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이수증
구글 스프레드시트 응용 IF함수 익히기 (COUNT&SUM&AVERAGEIF)
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구글 스프레드시트 응용 IF함수 익히기 (COUNT&SUM&AVERAGEIF)

해당 강좌는 구글 스프레드시트(혹은 엑셀)에서 가장 많이 사용되는 함수인 IF 함수를 응용한 다양한 변형 IF 함수에 대하여 익혀 이를 자유자재로 사용할 수 있도록 도와주는 강좌입니다. 그렇기에 PC를 활용하거나 블루투스 키보드가 연결된 태블릿을 활용하여 수강하는 것이 좋습니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 SUM, AVERAGE, COUNT 등의 함수와 결합하여, 좀 더 단순하면서도 유용한 형태로 원하는 값을 구할 수 있게 해줍니다.

 

강의의 개요는 다음과 같습니다.

 

1. SUMIF, COUNTIF, AVERAGEIF 함수의 원리 및 사용 방법에 대하여 배워볼 것입니다.

2. 배운 함수의 실제 사용 사례에 대하여 알아볼 것입니다.

3. 배운 함수들을 활용해 주어진 자료를 정리하며 적용해 볼 것입니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 쓰임새가 다양합니다. 그 중 이번에 배울 응용 IF 함수들은 학교 현장에서 사용하기 위해 만들었다 생각할 정도로 그 쓰임새가 매우 유용합니다. 처음에는 복잡해보이지만 지식샘과 차근차근 그 적용 원리에 대하여 배우고 익숙해진다면, 스프레드시트를 활용해 할 수 있는 작업이 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 단순 사칙연산이나 평균을 구하는 것에서 그치지 않고, 조건을 입력하고 그 조건에 맞는 값을 바로 찾는 방법을 알고 싶으신 분들, 스프레드시트를 좀 더 멋스럽게 사용하고 싶으신 분들에게 추천하는 강좌입니다.


이수증
인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[글/이미지 생성편]-1기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[글/이미지 생성편]-1기

★이 강좌를 수강하시고 후속강좌인 인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[편집/출판편]을 수강해주세요.

★후속강좌- 인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[편집/출판편]과 연계 됩니다. 


1차시


동화책 제작 단계 이해하기, 챗GPT 소개하기

 

❍ 동화책이 만들어지는 단계 알아보기(내용 생성부터 편집 및 출판까지)

 

❍ 챗gpt 확장 프로그램 프롬프트 지니 설치하기

 

 

 

 

2차시


챗GPT 단계적 질문으로 스토리 만들고 아이디어 얻기

 

 

❍ 동화책 주제를 얻기 위한 질문 만들기

 

 

❍ 이야기 아이디어를 챗GPT를 활용해 소설로 만드는 실습하기

 

 

❍ 챗GPT생성된 이야기 구글 닥스로 정리하기

 

 

 

 

3차시

 

이미지 생성 인공지능 사이트 '빙이미지크리에이터' 로 나만의 동화책 이미지 생성하기

 

 

❍ 이미지 생성형 인공지능의 이해와 기능 안내

 

 

❍ 이미지 생성 인공지능(빙이미지 크리에이터)으로 나만의 동화책 이미지 만들기

 

 

❍ 이미지 크기 변경과 이미지 저장 방법 알아보기

 

 

 

4차시

 

이미지 생성형 인공지능으로 일관성 있는 이미지 생성하기

 

 

❍ 쉽고 다양한 동화책 이미지 생성 방법 알아보기

 

 

❍ 원하는 인물 이미지를 얻기 위한 명령어 실습하기

 

 

❍ 원하는 배경 이미지를 얻기 위한 명령어 실습하기

 

이수증
ZEP으로 우리반 메타버스 전시회 만들기 (기본)
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ZEP으로 우리반 메타버스 전시회 만들기 (기본)
메타버스 플랫폼 ZEP에서 제공하는 수많은 템플릿을 이용하면, 우리반에 바로 적용할 수 있는 멋있는 공간이 만들어집니다. 
물론 빈 공간에서 하나하나 새롭게 맵을 만들 수도 있지만, 본 강좌는 적은 노력으로 최대의 효율을 낼 수 있는 방법에 대해서 다룹니다.
ZEP을 다뤄본(체험해 본) 경험이 있으신 선생님들께서 수강하시는 걸 추천드립니다. 
본 강좌에서는 맵을 제작하는 방법을 알아보고, 강사의 제작 경험을 바탕으로 쉽고 간단하게 맵을 제작하는 노하우들에 대해 익힙니다.

특히 ZEP에서 기본적으로 제공하는 '전시관 템플릿'을 이용하여 <우리반 작품 전시회>로 꾸미는 방법을 함께 연습합니다.

1. 불필요한 오브젝트들 삭제
2. 액자 크기 조정(확대)하여 삽입
3. 학생 작품 사진을 오브젝트로 삽입
4. npc 오브젝트 삽입

위의 4단계를 거치면 우리반 상황에 맞는 전시회가 완성됩니다. 실습을 통해 어떤 맵이든 내 마음대로 수정하고 적용할 수 있다는 자신감을 가질 수 있습니다. 
이수증
앱 인벤터로 수업하기(소프트웨어, AI)(11-2기)
저작도구, AI(SW)교육, 유초중등
앱 인벤터로 수업하기(소프트웨어, AI)(11-2기)
💻💻앱인벤터로 소프트웨어, 인공지능 수업하기💻💻
<초급편 2기>입니다.

⭐⭐듀얼 모니터 또는 강의는 다른 기기로 들어주세요~ 실습이 있습니다.

-모바일 기기가 필요해요 (앱 구동용입니다.) (선택사항입니다.) 없어도 수강 가능합니다.
💎앱을 만드는 수업을 해야 하는데 막막하신가요?

    👌앱인벤터 활용 기초 방법을 안내해드려요!
💎소프트웨어 수업을 해야 하는데 어떻게 할지 고민되시나요?

    👌따라만 해도 최소 3차시 이상의 수업이 가능한 앱인벤터 수업공유해드려요!

    👌학생에게 적용가능한 수업교안 제공해드려요!

💎앱인엡벤터가 궁금한데 기초강의부터 듣고 싶으신가요?

    👌5,6학년도 잘 따라하는 자세한 강의진행할게요!

💎인공지능을 활용한 앱을 만들어보고 싶으신가요?

    👌인공지능 사물인식 기능을 활용한 앱만들기 실습이 있어요!

    👌그 외 인공지능을 이용한 앱만들기 사례 공유드려요!

-이 강좌는 다른 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용하지 않고 휴대전화나 학교에 있는 테블릿을 활용하여 소프트웨어 교육이나 AI 교육을 학생에게 적용하고 싶은 선생님들을 위해 앱인벤터라는 무료 에듀테크를 활용하여 학교에서 실제로 적용할 수 있는 인공지능, 소프트웨어 교육 실습을 할 수 있는 연수로 구성하였습니다.
앱인벤터를 처음 접하는 선생님들께 적합한 강의이며 초등학교 중학년 이상의 학생들에게 적절한 수업내용입니다.
(중, 고등학생 앱 제작 처음 시작하는 학생에게도 적용이 가능합니다.)
이수증
인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[편집/출판편]-1기
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인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[편집/출판편]-1기

인공지능으로 동화책 만들고 출판하기[글/이미지 생성편] 강의와 이어집니다!

이전 강의를 수강한 후 신청하는 것을 추천드립니다.


<강좌 소개>

 

이 강좌는 챗 GPT, 빙이미지 크리에이터, 플레이그라운드, 캔바를 활용해 나만의 동화책을 만들어보는 기초 강좌입니다. 챗 GPT와 플레이그라운드를 활용해보지 않았어도 해당 강좌를 수강함으로써 다양한 생성형 AI를 활용해 나만의 동화책을 쉽게 만들 수 있습니다.


이 강좌는 초보자의 흥미를 유발하여 쉽게 따라하고 수업 상황에 직접 적용할 수 있는 강의입니다. 인공지능에 대해 잘 모르는 초보자도 쉽게 따라할 수 있을 만큼 단계적으로 진행되는 강좌이며, 강의 시간에 배운 것을 바탕으로 학급의 수업 상황에 빠르게 적용할 수 있는 강좌입니다.

 

 

<다른 강좌와의 차별화 된 점>

 

1. 해당 강의를 통해 챗GPT, 빙이미지 크리에이터, 플레이그라운드, 캔바를 모두 활용해 간단하고 쉽게 나만의 동화책 작품을 만들 수 있는 점

 

2. 실습 위주로 동화책 만들기 강의가 진행되는 점(연수 시간을 통해 실습 과제 해결!)

 

3. 아마존 킨들, 교보문고 POD 출판 등 쉽게 접근 가능한 다양한 인터넷 출판 경로에 대한 알짜 정보를 확실하게 얻어갈 수 있는 점

 

 

 

<차시별 주요 강의 내용>


1차시

캔바로 동화책 표지를 만들기, 동화책 내용 편집하기

❍ 캔바의 다양한 편집기능 소개

❍ 책 표지 만들기

❍ 삽화와 글 배치하는 방법 살펴보기

  

2차시 

자연스러운 삽화 잇기, 전자책 출간 방법 이해하기

❍ 두 이미지 자연스럽게 한 페이지에 넣기

❍ 아마존 킨들 외 국내 전자책 출판 사이트 등록 실습