(왕초보) 실과시간에 바로 적용하는 엔트리 수업 - 3기

(왕초보) 실과시간에 바로 적용하는 엔트리 수업 - 3기

- 모집 인원
15명
- 수강대상
초중등
- 수강 신청 기간
2024-02-01 ~ 2024-02-21
- 학습 기간
2024-02-22 09:30 ~ 02-22 11:20
- 수강 승인 방법
자동 승인
- 강좌 별점
(9)
 
 

1.강좌 소개

이 강좌는 엔트리 프로그램을 활용하는 방법을 배우고, 실과 및 창의적 체험활동에 어떻게 활용할 수 있는지 다룹니다. 

교과서 내용을 그대로 지도할 수 있는 방법을 배울 수 있습니다!


1) 엔트리 기본 기능 알아보기

2) 엔트리 교실에서 활용하기

3) 엔트리로 간단한 도형 그리기

4) 엔트리로 간단한 게임 만들기 (미로게임, 점프점프)

5) 순차구조, 반복구조 이해하기



2.강좌 목표

인지적 측면: 엔트리를 배울 수 있습니다!

  • 엔트리 프로그램에 대한 이해를 통해 선생님들이 소프트웨어 교육의 기본 원리를 이해합니다.
  • 엔트리의 다양한 기능과 사용법을 익히고, 이를 통해 학생들에게 프로그래밍적 사고와 문제 해결 능력을 개발합니다.
  • 엔트리를 활용하여 학생들이 논리적 사고와 창의적 사고를 발전시킬 수 있도록 도움을 줍니다.

행동적 측면:

  • 엔트리를 활용하여 실과 및 창의적 체험활동을 설계하고 수행할 수 있습니다.
  • 엔트리로 간단한 게임을 제작하고, 학생들에게 프로그래밍의 즐거움과 창의성을 경험시킵니다.
  • 학생들에게 엔트리를 통해 자기주도적 학습을 할 수 있는 기회를 제공합니다.

정의적 측면:

  • 선생님들은 엔트리를 활용하여 창의적이고 흥미로운 수업을 개발하고 진행할 수 있습니다.
  • 엔트리를 통해 학생들에게 프로그래밍 교육의 필요성과 가치를 전달하며, 학생들의 미래 진로에 대한 관심과 열정을 유발합니다.
  • 엔트리를 통해 선생님들은 교육 현장에서 혁신적이고 효과적인 온라인 교육 방법을 개발하고 적용할 수 있습니다.

학습 목차

차시차시명차시 내용
1 ~ 2 차시
(2024-02-22 09:30 ~
2024-02-22 11:20)
엔트리 알아보기<1차시>
-엔트리 소개
-엔트리 체험하기
-엔트리 기본 메뉴
-엔트리 블록 활용
-엔트리 오브젝트 이동 등

<2차시>
-엔트리 기초
-프로그래밍의 구조
-게임 만들기
-블록 활용하기

지식샘

  • 김학민
    김학민
    대전송림초등학교

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