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이수증
AI 마법의 세계: 햄스터 로봇 - 엔트리편 2기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
AI 마법의 세계: 햄스터 로봇 - 엔트리편 2기

햄스터로봇으로 인공지능 탐험 : 초등 교사를 위한 프로그래밍 수업! 엔트리를 활용해 햄스터로봇으로 인공지능 명령 블록을 구성하고, 다양한 활동을 통해 음성인식, 오디오 감지 및 사물인식과 모델 학습을 경험해 보세요.

엔트리를 처음 사용하시는 선생님도 같이 할 수 있도록 천천히 실습을 진행합니다.


다음 내용의 프로그램을 실습합니다.

1차시 – 수업 준비하기 : 프로그램 설치 방법 및 준비과정 알아보기

손짓으로 햄스터 움직이기(햄스터로봇 없이도 가능)

손을 흔들어 케이크를 먹어요(동작감지-햄스터로봇 없어도 됨)

2차시 – 엔트리 음성인식 기능 사용하기

햄스터가 내 말대로 움직여요(음성인식 프로그램)

리스트를 사용하여 엔트리 명령어를 누직시켜 실행하기

텍스트 분류모델 사용하여 유연하게 명령 실행시키기

3차시 – 엔트리 사물인식 기능 사용하기

정지신호 지키기

얼굴로 햄스터를 조종해요

무궁화 꽃이 피었습니다.


준비물 : ‘햄스터로봇, 웹캠, ‘로봇코딩, 엔트리의 연결프로그램 다운로드 및 설치. 수업 커뮤니티 게시판에 설치 안내 패들렛 링크를 통해 프로그램 설치 및 수업자료가 제공됩니다.

햄스터로봇은 아래 공식몰이나 다른 쇼핑몰에서 구입 할 수 있습니다.

햄스터S로 구입하시는 것을 추천합니다.

햄스터로봇 공식몰

https://robomation-shop.co.kr/product/list.html?cate_no=24

지금 신청하세요!


이수증
엔트리로 장애물피하기 게임 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
엔트리로 장애물피하기 게임 만들기

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능! 그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!

초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 두번째 여정! 게임에 대해 완벽하게 공부해봐요!

자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 :)


[ 장애물 피하기형 게임으로 초등 엔트리 성취기준 한번에 달성하기!]

- '신호보내기'와 '장면'에 대해 알고 응용할 수 있다.

- 움직임 원리를 이해하고 배경을 프로그래밍 한다.
- 주인공 오브젝트의 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 오브젝트(장애물) 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 변수를 활용하여 게임의 점수를 만들 수 있다.
- 선택 구조를 활용하여 게임의 종료를 정할 수 있다. 

이수증
(코스페이시스) 메타버스로 다누리호 발사 및 탐사 프로젝트 구현하기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(코스페이시스) 메타버스로 다누리호 발사 및 탐사 프로젝트 구현하기

본 강좌는 다누리호 로켓 발사시키고 달 탐사하러 가는 과정을 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 로켓을 발사하는 과정에서는 다누리호 발사장을 구현하면서 다양한 캐릭터, 오브젝트를 생성하고 애니메이션을 추가하는 기능을 익힙니다. 오브젝트를 회전하고 크기를 변경하는 등의 작업을 통해서 코스페이시스를 알아갈 것입니다. 또한 발사대를 만들면서 여러 오브젝트를 조합하여 배치하고 무전기를 책상 위에 붙이는 기능을 통해서 붙이기에 대해서도 알아봅니다. 불의 불투명도를 0에서 100으로 조절하는 과정을 통해서 오브젝트를 보이게 하고 안 보이게 할 수 있습니다. 그리고 로켓을 발사하는 일련의 코드를 통해서 순차의 개념을 익힐 수 있습니다.  2차시 달 탐사하기 과정에서는 지구와 달 오브젝트를 추가하여 자전과 공전을 하게 하면서 오브젝트가 코스를 따라 움직이게 할 수 있습니다. 이는 움직이는 오브젝트를 구현할 때 기초가 되는 부분입니다. 지구와 달을 자전시키는 코드를 통해서 동시에 블록을 실행할 수 있게 합니다. 로켓을 움직이는 장면을 통해 ‘만약~아니면’ 블록인 제어 블록을 이해할 수 있습니다. 또한 키보드로 오브젝트를 제어하는 것을 배울 수 있습니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.