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이수증
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
교과별콘텐츠, 초등, AI(SW)교육
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
운동을 하려는 학생, 운동을 가르치고 싶은 선생님!
운동을 시직하려는 모든 사람들에게 길을 알려주는 체육 어플로 즐겁고 체계적인 운동을 시작해보는건 어떨까요?

AI 동작 인식을 통한 운동 수행 횟수 측정, 점수 및 랭킹을 통한 운동 후 성취감을 통해 학생들은 즐겁게 체육활동에 참여할 수 있습니다.
걷기 기초부터 달리기 페이스 메이커 역할을 제공해주는 어플을 통해 런닝의 즐거움도 만끽할 수 있습니다.

본 강의는 휴대폰 및 태블릿을 사용하여 선생님들께서 직접 활동해보는 체험형 강의이며 어플 사용법 및 학생 등록과 같은 실제 수업 적용을 고려한 내용으로 구성하였습니다.

체육 교과 건강체력 지도에 어려움을 겪고 있는 선생님들께 추천드립니다.

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코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는
정보, 실과 교과 코스웨어 '코드모스' 를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스' 코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

<학습목차>

1차시
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 소개: 교사계저 생성, 학생 코드 생성, 인터페이스 안내
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 활용: 과제관리, 모니터링, 수업 활용 방법 설명

2차시
 -코드모스 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스 안내
 -코드모스 교과 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용 / 코스 소개
이수증
All about canva! 본격 캔바 도장깨기 [영상, 인쇄물 제작]
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
All about canva! 본격 캔바 도장깨기 [영상, 인쇄물 제작]
캔바, 들어는 봤지만
막상 써보려고 접속해보니
도대체 무엇부터 해야 할 지
감이 안 잡히는 선생님들을 위해!

All about canva,
캔바의 A부터 Z까지 싹 다 알려드립니다. 

이런 분들께 추천드려요.
* 포스터, 학급 신문 등 학습 결과물의 퀄리티를 높여보고 싶으신 분
* 쉽고 빠르게 영상 등의 수업 자료를 제작하고 싶으신 분
* 캔바의 다양한 기능을 100% 활용해보고 싶으신 분
* 캔바를 활용한 학생주도적, 협동적 수업을 진행해보고 싶으신 분

캔바는 
다양한 형식의 템플릿을,
양 많고 질 좋은 요소들과 함께,
서로 상호작용하면서 활용할 수 있는
교육에 최적화된 플랫폼입니다. 

캔바에 대한 기본 사용 방법 안내와 더불어
캔바의 다양한 템플릿 중에서도 수업에서 활용하기에 적합한
영상과 인쇄물 제작 과정을 실습과 함께 알아볼 예정입니다. 
다양한 교과 활동에 활용할 수 있는 영상 및 홍보물 제작은 물론,
학급 영상이나 학급 굿즈 제작 제작까지 캔바 하나면 뚝딱!


원활한 참여를 위해 PC와 캔바 사이트에 가입된 구글 계정을 미리 준비해주세요.
(학생 초대를 통해 교육용 버전으로 실습을 진행하려 합니다.)
이수증
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
분리수거 인공지능으로 환경 교육 퀄리티 높이기(6기)

봄,가을은 어디갔는지 여름과 겨울만 남은 날씨만 봐도 환경 교육...꼭 해야 할 것 같고...

소름 돋는 유튜브 알고리즘만 봐도 인공지능교육...꼭 필요할 것 같은데....

 

아직은 너무 막막하신가요?

 

단, 2시간이면 인공지능의 원리를 바탕으로 분리수거 로봇을 만들어 환경 수업의 퀄리티를 높여드립니다!

 

인공지능에 대해 전혀 모르는 초보자도 쉽게 따라할 수 있을 만큼 단계적으로 진행되는 강좌이며 강좌에서 실습 한 것을 수업에 바로 적용할 수 있습니다. 강의 교안과 강의에 사용한 모든 자료와 영상을 패들렛에 담아 제공해 드리니 수업에 바로 사용하세요!

 

"티처블 머신과 엔트리" 두 가지 인공지능 도구를 활용하여 전 학년 군에 적용 가능한 환경 수업을 하는 방법을 알려드립니다.

한 번의 강의로 환경 수업 뿐 아니라 과학,수학,체육 수업 등 모든 수업의 퀄리티를 높이는 AI 융합수업을 누구나 할 수 있습니다!

 

**준비 사항: 엔트리 회원 가입 후 아이디, 비밀번호**


이수증
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(14기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(14기)

💗초보도 할 수 있는 무료앱으로 일러스트 그리기!💗


📢대상

1)디지털 드로잉에 관심이 있는 선생님!

2)미술 시간에 디지털 드로잉 수업을 해보시고 싶은 선생님!

3)학급 마스코트를 제작하고 싶으신 선생님!

4)학급과 함께 이모티콘을 제작해보고 싶으신 선생님!

5)새로운 취미를 만들어 보고 싶으신 선생님!



📢준비물:테블릿,터치펜

┗ 아이패드,갤럭시 모두 가능!



📢사용 어플리케이션:Autodesk sketchbook(무료앱)



📢강의 개요

활동1:이모티콘 그리기의 학급&수업 활용 방안 알아보기

┗ 이모티콘 그리기를 어떤 식으로 학급 및 수업에 활용할 수 있는지 알아보겠습니다.😀


활동2: 스케치북 기능 익히기&자신만의 캐릭터 그리기

┗ 스케치북 어플리케이션 기능을 배워보겠습니다.(이모티콘 그리기에 필요한 기능 중심으로!)😀

┗ 선생님만의 캐릭터 기본형을 만들어 보겠습니다.😀


활동3: 이모티콘 동작 그리기

┗ 도안과 캐릭터 기본형을 활용하여 이모티콘을 그려보겠습니다.😀

┗ 동작 도안이 준비되어 있어 보다 쉽게 활동에 참여하실 수 있습니다.😀



🙌디지털 드로잉에 관심이 있으신 모든 선생님 환영합니다.🙌


이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

이수증
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기

엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.

오래전부터 콘텐츠가 개발되었던 지도학습 ' 분류' 프로그램 이외에도 지도학습 [선형회귀]에 대한 콘텐츠 개발 수요가 선생님들 사이에 굉장히 많았습니다. 이러한 선생님들의 의견을 수렴하여 엔트리를 활용하여 지도학습[선형회귀] 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.


이번 연수에서는 두 가지 목적을 지니고 있습니다.

1. 엔트리를 활용하여 인공지능 선형회귀에 대해 쉽게 이해하기

2. 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 엔트리 프로그램을 함께 만들어보기

 선형회귀 프로그램을 만들기 위해서는 엔트리 데이터테이블 기능 또한 함께 다뤄지게 됩니다. 데이터 테이블을 활용하지만 엔트리 초보 선생님들께서도 코드를 짜실 수 있게 쉬운 프로그램을 준비했습니다. ^^


초등 심화부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블x지도학습[선형회귀] 프로그램

새롭게 공개하는 프로그램이다보니 함께 만들어보며 성장하는 시간을 가졌으면 합니다. 


[엔트리, AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기]

- AI 지도학습 선형회귀에 대해 간략하게 알아보기 (1차시)

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [키와 몸무게] 프로그램 만들기 (1차시) 

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [교통사고 건수와 사망자수]프로그램 만들기 (2차시)


이수증
에듀테크를 활용한 따뜻한 그림책 수업 - 생태전환 교육 [5기]
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에듀테크를 활용한 따뜻한 그림책 수업 - 생태전환 교육 [5기]

그림책과 에듀테크를 활용하여 교실에서 진행하고 있는 생태전환 교육에 대한 배움을 얻을 수 있는 강의입니다. 프로젝트 속에 다양한 사례를 통하여 수업에 따뜻한 그림책과 생태전환을 녹여보세요.


- 프로젝트 수업을 교실에서 어떻게 이끌어갈지 막막한 선생님들을 위한 '프로젝트 수업 길잡이'

- 교실에서 따뜻한 그림책 수업을 하고 싶으신데 어떻게 적용할지 막막한 선생님들을 위한 '따뜻한 그림책 수업'

- 생태 전환 수업 사례에 대해 알고 싶으신 선생님을 위한 '생태 전환 수업 사례 나눔'

- 대면 수업이 시작되니 사용이 줄어든 에듀테크, 주객전도 되지 않고 '에듀테크를 교실에 녹여낼 수 있는 수업'

- 캔바, 패들렛, 띵커벨, 멘티미터로 우리 반 수업 구성하기


강의를 통해 위에 4가지를 한 번에 얻어가실 수 있습니다. 

실습 35%(에듀테크 활용), 강의식 65%(그림책)로 진행됩니다.


<강의 준비물>

: PC, 노트북 등(실습 활용), 듀얼모니터 등을 사용하여 수강용과 실습용 화면 분리를 추천드립니다.