카테고리별 강좌
이수증
ChatGPT 업그레이드로 수업과 실무 완전정복(1기) 6월 24일(토) 10:00~11:50
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
ChatGPT 업그레이드로 수업과 실무 완전정복(1기) 6월 24일(토) 10:00~11:50

❍ 본 강좌는 말하는 ChatGPT를 통해 수업 운영과 실무를 원활히 할 수 있는 교원 실무 역량 강화 연수입니다. 이 수업을 통해 교사는 ChatGPT 업그레이드를 하는 방법을 터득하고 본인에게 맞는 ChatGPT 최적화 조건을 찾게 될 것입니다. 이를 바탕으로 수업 운영 및 실무에 활용할 수 있는 역량을 갖게 될 것입니다. 나아가 ChatGPT의 다양한 확장프로그램과의 연동을 통해 다양한 과업을 효율적으로 처리할 수 있을 것입니다.


❍ 차시별 강좌 운영 안내

- 1차시: ChatGPT 소개 및 활용사례에 대해 알아봅니다.

             ChatGPT 업그레이드 필요성을 느껴봅니다.

                ChatGPT 기능 개선을 위한 업그레이드를 해봅니다.

             확장 프로그램을 검색하고, 설치 후 활용해봅니다.

- 2차시: 타 앱과의 연동을 위한 ChatGPT 업그레이드를 해 봅니다. 

            확장 프로그램 설치 시 유의사항에 대해 알아봅니다.


❍ 차시별 강좌 운영 안내

1) 연수 참여 환경: 네트워크와 카메라가 연결된 PC가 필요합니다.

2) 준비물: 작품 제작용 –듀얼모니터와 PC(노트북 또는 데스크탑)를 준비합니다.

 

이런 분께 추천합니다.

1) ChatGPT 사용이 처음이신 분

2) 기존 ChatGPT 사용 시 한계를 느끼신 분

3) ChatGPT 업그레이드를 통해 다양한 영역에서 활용을 원하시는 분

 에게 유용한 강좌입니다.


이수증
[북크리에이터 & 캔바] A TO Z로 업그레이드 (2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
[북크리에이터 & 캔바] A TO Z로 업그레이드 (2기)

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.

이수증
ZEP으로 교실 수업 준비하기 -기초편-
온라인플랫폼, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
ZEP으로 교실 수업 준비하기 -기초편-

메타버스(가상현실) 활용 대해 알고 싶은 선생님들을 위해 수업을 개설하였습니다. ZEP(pc)을 직접 사용해보고 수업에 적용된 사례를 살펴보는 시간을 가져 온라인 수업이나 교과 수업 활동을 더욱 다양하게 준비할 수 있도록 도와주는 것에목적을 두겠습니다.


1. 메타버스에 대해 관심을 거지고 있거나 처음 접하시는 선생님들

2. 다양한 메타버스 플랫폼 중 어떤 플랫폼을 사용할지 의문이 드는 선생님들

3. 메타버스를 학생들과 상호작용할 수 있는 공간을 직접 제작하고 싶은 선생님들

4. 메타버스를 활용한 수업 사례를 살펴보고 관련 정보를 공유받고 싶은 선생님들에게 추천드리며

강의가 끝난 후에도 복습할 수 있도록 수업에 활용한 자료를 모두 공유해 드립니다.


❍ zep을 활용한 나만의 교실 만들기 (1차시)

  - 메타버스의 의미 알아보기

  - 메타버스 플랫폼 종류 살펴보기

  - ZEP 기본 기능 익히기(실습)

❍ ZEP을 활용한 나만의 교실 만들기 (2차시)

  - ZEP으로 교실 수업 준비하기(실습)

  - 수업사례 알아보기

이수증
한글프로그램으로 자동화하기
AI(SW)교육, 초중등
한글프로그램으로 자동화하기

안녕하세요 초보자도 사용하기 쉬운 한글 프로그램 자동화 수업입니다. 




매번 사용하는 한글 참 불편하지 않으신가요?


여백 지정하기나, 표만들기 이런것들이 사실 쉬워 보이지만 같은 업무가 반복되면 피로감을 주지요!


또, 월수금 강사출근부를 만들때 매번 달력을 보고 캘린더를 찾아 날짜를 적어 만들기가 여간 힘든게 아니지요!


이밖에도 여러가지 한글을 다루다보면 이런부분에서 자동화 되었으면 좋겠는데?? 이런것들이 아마 있을거에요!~




그래서 이러한 강좌를 만들게 되었습니다!!


한글프로그램에서 매번 사용하는 기능 6가지를 담아 안내하려고 합니다. 




1. 보고서 사진추가하기 


2. 상장 이름표 만들기 


3. 글자 포인트 정하기 


4. 강사출근부 만들기 


5. 특수 문자 입력하기 


6.단축키 지정 




위 기능을 프로그램을 통해 편하게 hwp 문서를 생성하고 조작할 수 있습니다. 한글의 단축키나 여러 기능을 안내하고, 이를 바탕으로 프로그램을 이용하여 단축키를 몰라도 어떻게하면 효율적으로 문서를 작업할 수 있는지 안내할 예정입니다~^^

이수증
게임으로 토론 수업하기(2기)
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게임으로 토론 수업하기(2기)

재미있으면서 모두 참여하는 즐거운 토론 수업을 고민하다가 에듀 테크(구글 플랫폼)를 활용하여 게임 형태의 토론 수업을 구상하게 되었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 토론 게임의 대략적인 실습 / 런닝맨-밸런스 게임 토론 주제 활용

2차시 : 실제 수업 사례 소개(4가지) 및 수업 영상

-수자원의 가치 토론 게임 / 탄소 발자국 토론 게임 / 윤리적 딜레마 토론 게임 / 독서 수업을 활용한 토론 게임

3차시 : 질의 응답, 자료 공유 및 활용법 전달

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 진행되는 형태는 기존 토론과 유사하며, 주어진 토론 주제들에 대하여 순차적으로 학생들이 발제-반론-재반론-재재반론으로 진행됩니다. 단지, 토론 후 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 선택에 대하여, 선택률을 예측해 보는 것을 게임화했습니다. 예측이 맞은 학생은 높은 점수를 받습니다. 이 때 자신의 예측이 맞다고 확신한다면 베팅을 크게 걸어 더 높은 점수를 얻을 수도 있습니다. 두 주장(1번 또는 2번) 선택률을 보면서 나와 다른 생각을 가진 학생들의 생각 엿보기를 통해 틀림이 아닌 서로 다름을 배울 수 있는 계기도 됩니다.

 

학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 매 토론 주제에 대하여 논리적으로 반론이나 재반론을 잘한 경우에는 자신의 선택 쪽으로 기울게 될 가능성이 높기 때문에 적극적이고 논리적인 반론, 재반론도 중요합니다. 토론 주제의 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 학생들의 선택 예측을 잘 하는 것이 중요하기 때문에, 학급 구성원들의 가치관이나 성향 파악도 중요합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 토론을 했는 지 게임을 했는 지 알 수 없을 정도로 깊이 있게 진행되는 토론과 재미있는 게임이 어우러진 수업이 됩니다.

Fun한 브레인스토밍 기반 과정중심 PBL 플랫폼-와우아이디어스 기본과정 2기!
초중등
Fun한 브레인스토밍 기반 과정중심 PBL 플랫폼-와우아이디어스 기본과정 2기!

대한민국 최초의 온라인 브레인스토밍 기반 아이디어 전개 협업시스템이자 '과정중심 PBL 플랫폼'인 '와우아이디어스' 기본과정을 소개합니다. 

[수료자 전원: PRO version 3개월 증정] [이후 심화과정 수료시 3개월 추가증정]


와우아이디어스는 2021, 2022년 경기에듀테크 소프트랩 실증 및 수업실증을 통해 우수한 교육적합성과 교육효과성을 검증받은 브레인스토밍 기반 과정중심 PBL 플랫폼으로서 발상-피드백-평가-공유의 프로젝트 전 과정을 진행할 수 있는 강력한 플랫폼입니다.  


* 솔루션 특징

1. 탁월한 접근성

- 다양한 Device 사용 가능, 운영체제 상관없이 웹에서 바로 실행

2. 손쉬운 학생관리

- 학생관리도구 기본 제공, 학생일괄등록 비번초기화, 전체 학년 운영 용이

3. 편리한 프로젝트 설정

- 작업장 복사와 프로젝트 복사로 프로젝트 설정에 걸리는 반복 작업을 획기적으로 감소  PBL 프로젝트 세팅 과정 간소화

4. 체계적 프로젝트 구성

- 소작업장 개설, 작업장별 UI 설정, 여러 개의 작업장을 개설해 계획적, 주도적인 프로젝트 수업 운영 가능

5. 브레인스토밍 기반 아이디어 발상

- 다양한 device에서 실시간 협업 / 글, 그림, 스케치, 인터넷 기사/ 자료, 유튜브 영상 등을 이용한 풍부한 매체로 아이디어 발상 가능

6. 수업 내용에 적합한 UI 선택

- 주제 선정-자료 조사-문제해결-결과발표 등 수업활동에 따라 Card / Kanban / Canvas UI 중 최적의 UI 설정

7. 효과적인 상호작용

- 실시간 협업, 별표 동료평가, 댓글, 쪽지, 채팅, 화상회의 등 다양하고 풍부한 상호작용 제공

8. 학생 활동 통계

- 참여 활동; 접속, 아이디어, 상호작용, 평가 활동에 대한 통계 데이터 제공

- 개인별 수준평가 및 학습 독려 기능

- 개인별 맞춤형 피드백 제공 (쪽지 보내기)

9. 학생 Portfolio 자동 생성

- 자신의 아이디어를 모아서 Portfolio 형식으로 제공

- 학생성장 관찰 및 과정중심평가 용이

- 관리자와 해당 멤버 포트폴리오 공유 기능  학부모에게 공유 용이

- 관리자 포트폴리오 워드(Word) 파일로 다운로드 가능



* 주요 내용

1) 와우아이디어스 개요 및 특징 소개

2) 우수 수업사례 (초등사례 1개, 중등사례 1개) 나눔

3) 와우아이디어스 참여 실습 (브레인라이팅, 드로잉, PMI 등)

4) 와우아이디어스 개설 및 세팅 실습 (수업 기획에 따라 맞춤형 세팅) 

5) Q&A