카테고리별 강좌
이수증
(11/27)내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
(11/27)내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

태블릿으로도 앱을 만들어볼 수 있어요! 태블릿으로도 가능한 앱 만들기를 함께 차근차근 경험하는 왕초보ver의 기초 수업입니다.


학급 내에서 학생들과 함께 진행하는 2차시 강좌로, 앱 인벤터를 활용하여 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심의 수업입니다. 이 수업은 대면 수업을 고려하여 설계되었으며, 블록 코딩을 활용하여 기초적인 앱 인벤터 스킬을 학습합니다. 교사는 직접 학생들과 함께 작업하며, 앱 인벤터의 기초를 설명하고 실습을 진행합니다. 이 강좌를 통해 학생들은 앱 인벤터를 쉽게 다가갈 수 있으며, 원하는 화면을 만들고 간단한 기능을 구현할 수 있게 됩니다.


또한, 이 강좌에서는 앱 인벤터의 다양한 기능을 활용하여 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.

코딩이 어려워도 OK! 앱 인벤터를 처음 경험해봐도 OK!

앱 인벤터에 대한 이해도가 낮은 교사들도 걱정하지 않아도 됩니다. 이 3차시 강좌를 통해 실제 수업에서 활용 가능한 수준까지 나아갈 수 있도록 구성되었으며, 함께 실습한 내용을 바로 교실에 적용할 수 있도록 기획했습니다.


* 이 강좌에서는 MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용하며, 아이폰과 삼성 기기 모두 호환됩니다.

이수증
파이썬 무작정 따라하기(파이썬 설치 및 데이터 활용 기초)(1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
파이썬 무작정 따라하기(파이썬 설치 및 데이터 활용 기초)(1기)
이 강좌는 파이썬을 처음 접하는 선생님들을 대상으로 진행됩니다. 실시간 화상강의의 특징을 활용하여 파이썬 기초부분을 강사의 설명의 들으며 직접 실습해보고, 모르는 부분이 있을 때는 바로 질문하고 답을 받을 수 있습니다. 이번 강의를 시작으로 파이썬과 관련된 내용이 여러 차시 이어서 진행될 예정입니다. 이 강좌는 이어지는 여러 강좌 중 첫 강좌로 선생님들이 파이썬 공부의 첫걸음을 잘 뗄 수 있도록 도울 것이며, 일회성으로 끝나지 않고 이어지는 강좌를 통해 파이썬에 대해 더 알아갈 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.

이번 강좌에서는 파이썬이 무엇인지 소개하고, 파이썬 설치에서부터 데이터 활용의 기초 부분을 다룹니다. 연결된 학습을 위하여 심화 내용은 이어지는 다른 강좌를 통해 학습할 수 있습니다.

<강의 순서>
  1. 파이썬 소개: 파이썬 알아보기, 파이썬 특징 및 활용 
  2. 파이썬 설치 및 IDLE 실행: 파이썬 설치 방법 안내, IDLE 실행 방법 알아보기
  3. 문자, 숫자, 변수, 리스트 작성
이수증
(11/23) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(11/23) 엠블록으로 내 수업에 코딩 녹이기 (feat.인공지능)

교육과정 속 코딩 교육도, 인공지능 교과 연계와 융합수업도 만만해지는 코딩 맛보기!


* 누가? 그 놈의 인공지능! 그 놈의 코딩! 왜 해야 하는지도, 어떻게 해야 하는지도 막막한 선생님을 초대합니다.

* 무엇을? 인공지능 교육 도구 '엠블록'! 

* 어떻게? 1차시에는 블록코딩 수업 사례를 공유하며 엠블록이 무엇인지 알아보고, 2차시에는 인공지능 기술이 적용된 블록을 사용하여 직접 '가위바위보' 게임을 만들어 봅니다.

* 어디서? 어디서든! 컴퓨터실에 가지 않고 태블릿으로도, 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹으로도 코딩 수업이 가능합니다.

* 왜? 왕초보이기 때문에 더 필요한, 현장에서 바로 활용할 수 있는 자료들을 제공합니다! 수업에 바로 활용하실 수 있는 PPT와 수업 활용 코드, 수업 지도안, 학생 활동지 등 자료를 제공합니다.


AI융합교육을 전공한 강사가 선생님들의 눈높이에 맞추어 코딩의 허들을 낮추어드립니다.


- 2차시 실습에서 데스크탑 또는 노트북, 웹캠이 필요합니다.

[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
[AI이미지분류]진도 관리부터 학습 체크까지 LMS2.0으로 AI 코스웨어 마스터하기

SW/AI 교육에고민이있지않으세요??

AI코스웨어에최적화되어있는코드모스가있어요

(수업을 수강하신 선생님 모두에게 커피 교환권 제공!☕️)

(교육 후 사용해보실 수 있도록 자료와 LMS2.0 사용권한 모두 제공!🎁)


😩 “SW교육 콘텐츠와 학습관리(LMS)가 결합된 서비스가 있을까요?”

😵‍💫 “디지털 트렌드에 맞는 AI, 코딩 등 정보 교과에 맞는 콘텐츠가 있는 업체가 없어요ㅜㅜ”

🙏🏻 “아이들을 객관적으로 평가하면서도, 학급의 수준을 확인해볼 수 있었으면 좋겠어요”


저희코드모스는,

선생님들의모든고민에대한해답을가지고있어요!


이번수업에서는클래스의진도체크를직접실습해보고, 

그에맞는 AI 코스웨어최적화콘텐츠를직접체험해볼수있어요!


Q. 사전준비는무엇이필요할까요?

따로 준비할 것은 없어요! 저희가 전부 준비해드려요!


Q. 강의자료및수강시혜택이있나요?

강의자료는 수업이 종료된 후 수업자료실에 업로드 됩니다!

🎁 강의를 수강 후 학급에서 바로 사용해보실 수 있도록 강의 콘텐츠 “1달 무제한 수강권”을 드려요!


이수증
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
교과별콘텐츠, 초등, AI(SW)교육
AI 코스웨어 페스티벌 강의 - 에듀테크와 함께하는 체육/코딩 교실
운동을 하려는 학생, 운동을 가르치고 싶은 선생님!
운동을 시직하려는 모든 사람들에게 길을 알려주는 체육 어플로 즐겁고 체계적인 운동을 시작해보는건 어떨까요?

AI 동작 인식을 통한 운동 수행 횟수 측정, 점수 및 랭킹을 통한 운동 후 성취감을 통해 학생들은 즐겁게 체육활동에 참여할 수 있습니다.
걷기 기초부터 달리기 페이스 메이커 역할을 제공해주는 어플을 통해 런닝의 즐거움도 만끽할 수 있습니다.

본 강의는 휴대폰 및 태블릿을 사용하여 선생님들께서 직접 활동해보는 체험형 강의이며 어플 사용법 및 학생 등록과 같은 실제 수업 적용을 고려한 내용으로 구성하였습니다.

체육 교과 건강체력 지도에 어려움을 겪고 있는 선생님들께 추천드립니다.

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코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는
정보, 실과 교과 코스웨어 '코드모스' 를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스' 코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

<학습목차>

1차시
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 소개: 교사계저 생성, 학생 코드 생성, 인터페이스 안내
 -메타스포츠 SCHOOL 온라인체육교실 활용: 과제관리, 모니터링, 수업 활용 방법 설명

2차시
 -코드모스 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스 안내
 -코드모스 교과 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용 / 코스 소개
이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

이수증
코스페이시스 게임 프로젝트 : 레이싱게임 만들기 3기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
코스페이시스 게임 프로젝트 : 레이싱게임 만들기 3기

3D메타버스 코스페이시스 게임 프로젝트를 시작합니다!


본 강의에서는 코스페이시스를 활용하여 레이싱게임을 만들어 보도록 하겠습니다.

다가오는 장애물을 방향키를 활용해 요리조리 피해보도록 만들어 보겠습니다.

장애물 사이 점수를 올려주는 다이아몬드를 획득해 가장 높은 점수를 노려보세요!


실감나는 레이싱게임을 만들어보고 수업에도 다양하게 활용해볼까요?


* 본 강의는 컴퓨터를 사용하여 선생님들과 함께 제작해보는 실습형 강의입니다.

* 코스페이시스를 처음 접하시는 분도 괜찮습니다!

* 코딩이나 코스페이시스를 접하셨던 선생님은 더욱 수월하게 배우실 수 있습니다!


<강사소개>

2021 전라남도 미래형 통합운영학교 교육과정 운영지원단

2022 디지털 새싹캠프 강사

목포영재교육원 정보부 강사

목포교육지원청 학교 자율장학 현장지원단(온오프라인)

목포SW체험센터 개발위원

목포SW체험센터 창의융합 프로그램 강사

한국컨텐츠진흥원 게임리터러시 연구교사

한국교육학술정보원 e학습터 교사지원단

이수증
AI를 활용한 코딩 웹앱만들기
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
AI를 활용한 코딩 웹앱만들기
○ 이 강좌는 코딩 경험이 없지만 자신만의 앱을 만들고 싶은 교사분들을 위해 설계되었습니다.
- ChatGPT와 같은 생성형 AI에게 코딩을 요청하고 얻을 수 있는 코드 조각을 조합함으로써 실제 자신에게 필요한 웹앱을 만들어나갈 수 있습니다. 
- 웹앱을 만들기 위해 필요한 기초적인 HTML, CSS, JavaScript 언어를 이해하고 AI를 활용하여 빠르고 쉽게 맞춤형 수업 도구를 개발하는 방법을 안내합니다. 
- 전문적인 디자인과 프로그래밍 지식 없이도 이미 만들어진 멋진 디자인과 프로그램 라이브러리를 재사용할 수 있고 공개된 빅데이터 API를 이용하여 자신만의 유용한 웹앱을 만들 수 있게 됩니다. 

○ 이 모든 과정은 AI가 안내를 해줄 것이고 AI가 제공해주는 코드를 사용하는 방법만 알면 누구나 쉽게 나만의 앱을 만들고 배포할 수 있습니다.
- AI에게 여러분의 아이디어를 이해시키고 상호 작용하는 방식을 배우면서, 단 몇 분 내에 자신이 원하는 웹앱을 완성할 수 있습니다. 
- 교실에서 바로 활용 가능한 맞춤형 수업 도구를 선생님들이 직접 만들어 사용할 수 있습니다.
이수증
(11/20)내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
(11/20)내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

태블릿으로도 앱을 만들어볼 수 있어요! 태블릿으로도 가능한 앱 만들기를 함께 차근차근 경험하는 왕초보ver의 기초 수업입니다.


학급 내에서 학생들과 함께 진행하는 2차시 강좌로, 앱 인벤터를 활용하여 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심의 수업입니다. 이 수업은 대면 수업을 고려하여 설계되었으며, 블록 코딩을 활용하여 기초적인 앱 인벤터 스킬을 학습합니다. 교사는 직접 학생들과 함께 작업하며, 앱 인벤터의 기초를 설명하고 실습을 진행합니다. 이 강좌를 통해 학생들은 앱 인벤터를 쉽게 다가갈 수 있으며, 원하는 화면을 만들고 간단한 기능을 구현할 수 있게 됩니다.


또한, 이 강좌에서는 앱 인벤터의 다양한 기능을 활용하여 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.

코딩이 어려워도 OK! 앱 인벤터를 처음 경험해봐도 OK!

앱 인벤터에 대한 이해도가 낮은 교사들도 걱정하지 않아도 됩니다. 이 3차시 강좌를 통해 실제 수업에서 활용 가능한 수준까지 나아갈 수 있도록 구성되었으며, 함께 실습한 내용을 바로 교실에 적용할 수 있도록 기획했습니다.


* 이 강좌에서는 MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용하며, 아이폰과 삼성 기기 모두 호환됩니다.