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이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
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엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능


이수증
코딩교육? 햄스터봇으로 손쉽게 끝내자!(4기)
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코딩교육? 햄스터봇으로 손쉽게 끝내자!(4기)
너무 많은 정보예산, 어디에 쓸지 모르겠다고요?
선생님은 업무하고, 학생들은 알아서 몇시간동안 수업할 거리가 필요하다고요?
햄스터 같지 않은 햄스터봇, 어떻게 작동하는지도 모르겠고 시간도 없는데, 핵심만 쏙쏙 배워서 바로 수업에 쓰고싶다고요?
너무 과제를 빨리 끝내는 우리반 똑똑이들에게 소일거리가 필요하다고요?
지루한 엔트리 수업... 컴퓨터실 그만 가고 싶으시다고요?

위의 모든 답답함을 한번에 날려주는 연수가 왔습니다!
아주 귀엽고 조그맣지만, 무궁무진한 기능을 탑재하고 있는 햄스터봇으로 어려운 코딩수업을 재미있고, 학생들이 스스로 하는 수업으로 만들어드리겠습니다.

본 강의에서는 태블릿으로 조작하는 햄스터봇s에 대해 다음과 같이 알려드립니다.(태블릿으로 조작하는 햄스터봇이지만, 태블릿 대신 핸드폰을 사용할 수 있습니다.)
1. 아예 햄스터봇을 처음 보신 선생님들을 위해 햄스터봇을 태블릿과 연결하는 방법부터, 가장 기본적인 조작 방법을 알려드리고 바로 학생들에게 설명할 수 있도록 도와드립니다.
2. 이미 햄스터봇으로 수업을 해보신 선생님들께, 쉽게 적용할 수 있는 햄스터봇 수업방법에 대해 알려드립니다. 
 1) 햄스터봇에 나의 명령을 실시간으로 전달하는 조작판을 만들고, 그로써 축구경기를 할 수 있습니다.
 2) 햄스터봇에 철저하게 계획된 명령을 연결하여, 뮤직비디오를 만들 수 있습니다.
 *) 위 두 가지 수업은 교육적 효과는 크지만, 기본적인 설명 이후 학생 주도적으로 진행되고, 그 과정에 선생님의 개입이 크게 필요치 않습니다.
이수증
데스모스로 수학 수업 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 초중등
데스모스로 수학 수업 만들기

'데스모스로 수학 수업 만들기(초급)' 연수는 선생님들께서 수학 에듀테크 프로그램인 데스모스에 손쉽게 익숙해지고 이를 이용한 수학 수업을 자유롭게 만들 수 있도록 도움을 주는 연수입니다. 수업을 만들기 위해 필요한 기본적인 데스모스 사용법부터 다양한 액티비티 그리고 스크립트를 이용한 간단한 기능들을 익힐 수 있는 실습 위주의 내용으로 구성하였습니다. 평소 에듀테크를 이용하는데 어려움이 있었던 선생님들을 위해 쉽게 따라오실 수 있도록 강좌를 구성하였습니다


* 1차시 : 데스모스 접속 및 학생 안내하기, 데스모스 액티비티 체험해보기 (3월 23일 10:00)


 데스모스는 수업을 제작하는 제작기능도 있지만 수업을 진행하고 저장하는 역할도 큰 비중을 차지합니다. 데스모스 사이트 내에 다양한 요소들에 대한 설명과 이미 제작된 다른 액티비티들을 참고하는 방법에 대해 안내드립니다. 그 이후 제작된 수업으로 학생들과 함께 수업을 진행하는 과정과 절차에 대해 안내드리며 수업을 진행하며서 주의하셔야 하는 내용에 대해서도 안내드립니다.


* 2차시 : 데스모스 구성요소 사용하기 (3월 23일 11:00)


 데스모스에는 그래프, 메모, 버튼 등 여러 구성요소가 있으며 이를 조합하여 다양한 수업 장면을 제작할 수 있습니다. 2차시에서는 데스모스의 각 구성요소의 기능과 특징, 사용법에 대해 살펴볼 것입니다. 특히 자주 사용하는 그래프 요소의 자세한 사용 방법에 대해 알아보고 실습을 진행합니다. 구성요소 만을 이용해서 제작할 수 있는 수업 장면을 실습을 통해 함께 만들어보는 활동을 진행합니다.


* 3차시 : 데스모스 간단한 스크립트 사용하기 (3월 24일 14:00)


 전 차시에 배운 데스모스의 각 구성요소에는 연산 레이어 스크립트를 적는 공간이 있습니나. 연산 레이어 스크립트를 이용하여 구성요소의 기본 기능 이외에 추가적인 다양한 효과를 줄 수 있습니다. 3차시에서는 이런 스크립트에 대해 먼저 알아보는 시간을 가집니다. 그 후 대표적인 연산 레이어 스크립트인 ’number', 'hidden', 'background', 'content'에 대해 구체적인 예시와 함께 실습을 통해 사용해보는 활동을 합니다. 마지막으로 이런 연산 레이어 스크립트를 찾을 수 있는 스크립트 목차를 제공해줍니다.


* 4차시 : 데스모스로 수업 만들어보기 (3월 24일 15:00)


 데스모스를 이용한 실제 수업 사례를 살펴보고, 데스모스의 장점이 부각될 수 있는 수업의 특징을 살펴봅니다. 그 후, 간단한 교과서 예제를 활용하여 데스모스 수업을 직접 제작해 보는 실습을 진행합니다. 또한, 선생님들이 필요한 학년의 수업을 직접 제작해 보고 데스모스 관련 창구(네이버 카페) 안내를 통해 도움을 얻을 수 있는 방법을 소개합니다. 마지막으로, 수업 전 데스모스 수업을 위한 교실 세팅, 실제 수업 중 필요한 도구 조작, 수업 후 학생 피드백과 기록 방법에 대해 알아봅니다.