카테고리별 강좌
이수증
야 너두 에듀테크로 칼퇴할 수 있어! (1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
야 너두 에듀테크로 칼퇴할 수 있어! (1기)
😍😍😍오.늘 배워서 내.일. 바로 사용합니다!😍😍😍
- 구글 말고 한글 문서 파일 온라인 공동 작업하기
- 우리 반 행발 및 교과 평어 AI로 1분 안에 완성하기
- 클릭 몇 번으로 회원 가입 안내 순식간에 작성 끝내기
- 수업 중 PC 화면 자유롭게 확대하고 판서하기
- 스캐너 없이 간편하게 서명/도장 넣기
- 나 없이도 내 목소리로 더빙하기
- 사진 전시회 5분 만에 멋지게 가상현실로 꾸미기
- 몇 단어만 입력해서 AI로 나만의 고퀄리티 이미지/비디오/피피티 1분 만에 생성하기 등

선생님의 칼퇴를 돕는 에듀테크를 10가지 이상 다룹니다!
필요에 따라 골라서 사용하세요! 😆😆


에듀테크는 유치원부터 고등학교까지 학교 급에 관계 없이 선생님의 편안한 학급 운영과 학교 업무 처리를 돕는 데 필수적입니다. 어렵지 않습니다. 제가 실제로 학교에서 사용해보고 좋았던 것을 안내드릴테니, 선생님께서는 본인에게 필요하신 것을 사용하시면 좋겠습니다! 선생님의 퇴근 시간은 이 강의를 듣기 전과 들은 후로 달라집니다.



☑️1차시(일반업무용)에서는 한글 파일 온라인 공동 작업, AI활용 성적 처리, 회원 가입 튜토리얼 제작,  PC화면 판서, 스캐너가 없는 서명/도장 사용법을 익힙니다.

☑️2차시(수업용)에서는 복잡한 링크 간편 전달, 손쉬운 이미지 캡처/자동 저장, AI 기반 내 목소리 더빙, 메타버스 전시회, PDF 관련 모든 작업 간소화 등을 배웁니다. 

☑️3차시(AI활용)는 텍스트 몇 단어 입력 만으로 저작권 문제에서 자유로운 나만의 멋진 이미지, 비디오, 피피티를 생성하는 법, AI로 사진 수정하는 방법 등을 배웁니다.



📣📣준비물📣📣

선생님 본인의 구글 및 네이버 계정을 준비해주세요.

로그인 및 프로그램 설치 등이 필요한 실습 위주의 강의이기에 가급적 PC 크롬 브라우저에서 접속을 추천 드려요.

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
[진짜초보만!] 엔트리 데이터테이블 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
[진짜초보만!] 엔트리 데이터테이블 프로그램 만들기
엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.
최근 업데이트된 엔트리의 데이터테이블 기능을 오랫동안 연구하여 선생님들께 알기 쉽게 전달하고자 합니다. 
데이터 테이블은 최근 중요성이 부각되는 빅데이터와 깊은 연관이 있으며 데이터 테이블 학습을 제대로 한다면 보다 더 
전문적인 인공지능 개발 교육을 진행할 수 있습니다. 
초등부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블 초보자분들도 알기 쉽게 이야기 해보겠습니다.

[데이터테이블을 활용하여 제작할 프로그램]

- 엔트리에 있는 데이터테이블을 활용한 작품 - 고령화 소개 프로그램

- 직접 데이터를 입력하여 만든 데이터테이블 작품- 인생그래프 프로그램 

- 구글폼을 활용하여 데이터를 수집한 데이터테이블 작품 다섯고개 놀이 만들기

- Q&A 시간 및 교과 적용 실습 시간 갖기

이수증
Orange 3로 쉽고 편하게 데이터 분석하기(14기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
Orange 3로 쉽고 편하게 데이터 분석하기(14기)

이번엔 데이터 분석이다! 복잡한 코드 없이 클릭 몇 번으로 데이터 분석의 과정을 자세하게 확인할 수 있는 3차시 강좌입니다.


[1차시]

- 수많은 주제 중 데이터분석을 주제로 선정한 이유

- 데이터 분석이란? 데이터 분석을 쉽게 설명하고, 데이터분석의 과정 간단히 알아보기

- 데이터분석과 관련한 진로, 진학 정보 나눔

- 엔트리를 활용해 프로그램을 설치하지 않고 데이터분석 해보기


[2차시]

- 엔트리를 활용해 Logistic Regression, K-Means 등 데이터 분석 모델 활용해 분석하기

- Orange 3 간단 소개 및 카테고리, 위젯 안내

- Orange 3 사용법 안내, 내장된 데이터셋으로 데이터분석 과정 설계하기

- Add-ons를 통해 사진 인식, 지도 불러오기 등 기능 수행하기


[3차시]

- 공공데이터포털을 접속하여 분석할 데이터 직접 찾아보기

- Orange 3에서 분석하기 편리하도록 데이터 전처리하기

- 가공한 데이터를 Orange 3 프로그램에서 모델을 골라 분석하기

- 분석한 결과를 시각화하고 해석하기


* 컴퓨터(Windows, MacOS)가 필요합니다. 강좌 수강 전 아래 링크의 Orange 3를 설치해주시면 더욱 많이 얻어가실겁니다.

https://orangedatamining.com/download/#windows

의 주황색 설치 버튼을 클릭해 설치하시면 됩니다!



이 강좌를 듣고 나면 아래와 같이 얻는 것이 많아요!


- 어디 가서 데이터 분석 한번 해봤다고 말할 수 있어요.

- 프로그램을 설치하지 않고 웹사이트에서 데이터분석을 할 수 있어요.

- 여러 교과에서 데이터 분석을 어떻게 활용할지 인사이트를 얻을 수 있어요.

- 엔트리 웹사이트에서 인공지능 카테고리를 활용해 K-means, Logistic Regression 등 데이터 분석 모델을 사용해요.

- Orange 3 프로그램 설치, 실행하여 데이터 불러오기, 모델 연결하기, 시각화해서 결과 보기 등 데이터분석 과정을 차근차근 따라갈 수 있어요.

- 데이터 분석의 의미와 분석 과정을 살펴보고 공공 데이터 활용 사례, 구글 트랜드 등 실생활에서 데이터 분석의 사례를 찾아봐요.



강좌의 수준과 난이도는 어떻게 되나요?


- 데이터 분석을 처음 알아보는 분부터 데이터 분석에 관심을 갖고 가르칠 방법을 찾는 분들까지 두루두루 수강 가능합니다.

이수증
손쉬운 AI 이미지 생성 [플레이그라운드 AI] 7기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
손쉬운 AI 이미지 생성 [플레이그라운드 AI] 7기

종류가 너무 많은 이미지 생성 인공지능

성능은 좋은데 유료 사용만 되는 AI

무료이지만 성능이 안 좋은 AI

연령 제한으로 학생들이 사용 못 하는 AI

 

이 모든 것을 해결할 수 있는[플레이그라운드AI]를

가입부터 심화 조작 방법까지 단 100분 안에 배워봅시다.


강의 내용

1. 플레이그라운드AI 가입 및 기초적인 인터페이스 이해


2. 플레이그라운드AI에 딱 맞는 프롬프트 작성 방법

단어 나열 중심의 프롬프트 작성 방법을 학습하여 쉽고 간단하게 이미지를 생성할 수 있다.


3. 내가 원하는 그 이미지를 생성하기 위한 심화 조작 방법

(①Image to Image ②Inpaint와 Outpaint ③이미지 고유번호 Seed 활용하기)

참고 이미지 활용하기, 생성한 이미지에 다른 내용 추가하기, 비슷한 캐릭터 생성하기 등의 심화 조작 방법을 학습할 수 있다.


4. 학교 현장에서 AI 이미지 생성을 활용하는 다양한 이야기

 

수강생 사전 준비사항

1. 구글 아이디 생성

2. PC 또는 태블릿과 같은 스마트기기(작은 화면의 스마트폰은 권하지 않음)

 

본 강의는 효율성을 추구합니다. 단시간에 AI 이미지 생성에 대해 기초부터 심화까지 전부 알려드리겠습니다.

강의 이수 후에는 손쉽게 AI 이미지 생성을 활용하고 계실 겁니다.  

이수증
AI로 더 단단한 학급운영! ChatGPT 학급 운영 조교 만들기(1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
AI로 더 단단한 학급운영! ChatGPT 학급 운영 조교 만들기(1기)


뤼튼 ChatGPT-4.0(이하 ChatGPT)을 학급 운영에 활용하는 방법을 소개합니다.


학생과의 상담부터 학부모 응대까지 시간이 지나면 지날수록 더욱 민감해지는 학급 운영 문제! 선생님들 많이 신경쓰이고 불안하시죠? ChatGPT가 조금이나 선생님의 부담을 덜 수 있게 어떤 도움을 줄 수 있을지 함께 알아보겠습니다. ChatGPT로 학부모 문자메시지에 친절하게 답장을 보낼 수 있는 방법, 학부모 상담 일지를 체계적으로 정리하는 방법을 소개합니다. 학부모 응대에 대한 부담을 조금이나마 덜어보세요.


ChatGPT로 학생 특성에 맞춰 자리를 배치하는 방법, 지난 자리에서 짝을 한 친구와 다시 만나지 않게 배치하는 방법까지 ChatGPT 표 만들기 프롬프트로 구현해낼 수 있습니다. 여기서 끝이 아니에요! 학생 관찰일지 기록 및 관리, 학급 홈페이지 관리, 아동학대와 학교폭력에 적절하게 대처하기, 동아리 계획서를 비롯한 각종 계획서 쉽게 쓰기, 학생 설문조사 분석까지 다양한 사례를 통해 오늘 배워 바로 내일 쓸 수 있는 ChatGPT 진짜 활용 방법들을 소개합니다. 우리 같이 힘내봐요!


이수증
스마트폰 증강현실(AR)앱 활용 수업(2기)
AI(SW)교육, 초등
스마트폰 증강현실(AR)앱 활용 수업(2기)

이 강좌는 '인공지능(AI)'과 '증강현실(AR)'을 활용하여 '나만의 증강현실 교실 & 수업 만들기'를 배우고 익히는 강좌입니다. 가상현실(VR)과 비교해 증강현실은 학교 현장에 쉽게 적용할 수 있습니다. 스마트폰 하나만 있으면 되기 때문입니다. 증강현실을 통해 기존 수업의 벽을 허물고 확장할 수 있습니다. 이 강좌에서는 다음과 같은 내용을 다룹니다:

 

• 바로 적용하는 AR 소개하기

아무런 앱 설치 없이 증강현실을 체험하는 방법을 소개합니다. 이와 같이 즉각 적용할 수 있는 AR을 수업 시간에 어떻게 활용할 수 있을지 설명합니다.


• LandscapAR, ARLOOPA 알아보기

AR로 나만의 증강현실 교실을 만드는 방법을 배우는 강좌입니다. 이 과정에서 직접 AR을 다루면서 나만의 교실을 만들게 됩니다. 교사뿐만 아니라 학생들도 쉽게 '나만의 증강현실 만들기'를 할 수 있도록 실제 학교 현장에서 활용할 수 있는 방법을 소개합니다.


• 퀴버(Quiver) 알아보기

퀴버(Quiver)의 기능 및 사용법을 소개합니다. 퀴버 도안을 색칠하고, 퀴버 앱을 통해 도안을 인식하여 AR로 구현하는 과정을 배우게 됩니다. 또한, 퀴버를 수업에서 활용할 수 있는 다양한 방안을 토론하고 아이디어를 공유합니다. 이를 통해 학생들이 더욱 창의적으로 학습할 수 있는 환경을 마련하는 방법을 익힙니다.

 

AR의 각 기능을 익히는 것을 넘어, 실제 교실에서 쉽게 활용할 수 있는 구체적인 방안을 제시합니다. 다른 강좌들이 단순히 AR 기술을 배우는 데 중점을 두는 반면, 이 강좌는 교사와 학생들이 AR을 수업에 효과적으로 통합할 수 있는 실질적인 방법을 제공합니다. 예를 들어, 앱 설치 없이도 AR을 활용할 수 있는 방법을 소개하고, 다양한 AR 도구들을 직접 다루면서 나만의 증강현실 교실을 만드는 실습을 통해 실제 교육 현장에서 즉시 적용할 수 있는 노하우를 제공합니다.

이수증
디지털 대전환 시대 속 특수교육(사례편)(1기)
AI(SW)교육, 초중등
디지털 대전환 시대 속 특수교육(사례편)(1기)

○ 이번 강좌는 지난 강좌 ‘디지털 대전환 시대 속 특수교육'에 이어 ‘디지털 대전환 시대 속 특수교육(사례편)’을 주제로 2차시로 나누어 운영됩니다.

1차시 ‘디지털 교육자료 개발 및 활용 사례’에서는 교과별 디지털 교육 자료를 개발해 수업에 적용했던 사례에 대해 강의할 예정입니다. 먼저 국어과의 경우 동화작가 되기 프로젝트를 통해 실제 동화를 출판했던 사례를, 수학과의 경우 학습장애학생의 전국학생통계활용대회 도전기와 그 속에서 활용한 인공지능 스피커 적용 사례를, 사회과의 경우 장애인식개선교육에 다양한 피지컬 컴퓨팅 기기를 활용했던 사례를, 과학과의 경우 동물 AR을 이용해 생물의 모습을 관찰하는데 디지털 자료를 활용했던 사례를, 이 외에도 박물관 VR 등을 이용해 현장체험학습 사전학습을 실시했던 사례를 제시하였습니다.

 

2차시 ‘워치독도’에서는 2024학년도 본 연구회의 연구 주제인 워치독도에 대해 다룰 예정입니다. 특수학생을 대상으로 하는 엔트리 활용 인공지능 기반 독도교육 콘텐츠인 이 워치독도를 소개한 후 각 차시의 구성과 흐름, 차시별 구성될 내용과 해당 자료를 개발한 방법을 소개할 것입니다.

 

○ 본 강의에서는 수강생들의 적극적인 수업 참여 유발은 물론 실제 학급에서의 적용을 보다 원활히 할 수 있도록 실습 기회를 제공합니다. 이번 차시의 실습 총 2가지로 먼저 2024년 본 교사연구회의 연구 주제인 워치독도의 1차시에 해당하는 ‘독도를 지켜요’ 중 음성명령으로 햄스터 로봇을 움직일 수 있는 코딩 방법에 대한 내용이 실시됩니다. 이후 발화가 어려워 음성으로 명령을 내리기 제한되는 특수학생의 상황을 고려해 음성합성 장치인 클로바 더빙을 활용해 햄스터 로봇에 음성 명령을 내려보는 실습 또한 실시됩니다.

 

○ 따라서 본 강좌의 필수 준비물은 먼저 ‘엔트리 오프라인 버전’의 다운로드, ‘클로바 더빙’ 아이디 발급이 되겠습니다. 참고사항으로써 지난 강좌인 ‘디지털 대전환 시대 속 특수교육‘에서의 실습에서는 햄스터 로봇에 덮어씌워 보다 현실적인 독도경비함을 만들 수 있는 ‘햄스터로봇용 도안’을 만들어 보았으며, 이 도안을 이번 강좌에서 활용할 수 있습니다. 따라서 본 강좌에 참여하시고자 하시는 선생님은 이번 강좌의 교재에 [참고자료]로 제시된 해당 도안을 이용해 강좌 참여 전 햄스터로봇용 도안을 미리 만들어보시길 추천드립니다.

 

○ 추가적으로 ‘햄스터 로봇’ 또한 준비하는 것을 추천드립니다. 인공지능 음성인식 명령 코딩이 완료되면 햄스터 로봇을 음성인식으로 움직여볼 예정입니다. 하지만 만약 햄스터 로봇이 준비 되지 않았더라도 본 실습의 본질은 인공지능 음성인식 명령이 가능한 코딩이므로 강좌 참여가 제한되지는 않습니다.

 

○ 이번 강좌를 통해 실제 특수학생을 대상으로 적용한 교육 사례에 대해 소개하며 다소 막막할 수 있는 특수학생 대상 디지털 기반 교육을 어떻게 적용하면 좋을지에 대해 해답을 얻어 갈 수 있는 자리를 마련해 보고자 합니다. 지난 시간 개설했던 "디지털 대전환 시대 속 특수교육"이 특수학생에게 디지털 리터러시가 왜 필요한지, 디지털 대전환 시대에 특수교육이 어떻게 나아가야 할지 고민하는 자리였다면, 이번 강좌는 지난 시간의 고민을 실제 적용하기 위한 기반을 마련해 줄 것입니다.

이수증
AI(GPT)기반 프로그램으로 학급 브랜딩하기(2기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
AI(GPT)기반 프로그램으로 학급 브랜딩하기(2기)
AI(GPT) 기반 프로그램을 활용하여 학급 브랜딩 하기!
학급 브랜딩의 기초(이름, 상징, 캐릭터 등)부터 학급 로고 및 노래를 만들고 활용하는 방법을 자세하게 알려드립니다.

본 강의는 현재 상용화된 AI기반 프로그램을 활용하여, 학급 브랜딩의 기초 방법을 익히는 것을 목표로 합니다.
GPT 기반 프로그램(뤼튼, ideogram, stylar ai, suno ai)을 활용하는 방법부터, 학급 브랜딩을 위해 최선의 결과를 얻어낼 수 있는 프롬프트 활용법까지 자세하게 알려드립니다.
또한 강의가 끝난 후 강의 내용을 실제 현장에서 활용할 수 있도록, 수업 자료(활동지 등)와 프롬프트 자료를 추가로 제공합니다.

◎ 강의 대상 : GPT 활용 경험에 무관하게 누구나 참여 가능합니다. 강의를 통해 GPT 기반 프로그램 사용 방법과 효율적인 활용 방법을 알고자 하는 선생님까지 모두 참여 가능합니다.
 (지속적인 피드백을 통해 자세히 설명해드리며, GPT에 익숙한 선생님의 경우 로고, 노래 생성 시 다양한 프롬프트를 추가로 활용하여 보다 난이도 있는 실습을 진행할 수 있도록 구성하였습니다.)

◎ 강의 구성
- 1차시 : 학급 브랜딩에 대해 알아보고 AI를 활용하여 학급의 이름, 상징을 정해봅니다. 그리고 해당 내용을 활용한 학급 로고를 제작합니다.
- 2차시 : 학급 로고를 여러 용도로 활용하기 위해 필요한 준비 방법을 알아보고, AI를 활용하여 학급 노래를 작곡합니다.

본 강의의 강의 내용은 학급을 브랜딩하는 하나의 큰 과정에서 여러 AI기반 프로그램을 활용하는 것을 중점으로 합니다.
또한 강의 내용에 포함된 AI를 활용한 로고 제작(제작 및 자유로운 활용을 위한 이미지 처리 방법 등), 학급 노래 작곡(내가 원하는 음악을 만들기 위해 필요한 프롬프트), 프롬프트 작성 요령 등의 내용을 학급 브랜딩 외에 여러 방면으로 활용하실 수 있도록 팁과 정보를 제공하고자 합니다.
중학교 및 고등학교의 경우 강의 내용을 심화하여 활용할 수 있는 방안을 알려드리며, 학생들과 함께 해볼 수 있는 여러 활동 아이디어를 제공하고자 합니다.

이수증
인공지능과 함께하는 미술수업(2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
인공지능과 함께하는 미술수업(2기)
안녕하세요. 에듀테크를 미술 수업에 어떻게 활용할 수 있을지 탐구하여, 미술에 흥미가 없고 자신감이 없는 학생들도 즐겁게 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다. 생성형 AI를 통해 단순히 평면 그림을 만드는 것을 넘어 학습자가 원하는 동세를 추가하여 애니메이션처럼 움직이는 그림을 제작하는 것까지 나아간다는 점에서 다른 강의와의 차별성이 있습니다.

Q> 기초가 없는 초보여도 수강할 수 있나요?
A> 이 강의는 에듀테크와 인공지능에 관심만 있으시다면 누구나 수강하실 수 있습니다. 초보자도 수업시간에 바로 적용 가능한 수준으로 진행됩니다.

Q> 무엇을 배우나요?
A> 이 강의를 이수하면 다음과 같은 내용을 수업에 활용할 수 있습니다.
     1. 생성형 AI란 무엇인가?
     2. 뤼튼을 활용한 미술수업
     3. 애니메이티드 드로잉을 활용한 미술수업
     4. 에듀테크를 활용한 실제 수업 예시

Q> 무엇이 필요한가요?
A> 1. 다음의 기기(컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 태블릿 등) 중 사용이 편한 기기 하나를 준비하시면 됩니다.
     2. 뤼튼과 애니메이티드 드로잉을 수업 전 미리 접속해주시면 더 좋습니다.
     3. 그림 도안은 2가지 버전으로 모두 진행합니다. 설명 후 직접 실습을 하시며 생성형 AI를 통해 만든 그림 하나와 종이에 직접 그린 그림 하나, 총 두 개의 그림으로 진행합니다. 이때 사용하실 종이 1장을 미리 준비해주셔도 좋습니다. (종이 대신 태블릿에 그리는 것도 가능합니다.)