로드 기능을 추가로 사용할 수 있게 됩니다. 

 

1. PPT를 활용하여 수업을 자주하시는 선생님들

2. 학생 중심의 대화식 수업을 진행하고 싶은 선생님들

3. 학생들 개인별 문답과 참여도를 실시간으로 확인하고 싶은 선생님들

4. 교사 주도형 수업보다는 학생 참여형 수업을 준비하고 싶은 선생님들에게 추천드리며 

강의가 끝난 후에도 복습할 수 있도록 수업에 활용한 자료를 모두 공유해 드립니다.


❍ 사례를 통해 클래스포인트 기능 알아보기

  - 다양한 사례 체험

  - 클래스포인트를 활용한 상호작용 수업 방법

❍ 클래스포인트로 수업 준비하기

  - 콘텐츠 및 주요 기능 알아보기

  - 클래스포인트로 수업 준비하기


파워포인트 정품을 사용하지 않을 시 프로그램 설치가 원활하게 이루어지지 않을 수 있습니다.

이수증
'캔바' 하나로 스마트한 교실 수업 운영 끝!
저작도구, 초중등
'캔바' 하나로 스마트한 교실 수업 운영 끝!
 학교 현장의 교사에게 프레젠테이션 제작의 기술과 에너지는 많이 든다. 전문가가 아닌 이상 디자인 설정부터 이미지 저작권에 이르기까지 한편의 프레젠테이션을 제작하려면 수많은 시간과 에너지가 필요하다. 뿐만 아니라 학교에서 진행하는 여러 행사에서 프랭카드 제작과 리플릿 등 안내장을 작성하여 제작하려면 출판사에게 학교의 의도와 선생님의 요청을 끊임없이 피드백을 주고 받아야 하는 번거로움이 발생한다. 

 이러한  문제를 쉽고 간단히 해결할 수 있는 플랫폼을 안내하고자 한다. 바로 '캔바'라는 플랫폼이다. 캔바와 비슷한 플랫폼이 이미 많은 교사들에게 사용되는 것이 '미리캔버스'이다. 미리캔버스 또는 교사에게 유용한 사이트인 건 분명하다. 하지만 동영상 제작이나 유료회원에게 제공되는 서비스의 한계점이 발생한다.

 본 강좌를 마련한 궁극적인 계기는 교사로서 이점을 발휘하여 공무원이라는 신분을 증명하는 자료를 제출하면 캔바에서 유료 혜택을 누릴 수 있다. 즉 교육자 계정으로 전환이 되어 학생들과 함께 LMS를 구축하여 수업을 할 수 있으며 상호간의 결과물을 쉽게 공유하고 피드백을 할 수 있다. 

 캔바는 프레젠테이션 뿐만 아니라 썸네일, 전단지, 유튜브 채널 아트, 문서 등 다양한 작업이 가능한 클라우드 기반의 온라인 디자인 도구 사이트입니다. 미니멀하면서 감성적인 이미지, 요즘 유행하는 요소들로 제작이 되어 있는 소스들이 많아서 캔바 교육자 계정을 통해 사용이 쉽습니다. 카테고리별 다양한 종류의 무료 PPT 템플릿을 보고 사용할 수 있으며, 내가 만들고자 하는 목적에 맞는 자료를 선택하여 재가공할 수 있습니다. 

본 강좌는 교사와 학생에게 실시간으로 소통하고 디자인을 할 수 있는 프레젠테이션 기능, 과정중심평가로 활용할 수 있는 실시간 라이브워크시트 등 다양한 디자인을 제작하고 생산할 수 있는 학급 LMS기능에서 더 나아가 학급 홈페이지를 제작할 수 있는 기능까지 안내할 계획이다. 학급 홈페이지를 만드는데 전문기술이 필요한 것이 아니라 캔바에서 홈페이지를 직접 제작하여 해당 학년이 끝난 후에도 지속적으로 선생님들의 학급 홈페이지를 관리 및 유지할 수 있는 기능까지 안내할 계획이다.

뿐만 아니라 이번 개설된 캔바 강의는 교육용 LMS기능과 더불어 학급 홈페이지를 개설할 수 있는 기능을 안내하고자 한다. 학급 LMS기능에 더하여 지속가능한 홈페이지를 제작하여 해당 학년도가 지나도 지속적으로 홈페이지를 관리 할 수 있는 기능을 안내하고자 한다.   
이수증
하루만에 메타버스VR 정복하기(1기)
온라인플랫폼, 저작도구, AI(SW)교육, 초등
하루만에 메타버스VR 정복하기(1기)

여러 가지 방법으로 VR을 직접 체험하며 메타버스와 가상현실(VR)의 개념을 이해하고, 코스페이시스(교육용 메타버스VR,AR 제작 사이트)로 VR 컨텐츠 제작하는 방법을 실습을 통해 배웁니다. VR체험을 통해 메타버스를 제대로 이해하고 컨텐츠 제작까지 할 수 있도록 실습형으로 수업을 구성하였습니다. 이번 강의는 기존 강의의 업그레이드 버전으로 코블록스를 활용한 간단한 게임을 만들어보는 실습을 좀 더 심화하여 방탈출게임을 완성도있게 만들어보는 것까지 목표로 합니다.


*실습활동이 포함되어 있으므로 실습용컴퓨터/강의화면용태블릿 등 2개의 기기로 접속할 것을 권장하며 휠마우스가 필요합니다.


*강좌 목표*

1) 메타버스와 가상현실(VR)의 개념을  이해하고, VR을 직접 체험해볼 수 있다.

2) 학교에서 할 수 있는 간단한 증강현실(VR)체험 수업을 실습해볼 수 있다.

3) 코스페이시스 교사용 계정 활용법을 익힐 수 있다.

4) 코스페이시스로 VR컨텐츠를 제작할 수 있다.

5) 간단한 VR체험과 실습, 자료 제공으로 수강 후 선생님께서 바로 학생들과 VR 수업을 할 수 있다.