거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
1.강좌 소개
ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조 방식을 제시합니다.
ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)
ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.
<강의 순서>
1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다.
2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초, 프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.
3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.
2.강좌 목표
선생님을 대상으로 하는 엔트리 강좌의 목표는 다음과 같습니다
엔트리 이해와 활용: 선생님들에게 엔트리 기능, 사용 방법, 프로그래밍 환경 등을 이해시키고, 엔트리를 교실에서 활용할 수 있는 방법을 배우도록 합니다.
창의적인 교육 활동 개발: 선생님들은 학생들이 엔트리를 활용하여 창의적이고 유익한 프로젝트를 구현할 수 있도록 돕습니다. 프로젝트 기획, 문제 해결, 협력 등을 통해 학생들의 창의력과 문제 해결 능력을 발전시키는 교육 활동을 개발하는 능력을 강화시킵니다.
학생들의 참여와 협력 독려: 엔트리 강좌를 통해 선생님들은 학생들을 적극적으로 참여시키고 협력을 장려하는 방법을 배우게 됩니다. 그들은 학생들의 창의성을 존중하고, 그들이 프로젝트를 진행하면서 협력하고 팀워크를 발휘할 수 있도록 도와줍니다.
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
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1 ~ 2 차시 (2024-02-14 14:00 ~ 2024-02-14 15:50) | 거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 | <1차시> - 코딩, 알고리즘이란 1. 라면끓이기로 알아보는 코딩, 알고리즘! - 엔트리 알아보기 : 1. 다양한 교육용 컴퓨터 언어알아보기 2. 엔트리 접속, 다운로드, 화면이해하기 -엔트리 게임만들기(미로찾기) 1. 배경만들기 2. 캐릭터 움직임 만들기 3. 조건추가하기 4. 엔딩화면 만들기 <2차시> - 엔트리 게임만들기(곰점프) 1. 배경만들기 2. 캐릭터 생성 및 움직임 만들기 3. 목표 오프젝트 만들기 4. 엔딩화면 만들기 - 응용방법 토의하기 |
지식샘
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김태호
덕포초등학교