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이수증
나의 모든 수업을 에듀테크 수업으로 바꾸는 노하우(11월-2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
나의 모든 수업을 에듀테크 수업으로 바꾸는 노하우(11월-2기)

디지털 대전환 시기를
겪고 있는 선생님들 어려움이 많으시죠? 

평소 하시고 계시는
선생님의 모든 수업을 에듀테크 수업 활동으로 바꿔보아요~

교사는 수업이 더
즐겁고 편리하고 학생들은 더 집중하고 학습 효과는 더 커진답니다.

 

AI디지털 교과서 보급
전문가  터치교사단인 갓빈쌤이 몇 년동안 수업에 활용한 모든 에듀테크 수업모음 꿀팁을 전수해드립니다.

초등, 중등 모든
교과에 활용하는 다양한 수업 사례를 참고하시고, 수강생들의 눈높이에 맞도록 단계적인 실습형 강의진행으로 

연수 후에는 갓빈쌤과
똑같이 스마트한 에듀테크 활용 수업이 가능해질 것 입니다.

패들렛, 구글, 뤼튼,
메타버스 등 구글계정만 있으면 간편하게 바로 가입 진행을 할 수 있으니 구글계정만 준비하시기 바랍니다.

다양한 수업 활용
사례를 안내해드리고 몇가지 실습을 통해 디지털 기반 수업 역량을 강화하는 연수를 진행합니다.

 

에듀테크 수업 활동의
강좌내용은 다음과 같습니다.

 

강좌 내용

1차시: AI기술 활용
디지털 기반 메타인지 역량 강화 수업

 
     패들렛 신기능으로 투표,설문, 퀴즈내기

 
     보드게임 키워드 암기 도구 제작하기

 
     인공지능 음성입력 도구로 읽기, 말하기 수업 제작하기

 
     아바타 활용 듣기 역량 강화 수업 제작하기

2차시: 학생들이
재구성한 나만의 교과서 제작하기

 
      챗GPT 활용의 이해와 활용하기

 
      학생들이 직접 만드는 나만의 교과서 제작하기

3차시: 메타버스
활용 골든벨, 미로방탈출, 수행평가 수업  

 
       메타버스에서 메타인지 롤플레이 모둠수업하기

 
       메타버스에서 미로 방탈출 게임하기

 
       메타버스에서 골든벨 퀴즈 수업하기


[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기

SW/AI 교육에고민이있지않으세요??

AI코스웨어에최적화되어있는코드모스가있어요

(수업을 수강하신 선생님 모두에게 커피 교환권 제공!☕️)

(교육 후 사용해보실 수 있도록 자료와 LMS2.0 사용권한 모두 제공!🎁)


😩 “SW교육 콘텐츠와 학습관리(LMS)가 결합된 서비스가 있을까요?”

😵‍💫 “디지털 트렌드에 맞는 AI, 코딩 등 정보 교과에 맞는 콘텐츠가 있는 업체가 없어요ㅜㅜ”

🙏🏻 “아이들을 객관적으로 평가하면서도, 학급의 수준을 확인해볼 수 있었으면 좋겠어요”


저희코드모스는,

선생님들의모든고민에대한해답을가지고있어요!


이번수업에서는클래스의진도체크를직접실습해보고, 

그에맞는 AI 코스웨어최적화콘텐츠를직접체험해볼수있어요!


Q. 사전준비는무엇이필요할까요?

따로 준비할 것은 없어요! 저희가 전부 준비해드려요!


Q. 강의자료및수강시혜택이있나요?

강의자료는 수업이 종료된 후 수업자료실에 업로드 됩니다!

🎁 강의를 수강 후 학급에서 바로 사용해보실 수 있도록 강의 콘텐츠 “1달 무제한 수강권”을 드려요!


이수증
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
교과별콘텐츠, 초등, AI(SW)교육
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
운동을 하려는 학생, 운동을 가르치고 싶은 선생님!
운동을 시직하려는 모든 사람들에게 길을 알려주는 체육 어플로 즐겁고 체계적인 운동을 시작해보는건 어떨까요?

AI 동작 인식을 통한 운동 수행 횟수 측정, 점수 및 랭킹을 통한 운동 후 성취감을 통해 학생들은 즐겁게 체육활동에 참여할 수 있습니다.
걷기 기초부터 달리기 페이스 메이커 역할을 제공해주는 어플을 통해 런닝의 즐거움도 만끽할 수 있습니다.

본 강의는 휴대폰 및 태블릿을 사용하여 선생님들께서 직접 활동해보는 체험형 강의이며 어플 사용법 및 학생 등록과 같은 실제 수업 적용을 고려한 내용으로 구성하였습니다.

체육 교과 건강체력 지도에 어려움을 겪고 있는 선생님들께 추천드립니다.

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코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는
정보, 실과 교과 코스웨어 '코드모스' 를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스' 코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

<학습목차>

1차시
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 소개: 교사계저 생성, 학생 코드 생성, 인터페이스 안내
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 활용: 과제관리, 모니터링, 수업 활용 방법 설명

2차시
 -코드모스 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스 안내
 -코드모스 교과 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용 / 코스 소개
이수증
All about canva! 본격 캔바 도장깨기 [영상, 인쇄물 제작]
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
All about canva! 본격 캔바 도장깨기 [영상, 인쇄물 제작]
캔바, 들어는 봤지만
막상 써보려고 접속해보니
도대체 무엇부터 해야 할 지
감이 안 잡히는 선생님들을 위해!

All about canva,
캔바의 A부터 Z까지 싹 다 알려드립니다. 

이런 분들께 추천드려요.
* 포스터, 학급 신문 등 학습 결과물의 퀄리티를 높여보고 싶으신 분
* 쉽고 빠르게 영상 등의 수업 자료를 제작하고 싶으신 분
* 캔바의 다양한 기능을 100% 활용해보고 싶으신 분
* 캔바를 활용한 학생주도적, 협동적 수업을 진행해보고 싶으신 분

캔바는 
다양한 형식의 템플릿을,
양 많고 질 좋은 요소들과 함께,
서로 상호작용하면서 활용할 수 있는
교육에 최적화된 플랫폼입니다. 

캔바에 대한 기본 사용 방법 안내와 더불어
캔바의 다양한 템플릿 중에서도 수업에서 활용하기에 적합한
영상과 인쇄물 제작 과정을 실습과 함께 알아볼 예정입니다. 
다양한 교과 활동에 활용할 수 있는 영상 및 홍보물 제작은 물론,
학급 영상이나 학급 굿즈 제작 제작까지 캔바 하나면 뚝딱!


원활한 참여를 위해 PC와 캔바 사이트에 가입된 구글 계정을 미리 준비해주세요.
(학생 초대를 통해 교육용 버전으로 실습을 진행하려 합니다.)
이수증
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)

봄,가을은 어디갔는지 여름과 겨울만 남은 날씨만 봐도 환경 교육...꼭 해야 할 것 같고...

소름 돋는 유튜브 알고리즘만 봐도 인공지능교육...꼭 필요할 것 같은데....

 

아직은 너무 막막하신가요?

 

단, 2시간이면 인공지능의 원리를 바탕으로 분리수거 로봇을 만들어 환경 수업의 퀄리티를 높여드립니다!

 

인공지능에 대해 전혀 모르는 초보자도 쉽게 따라할 수 있을 만큼 단계적으로 진행되는 강좌이며 강좌에서 실습 한 것을 수업에 바로 적용할 수 있습니다. 강의 교안과 강의에 사용한 모든 자료와 영상을 패들렛에 담아 제공해 드리니 수업에 바로 사용하세요!

 

"티처블 머신과 엔트리" 두 가지 인공지능 도구를 활용하여 전 학년 군에 적용 가능한 환경 수업을 하는 방법을 알려드립니다.

한 번의 강의로 환경 수업 뿐 아니라 과학,수학,체육 수업 등 모든 수업의 퀄리티를 높이는 AI 융합수업을 누구나 할 수 있습니다!

 

**준비 사항: 엔트리 회원 가입 후 아이디, 비밀번호**


이수증
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(14기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(14기)

💗초보도 할 수 있는 무료앱으로 일러스트 그리기!💗


📢대상

1)디지털 드로잉에 관심이 있는 선생님!

2)미술 시간에 디지털 드로잉 수업을 해보시고 싶은 선생님!

3)학급 마스코트를 제작하고 싶으신 선생님!

4)학급과 함께 이모티콘을 제작해보고 싶으신 선생님!

5)새로운 취미를 만들어 보고 싶으신 선생님!



📢준비물:테블릿,터치펜

┗ 아이패드,갤럭시 모두 가능!



📢사용 어플리케이션:Autodesk sketchbook(무료앱)



📢강의 개요

활동1:이모티콘 그리기의 학급&수업 활용 방안 알아보기

┗ 이모티콘 그리기를 어떤 식으로 학급 및 수업에 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.😀


활동2: 스케치북 기능 익히기&자신만의 캐릭터 그리기

┗ 스케치북 어플리케이션 기능을 배워보겠습니다.(이모티콘 그리기에 필요한 기능 중심으로!)😀

┗ 선생님만의 캐릭터 기본형을 만들어 보겠습니다.😀


활동3: 이모티콘 동작 그리기

┗ 도안과 캐릭터 기본형을 활용하여 이모티콘을 그려보겠습니다.😀

┗ 동작 도안이 준비되어 있어 보다 쉽게 활동에 참여하실 수 있습니다.😀



🙌디지털 드로잉에 관심이 있으신 모든 선생님 환영합니다.🙌


이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.