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이수증
한번의 클릭으로 메타버스 'ZEP'으로 화상수업하기 2기
온라인플랫폼, 초중등
한번의 클릭으로 메타버스 'ZEP'으로 화상수업하기 2기

'메타버스' 열기가 갈수록 더해가고 있는 시점에서 '인터넷 시대'에 이어 '스마트폰 시대'가 열린 것처럼, 많은 이들이 그 다음을 '메타버스 시대'가 열어갈 것이라고 합니다.

이처럼 메타버스가 우리가 가야할 미래라고 예측하고 있지만, 솔직히 단점이나 한계점 또한 많은 것도 사실입니다.

그런데 점점 혁신적인 기술로 '메타버스'가 가지고 있는 한계점이나 단점을 극복해나가면서, '메타버스'의 앞날이 기대가 됩니다. ZEP는 기존의 게더타운 등 여러 메타버스보다 접근성이나 활용성이 높습니다. 가장 대표적인 것이 플랫폼을 구동하기 위한 다운로드, 설치 등의 복잡한 과정 없이 주소(URL) 클릭 한 번으로 웹에서 빠르고 간단하게 접속가능하다는 것입니다. 또한 아바타를 꾸미는 것도 직관적으로 쉽게 적용할 수 있었고, 생김새도 친근함을 느낄 수 있는 귀여운 캐릭터로 구성되어 있습니다.


특히, 가상 오피스를 자신의 취향대로 마음껏 구축할 수 있고, 화상 시스템을 통해 프리젠테이션 발표나 강의를 할 수 있는 기능도 담겨있어서 최적의 비대면 업무 공간이 될 수 있도록 꾸며놓았습니다.

그리고 인상깊었던 것은 게임 기능을 삽입해서(아직 4개만 있음) 구성원들과 함께 게임할 수 있는 기능까지 들어가 있었습니다. 향후에는 로블록스처럼 플랫폼내에서 독자적인 게임을 개발할 수 있는 기능도 제공할 것이라고 합니다.

또한 NFT(대체불가능한 토큰)를 활용하여, 고유의 디지털 지산을 활용하는 수업이 가능하여 여러 메타버스 플랫폼 중 직관적이며 사용하기 쉬운 'ZEP'을 활용하여 다양하고 창의적인 수업을 준비하는 교사를 위한 강좌를 개설하였습니다.


이수증
한번의 클릭으로 메타버스 'ZEP'으로 화상수업하기 1기
온라인플랫폼, 초중등
한번의 클릭으로 메타버스 'ZEP'으로 화상수업하기 1기

'메타버스' 열기가 갈수록 더해가고 있는 시점에서 '인터넷 시대'에 이어 '스마트폰 시대'가 열린 것처럼, 많은 이들이 그 다음을 '메타버스 시대'가 열어갈 것이라고 합니다.

이처럼 메타버스가 우리가 가야할 미래라고 예측하고 있지만, 솔직히 단점이나 한계점 또한 많은 것도 사실입니다.

그런데 점점 혁신적인 기술로 '메타버스'가 가지고 있는 한계점이나 단점을 극복해나가면서, '메타버스'의 앞날이 기대가 됩니다. ZEP는 기존의 게더타운 등 여러 메타버스보다 접근성이나 활용성이 높습니다. 가장 대표적인 것이 플랫폼을 구동하기 위한 다운로드, 설치 등의 복잡한 과정 없이 주소(URL) 클릭 한 번으로 웹에서 빠르고 간단하게 접속가능하다는 것입니다. 또한 아바타를 꾸미는 것도 직관적으로 쉽게 적용할 수 있었고, 생김새도 친근함을 느낄 수 있는 귀여운 캐릭터로 구성되어 있습니다.


특히, 가상 오피스를 자신의 취향대로 마음껏 구축할 수 있고, 화상 시스템을 통해 프리젠테이션 발표나 강의를 할 수 있는 기능도 담겨있어서 최적의 비대면 업무 공간이 될 수 있도록 꾸며놓았습니다.

그리고 인상깊었던 것은 게임 기능을 삽입해서(아직 4개만 있음) 구성원들과 함께 게임할 수 있는 기능까지 들어가 있었습니다. 향후에는 로블록스처럼 플랫폼내에서 독자적인 게임을 개발할 수 있는 기능도 제공할 것이라고 합니다.

또한 NFT(대체불가능한 토큰)를 활용하여, 고유의 디지털 지산을 활용하는 수업이 가능하여 여러 메타버스 플랫폼 중 직관적이며 사용하기 쉬운 'ZEP'을 활용하여 다양하고 창의적인 수업을 준비하는 교사를 위한 강좌를 개설하였습니다.


이수증
디지털/AI 수업도구를 활용한 초간단 융합 수업
교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 초등
디지털/AI 수업도구를 활용한 초간단 융합 수업
디지털 수업도구나 인공지능에 대해 전혀 알지 못하시는 선생님들도 얼마든지 함께 하실 수 있도록 처음부터 차근차근 설명하고 함께 실습해봅니다. 프로그램 사용 방법 뿐만 아니라 여러 가지 수업 적용 방안을 알아보고 확대 적용 방안을 함께 고민해봅니다.

저학년도 따라할 수 있는 쉽고 재미있는 디지털, AI 수업 도구를 실습 위주로 소개합니다.
다양한 교과와 융합할 수 있는 간단한 프로그램 사용 방법을 익혀 응용할 수 있을 것입니다. 
태블릿PC 하나만으로도 다채로워지는 체험 중심의 융합수업! 2시간만에 알아볼 수 있는 수업입니다.

<소개 및 실습하는 프로그램>
- 미술 관련 융합수업 프로그램 : Autodraw(오토드로우), 웹툰 AI페인터
- 체육 관련 융합수업 프로그램 : Homecourt(홈코트)
- 음악 관련 융합수업 프로그램 : Hookpad(후크패드), Chrome Music Lab(크롬뮤직랩)
- 창체 및 타 교과 융합 프로그램 : (3컷, 6컷 만화 그리기): StoryboardThat(스토리보드댓)
- 수학 AI 학습지원 프로그램: Qanda(콴다)

 (위 프로그램 중에서 일부는 실습을 함께 합니다.
 그리고 실습하지 못하는 프로그램은 방법을 천천히 소개하며 스스로 활용할 수 있도록 도움을 드립니다) 
이수증
포스트코로나에 사용가능한 에듀테크 소개 (8기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
포스트코로나에 사용가능한 에듀테크 소개 (8기)

이번 연수에서 안내해 드릴 프로그램은

 

 

 

Duolingo - 언어교육용 어플 (아침활동/방학숙제 등) 

칸 아카데미 - 수학교육용 프로그램 (블렌디드 러닝에 활용) 

자작자작 - 글쓰기 프로그램 (아침활동/국어/창체/문집 만들기) 

Allo (구 비캔버스) - 포스트잇 수업도구 (범교과) 

Peardeck - 구글 프레젠테이션 부가도구 (범교과)

 

등이 있습니다.

  

이밖에도 관심있는 프로그램이 있는 경우에 말씀해 주시면 제가 아는 선에서 안내해 드리겠습니다.

 

thetruesizeof = 국가별 실제 크기 비교

 seterra = 지도 퀴즈/국기 퀴즈

 Classroom Screen = 교실 운영에서 필요한 소소한 프로그램 집합 (조 뽑기/랜덤 발표자 뽑기/시계/달력/텍스트/QR코드 생성/활동 안내/경고 표시 등)

 TeacherMade = 온라인 학습지 생성

 등등 아직 준비되어 있는 것들은 많이 있습니다.

 

 

 

각 어플/프로그램에 선생님들을 학생으로 만들어서 학생들이 어떻게 이 어플/프로그램을 활용할 수 있는지 안내하고 이를 구성하는 방법을 알려드리고자 합니다.

 몇몇 프로그램은 유료입니다. 내년도 예산에 반영하시길 바라는 마음으로 준비해 보았습니다.