카테고리별 강좌
이수증
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리로 인공지능 선형 회귀[지도학습] 프로그램 만들기

엔트리를 집중적으로 연구하여 어떤 연수보다 더 쉽고 수업에 바로 적용할 수 있는 소프트웨어 연수를 준비했습니다.

오래전부터 콘텐츠가 개발되었던 지도학습 ' 분류' 프로그램 이외에도 지도학습 [선형회귀]에 대한 콘텐츠 개발 수요가 선생님들 사이에 굉장히 많았습니다. 이러한 선생님들의 의견을 수렴하여 엔트리를 활용하여 지도학습[선형회귀] 콘텐츠를 개발하게 되었습니다.


이번 연수에서는 두 가지 목적을 지니고 있습니다.

1. 엔트리를 활용하여 인공지능 선형회귀에 대해 쉽게 이해하기

2. 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 엔트리 프로그램을 함께 만들어보기

 선형회귀 프로그램을 만들기 위해서는 엔트리 데이터테이블 기능 또한 함께 다뤄지게 됩니다. 데이터 테이블을 활용하지만 엔트리 초보 선생님들께서도 코드를 짜실 수 있게 쉬운 프로그램을 준비했습니다. ^^


초등 심화부터 중등까지 응용이 가능한 데이터테이블x지도학습[선형회귀] 프로그램

새롭게 공개하는 프로그램이다보니 함께 만들어보며 성장하는 시간을 가졌으면 합니다. 


[엔트리, AI 지도학습[선형회귀]과 데이터테이블을 활용한 프로그램 만들기]

- AI 지도학습 선형회귀에 대해 간략하게 알아보기 (1차시)

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [키와 몸무게] 프로그램 만들기 (1차시) 

- 선형회귀 인공지능 모델을 활용하여 [교통사고 건수와 사망자수]프로그램 만들기 (2차시)


이수증
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
Orange 3로 쉽게 데이터분석하기(9기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
Orange 3로 쉽게 데이터분석하기(9기)

이번엔 데이터 분석이다! 복잡한 코드 없이 클릭 몇 번으로 데이터 분석의 과정을 자세하게 확인할 수 있는 3차시 강좌입니다.


[1차시]

- 수많은 주제 중 데이터분석을 주제로 선정한 이유

- 데이터 분석이란? 데이터 분석을 쉽게 설명하고, 데이터분석의 과정 간단히 알아보기

- 데이터분석과 관련한 진로, 진학 정보 나눔

- 엔트리를 활용해 프로그램을 설치하지 않고 데이터분석 해보기


[2차시]

- 엔트리를 활용해 Logistic Regression, K-Means 등 데이터 분석 모델 활용해 분석하기

- Orange 3 간단 소개 및 카테고리, 위젯 안내

- Orange 3 사용법 안내, 내장된 데이터셋으로 데이터분석 과정 설계하기

- Add-ons를 통해 사진 인식, 지도 불러오기 등 기능 수행하기


[3차시]

- 공공데이터포털을 접속하여 분석할 데이터 직접 찾아보기

- Orange 3에서 분석하기 편리하도록 데이터 전처리하기

- 가공한 데이터를 Orange 3 프로그램에서 모델을 골라 분석하기

- 분석한 결과를 시각화하고 해석하기


* 컴퓨터(Windows, MacOS)가 필요합니다. 강좌 수강 전 아래 링크의 Orange 3를 설치해주시면 더욱 많이 얻어가실겁니다.

https://orangedatamining.com/download/#windows

의 주황색 설치 버튼을 클릭해 설치하시면 됩니다!



이 강좌를 듣고 나면 아래와 같이 얻는 것이 많아요!


- 어디 가서 데이터 분석 한번 해봤다고 말할 수 있어요.

- 프로그램을 설치하지 않고 웹사이트에서 데이터분석을 할 수 있어요.

- 여러 교과에서 데이터 분석을 어떻게 활용할지 인사이트를 얻을 수 있어요.

- 엔트리 웹사이트에서 인공지능 카테고리를 활용해 K-means, Logistic Regression 등 데이터 분석 모델을 사용해요.

- Orange 3 프로그램 설치, 실행하여 데이터 불러오기, 모델 연결하기, 시각화해서 결과 보기 등 데이터분석 과정을 차근차근 따라갈 수 있어요.

- 데이터 분석의 의미와 분석 과정을 살펴보고 공공 데이터 활용 사례, 구글 트랜드 등 실생활에서 데이터 분석의 사례를 찾아봐요.



강좌의 수준과 난이도는 어떻게 되나요?


- 데이터 분석을 처음 알아보는 분부터 데이터 분석에 관심을 갖고 가르칠 방법을 찾는 분들까지 두루두루 수강 가능합니다.

이수증
CANVA(캔바) A TO Z - 캔바의 모든 것(1기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
CANVA(캔바) A TO Z - 캔바의 모든 것(1기)
✔ 캔바(CANVA)는 구글 교육용 계정으로 이용할 수 있는 혁신적인 디자인 툴이자 교사와 학생이 이용가능한 협업, 에튜케이터입니다.
* 많이 알고 계신 미리캔버스의 상위 호환 버전 디자인 툴이며, 미리캔버스는 유료화 되었으나 CANVA는 교육용 계정 사용자에게 모두 무료로 프리미엄 컨텐츠를 젝오합니다.

- 학생은 수많은 디자인 템플릿과 기능을 교육용 계정으로 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 학생들은 PPT나 다양한 디자인을 실시간으로 협업하여 만들 수 있습니다.
- 교사는 학생들의 작업물을 실시간으로 공유하며 피드백하고, 수정 제안, 편집, 일괄 검토 등을 할 수 있습니다.
- 교사와 학생 모두 CANVA의 본래 프리미엄 컨텐츠과 유료 폰트들을 모두 교육용으로 모두 무료로 사용할 수 있습니다.
- CANVA의 결과물은 홈 페이지, 동영상, 이미지 파일, 프레젠테이션 파일, 동영상 파일 등으로 쉽게 호환되어 저장할 수 있습니다.

✔ 실제 학급 수업 적용 사례를 위주로 강의합니다.
- 학급 신문
- 뉴스 레터
- 학급 앨범
- 온책 읽기의 편지쓰기
- 동영상 편집
- 뉴스 발표 자료 만들기 등
이수증
클래스카드와 띵커벨로 쉬워지는 영어수업 (2기)
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클래스카드와 띵커벨로 쉬워지는 영어수업 (2기)

영어교과 담당하시는 선생님들, 에듀테크 활용수업 해보셨나요?

한번쯤 들어보셨을 클래스카드 퀴즈배틀, 띵커벨 등

아직 영어시간에 활용 안해보셨다구요?

아마 막상 방법을 익히기 귀찮은 마음이 크시거나,  혹시 모를 돌발상황에 대한 두려움, 또는 어디부터 시작할지 막막한 분들이 계실 것 같네요.


제가 영어시간에 적용해보니 수업도 훨씬 편해지고 학습효과도 커서 너무 만족했지만

막상 주변 영어 선생님들께서 시도하지 않으시는 것을 보고 혹시나 필요하신 분이 계실까 하여 개설한 강좌입니다.

이 강좌는 딱 2시간만 투자하시면 내일 당장이라도 바로 수업시간에 활용할 수 있도록 

띵커벨 게임모드 활용과 클래스카드 어플 활용 및 퀴즈배틀 사용법을 차근차근 소개해드리고 

관리자모드, 학생모드 모두 경험해보며 실습하는 강좌입니다.


 <띵커벨, 클래스카드 퀴즈배틀>를 바로 수업에 적용시켜보세요. 수업준비시간 단 10분, 아이들의 눈빛이 달라집니다. 


이수증
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.