
앱인벤터) 포토드로잉앱, 바운스볼게임앱 만들기 1기
1.강좌 소개
본 강좌는 포토 드로잉 앱과 바운스 볼 게임 앱 만들기를 통해서 SW교육의 기초를 익히는 강좌입니다. 포토 드로잉 앱에서는 버튼, 수평배치, 수직배치, 캔버스, 카메라, 가속도센서, 공유 등에 대해서 배울 것입니다. 또한 바운스 볼 게임 앱 만들기의 경우에는 1차시 내용에서 더 심화하여 함수, 변수, 좌표, 방향, 소리, 모서리, x가속도 등에 대해 배울 것입니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.
2.강좌 목표
본 강좌를 통해 학습자는 인지적으로 SW의 기초 개념을 이해할 수 있습니다. 버튼, 수평배치, 수직배치, 캔버스, 카메라, 가속도센서, 공유, 함수, 변수, 좌표, 방향, 소리, 모서리, x가속도 등의 사용에 대해 알게 되고 수업에 활용할 수 있게 됩니다. 행동적으로는 실제로 수업을 하듯이 실습을 해 보면서 포토 드로잉 앱과 바운스 볼 게임 앱을 직접 만들 수 있습니다. 정의적 측면으로는 많은 자료와 노하우를 함께 공유해 드리므로 실제 수업에 적용하고자 하는 마음을 갖게 합니다.
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
---|---|---|
1 차시 (2023-06-19 19:00 ~ 2023-06-19 19:50) | 포토 드로잉 앱 | 1. 카메라 모듈의 특징 알아보고 사용하기 2. 캔버스에 펜으로 그림을 그릴 수 있게 코딩하기 3. 부분을 지우거나 전체를 지울 수 있는 기능 넣기 4. 공유하기 모듈을 활용하여 만든 작품 나눌 수 있게 하기 |
2 차시 (2023-06-19 20:00 ~ 2023-06-19 20:50) | 바운스 볼 게임 앱 | 1. 함수를 활용하여 효율적으로 코딩하기 2. 공/이미지 스프라이트를 움직이게 코딩하기 3. 공의 방향, 모서리에 대해 이해하고 특성 활용하기 4. 가속도 센서에 대해 알아보고 적용하기 |
지식샘
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