카테고리별 강좌
이수증
기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기

 에듀테크가 대한민국 교실 속으로 들어온 지 많은 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 어렵게 느끼는 선생님들이 많습니다. 교실마다 스마트패드가 1인 1대씩 비치되었지만 그것을 이용하여 실제 수업을 진행해야 하는 교사는 신경 써야 할 부분도 많고 여러 가지 시행착오도 겪고 있습니다. 본 강좌는 교실에 있는 스마트패드 조작을 포함한 기초적인 에듀테크 기술부터 고학년이 협력 수업에 활용할 수 있는 응용 영역까지 순서대로 소개하는 강좌입니다.

 

안드로이드 태블릿은 갤럭시 시리즈로 대표되는 우리나라 스마트 기기 시장에서 높은 점유율을 자랑합니다. 실제로 다른 플랫폼에 비해 학생들이 익숙하게 접근할 수 있고, 교사들의 기기 이해도도 높습니다. 본 강좌에서는 광범위한 정보를 전달하는 것을 지양하고 교실에서 효율적으로 활용할 수 있는 필수 앱과 웹사이트를 중심으로 수업 적용 상황을 제공합니다.


 교사들이 스마트패드를 활용한 수업에 부담을 갖는 이유에는 첫째, 돌발상황이 쉽게 생기는 점. 둘째, 너무 많은 정보가 제공되는 점 등이 있습니다. <기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기> 강좌를 통해 에듀테크에 대한 부담을 줄이고 학생들과 함께 즐거운 수업의 가능성을 열어 보시기 바랍니다.

이수증
파워앱스) 로그인 기능 구현 앱 만들기 (1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
파워앱스) 로그인 기능 구현 앱 만들기 (1기)

본 강좌는 파워앱스를 이용하여 로그인 기능 구현하는 앱을 만들면서 SW교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 쉐어포인트에서 사이트를 만들고 목록(데이터 테이블)을 만들어보며 기본 기능과 원리를 익힙니다. 2차시에서는 파워앱스에서 UI를 디자인하고 쉐어포인트의 데이터를 연동해서 앱을 완성하고 구동하는 연수를 진행합니다.


본 강좌는 노 코딩, 로코딩 앱개발을 처음 접해본 선생님과 앱 개발에 대한 간단한 이해가 있는 선생님에게 알맞은 강좌입니다. 그리고 대상 학생 학년은 초등학교 5학년부터 고등학생까지 염두에 두고 있습니다. 또한 앱 개발을 실제 수업에 적용할 수 있도록 내용을 구성하였습니다.


타 강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습 위주로 운영을 하며 실제 노하우를 공유해 드린다는 점입니다. 그리고 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다. 본 강좌를 수강하시면 로그인 기능 구현 앱 만들기 수업을 진행하실 수 있고 다양한 아이디어와 수업 자료를 얻으실 수 있습니다. 원활한 실습을 위해서 듀얼모니터와 스마트폰을 지참하시면 좋습니다.


그럼 연수 때 뵙겠습니다^__^


이수증
쉽고! 재미있게! 웹툰 만들기(2기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
쉽고! 재미있게! 웹툰 만들기(2기)

이 강좌는 AI투닝을 활용한 수업 방법을 소개하는 강좌입니다. AI투닝을 통해서 만화와 웹툰을 만드는 방법과 과정을 배울 수 있습니다. 캐릭터 만들기, 표정 및 동작 설정하기, 배경 디자인하기, 말풍선으로 대사 넣기, AI기능으로 완성하기 등 실제 수업에서 활용할 수 있는 여러 기능을 익힐 수 있습니다. AI투닝은 여러 분야의 내용이나 주제에 적용할 수 있으며 학습 결과물을 웹툰의 형태로 표현하여 재미있게 공유할 수 있다는 점에서 실제 수업에서 활용도 높게 쓰일 수 있는 에듀테크 도구입니다. 이 수업에서는 AI투닝의 기본적인 사용법을 배우고 실제 수업 사례를 통해 바로 적용할 수 있도록 안내합니다. AI투닝 플랫폼을 쉽고 간단하게 익혀 학생들의 학습 동기를 유발하고 수업 결과물을 다양하게 표현할 수 있는 기회를 제공할 수 있을 것입니다. 또한 간단한 에듀테크를 통해 학생들의 개성을 존중하고 흥미와 창의성을 불러일으키는 수업을 만들 수 있음을 경험할 수 있을 것입니다. AI투닝의 세계로 여러분을 초대합니다.

 

Q) 누가 수강하면 좋을까요?

A) 간단한 온라인 플랫폼으로 편리하게 웹툰을 제작하고 공유하고 싶은 선생님들이라면 모두 가능합니다.

 

Q) 어떤 준비물이 필요한가요?

A) 실습을 위해 컴퓨터(노트북)이나 태블릿(핸드폰)이 필요합니다.

 

Q) 다른 강의와의 차이점은 무엇인가요?

A) AI투닝의 접속, 가입부터 각 메뉴에 대한 설명까지 아주 기초적인 부분도 놓치지 않고 소개하는 강의이기 때문에 에듀테크 수업을 어려워하시는 분들이나 아예 처음이신 분들도 어렵지 않게 접할 수 있는 강의입니다. 또한 미술 교과에서의 적용을 넘어 타 교과에서 AI투닝을 활용하는 방법과 실제 수업 사례를 폭넓게 소개한다는 점에서 기존 미술 강의와 차별성이 있습니다. 그리고 완성된 결과물을 다운로드 및 공유하는 방법도 구체적으로 안내합니다. 한 교과에 국한되지 않고 학교 및 학급 행사(학습 만화로 제작하기, 홍보 웹툰 만들기 등)에서도 다양하게 적용할 수 있도록 시야를 넓혀주는 강의입니다.

이수증
평가의 재미와 효과 모두 잡는 퀴즈형 에듀테크 이걸로 끝!(카훗, 띵커벨, 블루킷)(5기)
온라인플랫폼, 초등
평가의 재미와 효과 모두 잡는 퀴즈형 에듀테크 이걸로 끝!(카훗, 띵커벨, 블루킷)(5기)
* 카훗 유료계정 이용권(~6월까지 쓸 수 있음) 드림!

퀴즈형 에듀테크! 많긴 한데 뭘 써야 할지 어려우시다면 주목해주세요!

1. 왜 이 연수를 기획하게 되었나요?
카훗, 띵커벨, 블루킷 등 퀴즈형 평가도구는 학생들이 게임처럼 즐겁게 받아들여 수업의 집중도와 참여도를 높입니다. 
카훗, 띵커벨, 블루킷을 단순히 한 시간 재밌게 하는 활동으로 쓰고 계시진 않나요? 
비슷비슷한 퀴즈 도구 중 무엇이 좋은지 비교하기 어렵지 않으셨나요?

이러한 퀴즈 도구를 무료 계정에서 이용할 수 있는 범위 내에서 비교하고, 대시보드를 함께 살펴보려고 합니다.
더불어, 각 도구별 특징에 따라 어떻게 수업에 적용할 수 있는지 사례를 나누고자 합니다!

2. 무엇을 배울 수 있나요?
- 카훗, 띵커벨, 블루킷의 기본 기능
- 카훗, 띵커벨, 블루킷의 제작 방법
- 카훗, 띵커벨, 블루킷의 결과(대시보드) 살펴보기

3. 누가 들으면 좋을까요?
- 카훗, 띵커벨, 블루킷을 손쉽게 비교해보고 싶은 선생님.
- 카훗, 띵커벨, 블루킷을 체험해보시고 싶은 선생님.
- 카훗, 띵커벨, 블루킷을 만드는 방법을 알고 싶으신 선생님.
- 카훗, 띵커벨, 블루킷의 결과 대시보드가 궁금하신 선생님.
이수증
에듀테크 입문하기 – 멘티미터 & 미리캔버스
온라인플랫폼, 초중등
에듀테크 입문하기 – 멘티미터 & 미리캔버스


에듀테크 입문자라면 에듀테크 활용 수업을 어려워하시는 경우가 있습니다. 저희 역시도 에듀테크 활용의 필요성은 인지했지만 적용하는 데에는 시간이 걸렸습니다. 처음이 어려울 뿐, 한 번 배워두면 모든 교과에 활용 가능하며 학생 주도적인 수업을 진행하실 수 있습니다. 


전자기기를 잘 다루지 못해도 누구나 쉽게 할 수 있는, 수업에 직접 활용할 수 있는 실용적인 에듀테크, 미리캔버스와 멘티미터를 배워보아요.


본 강좌를 통해 수업 자신감도 up, 학생 수업 참여도도 up 해보시길 바랍니다.


1. 멘티미터로 수업 자료 만들기, 실시간 투표하기, 워드클라우드 등 수업에 활용할 수 있는 방안을 직접 실습하며 익혀보아요~

2. 미리캔버스로 활동지 제작, PPT 제작 마지막으로 학생들과 함께하는 수업에 활용하는 방안까지! 직접 실습하며 익혀보아요~

 

★ 차시별 강좌 운영 안내

이 연수는 2차시로 구성됩니다. 

1차시에는 멘티미터에 대해 학습합니다. 먼저 멘티미터 활용의 장점과 활용 시 효과에 대해 알아봅니다. 회원가입을 하고 다양한 기능을 체험합니다. 수업 도입 시 동기부여를 위해 사용하는 word cloud,  학생의 학습 수준을 파악할 수 있는 select answer 기능을 실습해봅니다. 학생들에게 공유하는 방법을 끝으로 1차시가 마무리됩니다.


2차시에는 미리캔버스에 대해 배웁니다. 먼저 미리캔버스 화용의 장점을 알아보고 회원가입 방법에 대해 알아봅니다. 교육용 미리캔버스와 일반 미리캔버스의 차이점에 대해 생각해봅니다. 학급환경 구성과 여러 과목에서 학생들이 만든 예시 작품들을 살펴본 봅니다. 마지막으로 실습을 통해 포스터를 만들어 보고 패들렛에 공유하여 실습 결과물을 피드백하며 이야기하는 시간을 갖습니다.

 


※ 실습 환경 및 준비물 안내

1) 연수 참여 환경: 듀얼모니터와 PC 환경 접속 권장합니다. 스마트폰 사용 시 실습이 어려울 수 있습니다.

2) 준비물 : PC나 태블릿


이수증
게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기(1탄)
교과별콘텐츠, 초중등
게임으로 지구온난화-환경 딜레마 수업하기(1탄)

현재 지구촌에서 벌어지고 있는 지구온난화를 비롯한 환경 문제는 매우 복잡한 성격을 띠고 있어서 이러지도 못하고 저러지도 못하는 딜레마 상황에 처해 있습니다. 이러한 환경 문제 중 지구온난화 문제, 친환경 에너지 문제, 플라스틱 문제의 딜레마 상황을 제시하여 학생들이 환경 문제의 딜레마적 속성 때문에 해결이 어려운 이유를 게임으로는 활동을 통해 간접 체험해보도록 하고 이에 대한 해결책을 모색해보도록 하고자 합니다.

수업은 다음과 같이 5차시로 진행됩니다.

<1차시> : 지구온난화 딜레마 게임1 - 설명

<2차시> : 지구온난화 딜레마 게임2 - 실습

<3차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임1 - 설명

<4차시> : 친환경 에너지 딜레마 게임2 - 실습

<5차시> : 플라스틱의 역습 게임(바다 생물의 멸종을 막아라)

 

지구온난화 딜레마 게임에서는 자국의 경제성장을 도모할수록 지구온난화가 가속되고 결국 지구가 회복할 수 없는 위험에 처하게 되면 게임은 종료됩니다. 무작위로 5개 그룹 중의 한 개의 나라가 선택됩니다. 각 나라마다 각기 다른 우승 조건이 있어서 각 나라들은 현실 세계에서와 같이 복잡한 이해관계로 얽혀 있게 됩니다. 그리고 직접 해당 나라가 처한 비슷한 심정으로 탄소배출을 통한 경제 성장과 환경을 위하는 정책으로 지구 온난화에 대처하는 게임 활동에 임합니다. 게임 활동은 최대 12라운드까지 진행됩니다. 매 라운드의 탄소 배출 결과에 따라 지구의 온도와 해수면의 높이가 변화됩니다.

 

친환경 에너지 딜레마 게임에서는 전기에너지를 생산하는 5가지 발전방식(원자력, 석탄석유화력, 가스, 태양광, 풍력)으로 전기를 생산합니다. 각 발전방식마다 발전단가가 있으며 전기요금을 받고 판매할 수 있습니다.

10년 동안 전기요금 상승률과 전기사용 증가량이 있으며, 전기를 생산하여 판매했을 때 가장 많은 수익을 남긴 팀이 우승입니다.

이 때 이익을 많이 남기기 위해 당장에 마진이 많은 원자력이나 석탄석유화력을 사용하게 되면, 방사능 위험도가 증가하고, 지구온난화를 야기시키고 미세먼지로 고통을 받습니다.

결국 방사능 위험 한계치, 지구온난화 위험 한계치, 미세먼지 위험 한계치를 초과하게 되면 지구는 회복할 수 없는 위험에 처하게 되고 게임은 종료됩니다.

수업에 대한 질의응답을 받습니다. 그리고 자료의 활용법을 전달합니다. 그리고 구글 시트에서의 함수 사용법 전달 연수를 통해 구글 시트를 이용해 나만의 수업 자료 제작하는 법을 소개합니다.

 

플라스틱의 역습 게임에서는 플라스틱의 발생량과 개인의 이익량은 비례한다를 가정하였습니다. 인간은 편리나 이익을 위해 기꺼이 플라스틱을 사용하고 이로 인해 바다 생태계는 위험에 처합니다. 라운드가 진행될수록 참가자들이 발생시킨 총 플라스틱량이 많아지고, 어느 한계에 도달하면 바다 생물들이 차츰 멸종되게 됩니다. 점차 진행되는 바다 생태계의 멸종에 위기감을 느낀 인간들은 플라스틱 억제 정책을 내놓지만 뒤늦은 노력으로 과연 바다 생물의 멸종과 인간의 멸망을 막을 수 있을까요?

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 적용하여 게임 프로그램을 구축하였습니다. 안드로이드용 휴대폰 또는 태블릿이 필요합니다. 학생들이 앱을 통해 입력하는 내용이 구글 스프레드시트로 제작된 스코어보드판에 실시간으로 반영되어 나타나는 것에 매우 신기해합니다.

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 구글 스프레드시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술은 소개해드립니다.

 

이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있을 정도로 활용법만 안다면 매우 쉽습니다. 그리고 게임 기반이기 때문에 누구나 편한 마음으로 접근할 수 있습니다.

이수증
에듀테크 수업모음ZIP.
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
에듀테크 수업모음ZIP.

 본 연수에서는 초등 교실에서 시작하고 활용할 수 있는 다양한 에듀테크 교과 수업을 소개합니다. 강사가 직접 시행착오를 겪으며 경험한 기기 활용의 기초와 수업 준비, 다양한 과목별 수업 예시까지 에듀테크 수업의 실제를 엄선하여 공유합니다.

한번 알아두면 바로 적용할 수 있는 주제별 수업 루틴과 진행 꿀팁, 다른 교사는 어떤 프로그램을 사용하는지, 어떻게 활용하고 있는지 나누고 싶습니다. 크게 두 가지 방향으로 진행합니다.

 

1. 에듀테크 수업 준비하기

- 태블릿pc 사용환경 조성하기

- 구글 클래스룸, 우리 반 드라이브 사용하기

- 교사 태블릿 활용 팁

2. 전과목 수업 활용 예시

- 과목별 주요 사용 어플과 플랫폼 소개

- 구글 앱스를 활용한 협업과 유용한 도구

 

태블릿 활용 수업의 장벽을 낮추기 위해 기초부터 처음 시작하는 선생님들에게 에듀테크 수업의 가이드라인을 제공해드리겠습니다. 

일회성의 수업이나 하나의 과목에 적용하는 것에 그치는 것이 아니라 비슷한 주제와 과목간 두루두루 적용할 수 있는 내용을 소개해드립니다. 

내용을 입맛에 맞게 취합하여 나에게 맞는 에듀테크 수업을 만들어 수업의 효율과 질을 높여보세요!

이수증
하루 수업, 에듀테크로 뚝딱!
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 유초중등
하루 수업, 에듀테크로 뚝딱!
에듀테크, 소프트웨어, 태블릿 활용 수업... 너무 어렵게만 느껴지시죠?
최근의 에듀테크 및 인공지능 활용 수업의 필요성이 점점 늘어나고 있습니다.
2022 개정 교육과정에도 이것이 반영되었고, 교육부와 각 지역 교육청에서도 적극적으로 움직이고 있습니다.
하지만 에듀테크 플랫폼을 어떻게 선택해야할지, 어떻게 이용해야할지 하나부터 열까지 어려우신 경우가 있으실거에요.
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그러한 고민을 해결해드리기 위해 본 강좌를 개설했습니다!
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이 강좌에서는 에듀테크와 관련된 최근의 교육 동향부터 학교 내에서 시간별/과목별로 어떤 에듀테크 플랫폼이 있는지 소개해드려 합니다.
단순히 사용법, 활용법만을 소개해드리는 것이 아니라, 해당 플랫폼을 사용해본 입장으로서 장단점을 함께 다루려고 합니다.
에듀테크, 시도해보고 싶지만 어디서부터, 어떻게 시작해야할지 어려움을 겪는 선생님들을 위해 준비했습니다.
짧은 시간 내에 유용한 에듀테크 플랫폼을 소개해드리려 하니 고민해결해보세요!