카테고리별 강좌
이수증
코스페이시스 기초) 기초 기능 익히고 태양계 만들기(1기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
코스페이시스 기초) 기초 기능 익히고 태양계 만들기(1기)
본 강좌는 우주에 있는 태양계를 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 코스페이시스 익히기 과정에서는 코스페이시스를 처음 접하는 선생님들을 위해 코스페이시스 가입하기부터 시작하여 기본적인 기능 익히기 활동을 합니다. 라이브러리에서 물건 가져오는 방법, 크기 조절 및 위치 이동, 코블록스 사용법 등을 익힙니다. 2차시 태양계 만들기 과정에서는 태양계의 유일한 별인 태양과 수성, 금성, 지구, 화성 등의 행성을 이용하여 태양계를 만듭니다. 또한 경로를 불러와서 각 행성이 움직이는 이동경로를 만들어보고 달과 달의 경로까지 만들어봅니다. 3차시에서는 코스페이시스를 실행할 때 각 행성과 달이 움직이도록 코드를 짜보고 직접 실행시켜 봅니다. 또한, AR로 감상할 수 있는 머지큐브 활용 방법도 소개하여 수업에 활용할 수 있도록 합니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.
이수증
나도 게임 개발자!_게임을 통한 코딩 교육(2기)
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
나도 게임 개발자!_게임을 통한 코딩 교육(2기)

강좌 소개:

'게임'은 그저 재미를 위한 것일까요? 게임을 통해서도 재미있는 코딩 교육을 할 수 있습니다!


본 강좌는 무료 게임 엔진 컨스트럭트3를 통해 게임 제작 과정을 경험하고,


게임 산업에 대한 전반적인 이해와 관련 진로를 살펴봄으로써


게임을 통한 코딩 및 진로 교육을 실천할 수 있도록 합니다.



강좌의 특징:

게임과 코딩의 접점 탐색: 게임이 단순한 오락 수단이 아닌 교육의 도구로 활용될 수 있음을 이해합니다.
실제 게임 제작 경험: 컨스트럭트3라는 무료 게임 엔진을 활용하여 실제 게임을 제작하는 과정을 체험합니다.
게임 산업과 진로 탐색: 게임 산업의 전반적인 이해와 함께, 게임 관련 진로를 탐색하며 학교 현장에서 어떻게 활용될 수 있는지 알아봅니다.
강좌 목차:

1차시 – 게임과 코딩의 만남

게임의 가치 인식: 게임에 대한 사전 인식 설문을 통해 참가자들의 인식을 파악하고 게임의 교육적 가치를 함께 탐색합니다.
게임의 구성 요소: 게임의 다양한 요소와 그것이 어떻게 코딩 교육에 연결될 수 있는지 깊이 있게 살펴봅니다.
직접 경험, 나의 첫 게임 제작: 컨스트럭트3를 활용하여 간단한 Top-Down Shooter Game을 제작하며, 코딩의 기본 개념을 체험합니다.
2차시 – 게임 산업의 깊은 바다

게임 산업의 현황: 전세계 게임 산업의 규모, 트렌드, 한국 게임의 해외 인기 등을 탐색합니다.
게임 관련 진로 탐색: 게임 개발자뿐만 아니라 다양한 게임 관련 진로를 소개하며, 그 진로가 학교 현장에서 어떻게 교육의 일부로 활용될 수 있는지 알아봅니다.
게임의 변화된 인식: 강의 종료 후, 게임에 대한 사후 인식 설문을 통해 학습의 효과를 파악하고 강의의 반영점을 함께 고민합니다.
이수증
나도 게임 개발자!_게임을 통한 코딩 교육(1기)
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
나도 게임 개발자!_게임을 통한 코딩 교육(1기)
강좌 소개:

'게임'은 그저 재미를 위한 것일까요? 게임을 통해서도 재미있는 코딩 교육을 할 수 있습니다!

본 강좌는 무료 게임 엔진 컨스트럭트3를 통해 게임 제작 과정을 경험하고,

게임 산업에 대한 전반적인 이해와 관련 진로를 살펴봄으로써

게임을 통한 코딩 및 진로 교육을 실천할 수 있도록 합니다.


강좌의 특징:

게임과 코딩의 접점 탐색: 게임이 단순한 오락 수단이 아닌 교육의 도구로 활용될 수 있음을 이해합니다.
실제 게임 제작 경험: 컨스트럭트3라는 무료 게임 엔진을 활용하여 실제 게임을 제작하는 과정을 체험합니다.
게임 산업과 진로 탐색: 게임 산업의 전반적인 이해와 함께, 게임 관련 진로를 탐색하며 학교 현장에서 어떻게 활용될 수 있는지 알아봅니다.
강좌 목차:

1차시 – 게임과 코딩의 만남

게임의 가치 인식: 게임에 대한 사전 인식 설문을 통해 참가자들의 인식을 파악하고 게임의 교육적 가치를 함께 탐색합니다.
게임의 구성 요소: 게임의 다양한 요소와 그것이 어떻게 코딩 교육에 연결될 수 있는지 깊이 있게 살펴봅니다.
직접 경험, 나의 첫 게임 제작: 컨스트럭트3를 활용하여 간단한 Top-Down Shooter Game을 제작하며, 코딩의 기본 개념을 체험합니다.
2차시 – 게임 산업의 깊은 바다

게임 산업의 현황: 전세계 게임 산업의 규모, 트렌드, 한국 게임의 해외 인기 등을 탐색합니다.
게임 관련 진로 탐색: 게임 개발자뿐만 아니라 다양한 게임 관련 진로를 소개하며, 그 진로가 학교 현장에서 어떻게 교육의 일부로 활용될 수 있는지 알아봅니다.
게임의 변화된 인식: 강의 종료 후, 게임에 대한 사후 인식 설문을 통해 학습의 효과를 파악하고 강의의 반영점을 함께 고민합니다.
이수증
코스페이시스) 파쿠르 게임 만들기(2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
코스페이시스) 파쿠르 게임 만들기(2기)

본 강좌는 장애물을 뛰어넘는 파쿠르 게임을 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 코스페이시스 익히기 과정에서는 코스페이시스를 처음 접하는 선생님들을 위해 코스페이시스 가입하기부터 시작하여 기본적인 기능 익히기 활동을 합니다. 라이브러리에서 물건 가져오는 방법, 화면 전환 이동, 코블록스 사용법 등을 익힙니다. 2차시 파쿠르 게임 만들기 과정에서는 출발지점에서 출발하여 장애물을 피해 도착지점에 도착하는 파쿠르 게임을 만들어봅니다. VR로 볼 수 있는 코스페이시스를 만들고 직육면체를 이용하여 장애물을 제작합니다. 장애물을 피하지 못하면 게임이 다시 시작하도록 코딩을 만들어볼 예정입니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

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코스페이시스) 파쿠르 게임 만들기(1기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
코스페이시스) 파쿠르 게임 만들기(1기)

본 강좌는 장애물을 뛰어넘는 파쿠르 게임을 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 코스페이시스 익히기 과정에서는 코스페이시스를 처음 접하는 선생님들을 위해 코스페이시스 가입하기부터 시작하여 기본적인 기능 익히기 활동을 합니다. 라이브러리에서 물건 가져오는 방법, 화면 전환 이동, 코블록스 사용법 등을 익힙니다. 2차시 파쿠르 게임 만들기 과정에서는 출발지점에서 출발하여 장애물을 피해 도착지점에 도착하는 파쿠르 게임을 만들어봅니다. VR로 볼 수 있는 코스페이시스를 만들고 직육면체를 이용하여 장애물을 제작합니다. 장애물을 피하지 못하면 게임이 다시 시작하도록 코딩을 만들어볼 예정입니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
코스페이시스) 메타버스 아기 키우고 아기 구하기
AI(SW)교육, 초중등
코스페이시스) 메타버스 아기 키우고 아기 구하기

본 강좌는 아기를 키우고 아기를 화재로부터 구하는 과정을 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 아기 키우기 과정에서는 아기를 키우는 집을 만들어 보면서 다양한 캐릭터, 오브젝트를 생성하고 애니메이션을 추가하는 기능을 익힙니다. 또한 선택창 코드를 통해서 다른 스토리가 전개될 수 있도록 만들어보고 변수를 만들고 표시하는 작업을 통해서 코스페이시스를 기초부터 차근차근 알아갈 것입니다. 또한 침대 위의 아기, 냉장고 속의 컵과 샴페인 등을 만들면서 여러 오브젝트를 조합하여 배치하는 것, 붙이는 것에 대해서도 알아봅니다. 잔과 샴페인의 불투명도를 0에서 100으로 조절하는 과정을 통해서 오브젝트를 보이게 하고 안 보이게 할 수 있습니다. 그리고 일련의 코드를 통해서 순차의 개념을 익힐 수 있습니다. 2차시 아기 구하기 과정에서는 신고를 받은 소방관이 불을 끄는 코드를 통해서 오브젝트가 코스를 따라 움직이게 할 수 있습니다. 그리고 신이 나를 데리고 가는 코드를 통해서 코스가 없는 오브젝트의 움직임을 구현해 볼 것입니다. 이는 움직이는 오브젝트를 구현할 때 기초가 되는 부분입니다. 촛불을 여러 개 동시에 넘어뜨리고 애니메이션을 동시에 바꾸는 코드를 통해서 동시에 블록을 실행할 수 있게 합니다. 신이 나에게 가까이 오는 장면을 통해 조건 블록을 이해할 수 있습니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.