카테고리별 강좌
이수증
메타버스로 나만의 갤러리 제작하기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
메타버스로 나만의 갤러리 제작하기

메타버스(가상현실) 활용에 대해 알고 싶은 선생님들을 위해 수업을 개설하였습니다. 메타버스 플랫폼(spatial)을 직접 사용해보고 수업에 적용된 사례를 살펴보는 시간을 가져 온라인 수업이나 교과 수업 활동을 더욱 다양하게 준비할 수 있도록 도와주는 것에 목적을 두겠습니다.


1. 메타버스에 대해 관심을 거지고 있거나 처음 접하시는 선생님들

2. 메타버스를 활용하여 온라인 미술관이나 과학관을 제작하고 싶은 선생님들 

3. 학생들에게 자신의 작품을 전시할 수 있는 공간을 만들어주고 싶은 선생님들

4. 학생들 개인 포트폴리오나 1년동안 산출물을 메타버스로  전시하고 싶은 선생님들에게 추천드리며

강의가 끝난 후에도 복습할 수 있도록 수업에 활용한 자료를 모두 공유해 드립니다.


❍ 메타버스로 나만의 갤러리 만들기 (1차시)

  - 메타버스 플랫폼 비교하기

  - 나만의 갤러리 체험하기(실습)

  - spatial로 나만의 갤러리 제작하기(실습)

❍ 메타버스로 나만의 갤러리 만들기 (2차시)

  - 장영실 박물관 체험하기(실습)

  - artsteps로 나만의 갤러리 제작하기(실습)

이수증
머지큐브 미술수업 코딩활용편
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
머지큐브 미술수업 코딩활용편

머지큐브 미술수업 코딩활용(2기)에서는 1차시에 반짝반짝 오르골 만들기, 2차시에는 생일파티에 초대하기 로 구성이 됩니다.


이 강좌는 증강현실{AR} 이해를 중점으로 하고  머지큐브를 수업에 활용하실 선생님을 위한 강좌입니다.
머지큐브는 쉽게 증강현실과 가상공간을 만들고 조작할 수 있어 초등학교 교실에서 활용하기 적절합니다.
처음부터 하나씩 차근차근 직접 따라 하면서 가상공간을 활용한 교육의 매력을 경험해 보세요!

이 강좌에서 배울 내용

1.  반짝반짝 오르골 만들기

①회원 가입하기 > 학급 참여하기 > 과제 참여하기②오브젝트를 추가하여 오르골을 완성하기 ③[버튼]을 클릭하면 음악이 재생되도록 코딩하기 ④머지큐브를 회전시키면 오르골 색이 랜덤으로
변경되도록 코딩

2. 생일파티에 초대하기

①오브젝트를 이용하여 파티장을 꾸미기 ②오브젝트를 클릭하면 효과음이 재생된 후 문이 열리도록 코딩하기 ③장면이 전환시켜 배경음이 재생되도록 코딩하기*강좌를 수강할 때 실습할 수 있는 PC와 마우스를 꼭 준비해주시고 가능하면 노트북이나 데스크탑을 이용할 것을 권장드립니다.
이수증
캔바와 메타버스 ZEP을 어떻게 할 수 있을까?
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 유초중등
캔바와 메타버스 ZEP을 어떻게 할 수 있을까?

본 연수는 메타버스 대한 기초와 함께 메타버스를 이해하기 위한 젭의 기초부터 적용 및 그 쓰임새 들을 알려드리는 연수입니다. 

제가 교사로 근무를 하면서 느낀점은 메타버스를 적극 활용한다면  교실에서의 학습 및 수업의 구성과 자료가 훨씬 풍부해진다는 것입니다. 젭 에듀의 경우 학교에서 다방면에서 사용할 수 있는 만큼 현재의 관점에서 우리가 "어떻게 메타버스 프로그램인 젭을 효과적으로 사용할 수 있을까"를 고민해 보아야 한다고 생각합니다. 

그래서 제 연수에서는 젭을 활용하여  선생님들의 수업 및 업무의 효율성을 올려주고 기타 교실에서 바로 사용할 수 있는 각종 에듀테크 프로그램을 젭 중심으로 소개해드리며 그 과정에서 아이들과 선생님이 즐거움을 함께하는 수업을 구성해드립니다.


1차시는 메타버스의 의미를 알고 현재 개발 정도 및 앞으로의 미래와 메타버스라는 개념에서 젭의 활용방법에 대해 생각해보는 시간을 준비하였습니다. 2차시는 젭을 직접 실습해보면서 기능을 하나하나 익혀나갈 수 있게 준비하였습니다. 저의 목표는 선생님들이 내일이라도 바로 쓰실 수 있도록 수업 내용을 구성하였으며 제가 직접 활용하였던 예시를 바탕으로 연수를 구성하였습니다. 또한 메타버스와 관련된 다양한 에듀테크도 간단하게 체험해보며 ZEP에서만 그치는 것이 아닌 메타버스의 개념을 선생님들이 더 폭 넓게 이해하실 수 있게 준비하였습니다. 
이수증
2시간이면 배우는 온라인 전시관 완전정복(7기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
2시간이면 배우는 온라인 전시관 완전정복(7기)

‘학생들의 작품을 평면이 아닌 메타버스(Metaverse) 공간에 전시하여 입체적으로 관람할 수 있는 방법은 없을까?’

 

평소에 이런 고민 한번쯤 해 보셨을 겁니다.

기존의 패들렛이나 띵커벨 보드에서의 평면적인 감상이 아닌 그야말로 실제 전시관에서 작품을 감상하는 듯한 경험을 느낄 수 있는 메타버스(Metaverse) 도구를 소개합니다.

 

현재 다양한 메타버스 도구(게더타운, 젭, 스팟, 코스페이스 등)가 있지만...

배우는 데 시간도 많이 걸리고 막상 사용해 보려고 하면 엄두가 나질 않습니다.

무엇보다 최근에는 모두 유료화되어서 실제 사용이 어렵습니다.

 

제가 소개할 도구는 배우기 쉽고 가장 메타버스(Metaverse)다운 도구인 스페이셜(Spatial)입니다.

저는 스페이셜(Spatial)로 각 반 온라인 전시관을 만들어서 학생들의 작품을 전시하게 하고 이것으로 역사(사회) 수행평가도 실시하고 있답니다.

 

스페이셜(Spatial)로 선생님만의 온라인 전시관을 손쉽게 만들어 보세요.

이 안에서 학생들과 상호작용하면서 교과, 창의적 체험활동, 학교 행사 등 다양한 교육활동을 진행할 수도 있습니다.

 

어렵게만 느껴졌던 메타버스(Metaverse)를 활용한 온라인 전시관 만들기...

 

저와 함께 단 두 시간이면 완벽하게 마스터 하실 수 있습니다!

그럼 이제 스페이셜(Spatial)의 세계로 빠져 볼까요?

 

<온라인 전시관 완전정복 미리보기>

1. 스페이셜 접속하기 & 회원가입

2. 나만의 스페이스 & 아바타 만들기

3. 스페이셜 기본 기능 익히기

4. 온라인 전시관 만들기, 포털로 전시관 연결하기

5. 내가 만든 온라인 전시관 공유하기

 

※ 강의에 필요한 구글 클래스룸, 각종 사진, 동영상 자료, 강의 교안, 수업 활용 사례 등 수강생들을 위해 다양한 연수 자료를 제공합니다. ^^


이수증
머지큐브 창체 과학 수업적용편(2기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
머지큐브 창체 과학 수업적용편(2기)

머지큐브 창체과학수업적용편(2기)에서는 1차시에 주사위 만들기, 2차시에는 움직이는 태양계만들기로 구성이 됩니다.


이 강좌는 증강현실{AR} 이해를 중점으로 하고  머지큐브를 수업에 활용하실 선생님을 위한 강좌입니다.
머지큐브는 쉽게 증강현실과 가상공간을 만들고 조작할 수 있어 초등학교 교실에서 활용하기 적절합니다.

처음부터 하나씩 차근차근 직접 따라 하면서 가상공간을 활용한 교육의 매력을 경험해 보세요!
이 강좌에서 배울 내용

1.  창체시간  : 
주사위를  만들고  굴려보기 / 움직이는 사진 붙여보기

①회원 가입하기 > 학급 참여하기 > 과제 참여하기②오브젝트를 추가하여 복제하기③오브젝트의 크기와 위치를 변경하고 회전시키기④오브젝트를 그룹화하고 [자석기능], [격자기능] 활용하기

2. 과학시간 : 움직이는 태양계
만들기

①행성이 움직일 수 있는 경로를 추가하기②행성이 경로를 따라 움직이도록 코딩하기 ③장면이 전환시켜 배경음이 재생되도록 코딩하기 ④행성이 자전하며 회전하도록 코딩하기


*강좌를 수강할 때 실습할 수 있는 PC와 마우스를 꼭 준비해주시고 가능하면 노트북이나 데스크탑을 이용할 것을 권장드립니다.
이수증
왕초보도 메타버스로 에듀테크 버스타기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
왕초보도 메타버스로 에듀테크 버스타기
[주제 소개]
본 강좌는 메타버스 플랫폼 (ZEP) 에 대한 기본적인 정보와 활용 방법, 플랫폼 활용 시 꼭 필요한 조작 방법을 학습합니다.
또한, 메타버스 플랫폼 (ZEP)을 활용하여 수업한 사례를 다양한 기능을 적용한 예로 나눔하여 업무 및 수업 등에 활용할 수 있는 방법을 알아보는 기초 단계의 초보자 강좌입니다.

본 강의는 메타버스 플랫폼 (ZEP) 을 활용해 교실 속 교사 및 학생들이 다양한 수업에 활용할 수 있도록 젭에 대한 정보와 사용 방법, 타 플랫폼과의 연계 방법 및 수업 활용 아이디어 등을 함께 나눕니다.

[학습 목표]
1) 메타버스 플랫폼 (ZEP) 의 간단한 소개 및 장점 등을 소개합니다.
2) 메타버스 플랫폼 (ZEP) 의 사용법을 구체적으로 다루고, 다양한 기능을 소개합니다.
3) 메타버스 플랫폼 (ZEP)  사용 시 주의해야 할 사항에 대해서도 중요하게 다룹니다.
4메타버스 플랫폼 (ZEP) 를 적용한 실제 수업 사례를 살펴보고, 현장에서 어떻게 수업이 이루어지는지 탐색해봅니다.
    (추후 수업 자료는 공유 예정)

[타 강좌와의 차별성]
1) 본 강좌에서는 메타버스 플랫폼 (ZEP) 에 대한 기초적인 조작 방법을 PPT, 활동지 자료로 나눔하여 수강자가 바로 현장에서 사용할 수 있는 자료를 배부할 예정입니다.
2) 메타버스 플랫폼 (ZEP) 를 활용한 수업 자료와 활동지를 강의 후 공유함으로써 강의와 현장에서의 수업연구가 연계성 있게 진행될 수 있습니다.
이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능