2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능! 그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?
인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!
집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!
초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 세번째 여정! 데이터테이블에 대해 완벽하게 공부해봐요!
자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?
얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 :)
[데이터테이블을 활용하여 제작할 프로그램]
- 엔트리에 있는 빅데이터를 활용한 작품 (1) - 미세먼지 빅데이터 활용
- 엔트리에 있는 빅데이터를 활용한 작품 (2) - 계절별 기온 빅데이터 활용
- 공공데이터를 활용한 작품 - 대전광역시 초등학교 통계 빅데이터 활용
- 엔트리에 있는 빅데이터를 활용하여 지도학습[예측] 해보기 - 보스턴 주택가격 빅데이터 활용
- 세게 이산화탄소 농도 데이터를 활용하여 지도학습 [예측] 해보기 - 2050년후에 지구 평균기온 구하기
💦초등학교 6학년 실과 수업.. 코딩 때문에 외부 업체에 맡기시는 경우 많으시지요? 그래서 준비했습니다!!💥마인크래프트 코딩부터 엔트리, 마이크로비트, 앱 인벤터까지.. 코딩의 'ㅋ'만 들어도 ㅎㄷㄷㄷ 하시는 분들..
따로 공부할 필요없이 강의 시간동안 차근 차근 실습을 통해 코딩 울렁증 극복!!
'나도 코딩 잘 가르칠 수 있다!!' 용기 팍팍 얻어가세요^^
쉽고 재미있게 코딩 가르치는 방법을 알려드리겠습니다^^
재미있는 코딩 수업으로 코딩 울렁증 함께 극복해나가요!!
초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 마지막 여정! KPC 엔트리 시험문제를 활용하여 코딩수업을 준비해봐요!
[KPC 2급 문제를 활용하여 코딩수업 게획해보기]
- 권투선수 이야기 애니메이션 만들기
- 조건 및 신호 블록을 활용하여 곰과 늑대 프로그램 만들기
- 신호와 선택을 활용한 프로그램 만들기
- 변수를 활용한 프로그램 만들기
- 리스트를 활용한 프로그램 만들기
초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 네번째 여정! 함수에 대해 완벽하게 공부해봐요!
< 함수를 활용한 프로그램 >
- 함수의 편의성을 알아보는 프로그램 만들기
- 대사 프로그램 만들기
- 함수로 다각형 그리기
- 재귀함수에 대해 알아보기
- 팩토리얼 함수 만들어보기
초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 두번째 여정! 게임에 대해 완벽하게 공부해봐요!
[ 장애물 피하기형 게임으로 초등 엔트리 성취기준 한번에 달성하기!]
- '신호보내기'와 '장면'에 대해 알고 응용할 수 있다.
초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 첫번째 여정! 리스트에 대해 완벽하게 공부해봐요!
[ 리스트를 알고 여러가지 프로그램을 코딩할 수 있다. ]
- 리스트란 무엇일까? (필요성 및 변수와의 차이점)
- 새학기 위시리스트 만들기
- 우리반 발표 제비뽑기 프로그램 만들기
- 긍정언어 타자게임 만들기
- 간단한 게임의 랭킹 시스템 만들기
제15회 교육정보화연구대회 SW·AI 분과에 참여하시는 선생님 환영합니다.
본 강의는 선생님들께서 대회를 준비하시면서 겪을 다양한 시행착오를 조금이나마 줄이고 좀 더 훌륭한 작품을 만드시는데 도움을 드리고자 준비하게 되었습니다.
경력은 짧지만 첫 도전에 전국 1등급을 받은 노하우를 모두 녹여내어 선생님들이 궁금하실 내용들과 꼭 필요한 내용들을 모아 전달해드리겠습니다.
많은 선생님들께서 참여하셔서 즐거운 시간 보내셨으면 좋겠습니다.
2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!
그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?
앞선 강좌에서 SW 밑바탕을 단단하게 다졌으니 학생들이 가장 좋아하는 게임을 활용하여 소프트웨어 수업을 진행하는 것에 대해
함께 알아봐요!
얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !
[장애물 피하기형 게임과 바운스볼 게임을 만들 수 있다.]- 움직임 원리를 이해하고 배경을 프로그래밍 한다.- 주인공 오브젝트의 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.- 오브젝트(장애물) 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.- 변수를 활용하여 게임의 점수를 만들 수 있다.- 선택 구조를 활용하여 게임의 종료를 정할 수 있다.