카테고리별 강좌
이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(피하기게임2종)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(피하기게임2종)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

이수증
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

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거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

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스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(2기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(2기)

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

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스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기(1기)

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

이수증
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기
교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
스톱모션 스튜디오로 애니메이션 만들기

초등 미술에 등장하는 스톱모션 애니메이션, 촬영 준비에서 촬영, 제작방법, 편집까지 상세히 알려드립니다.


먼저  1차시에서는 스톱모션의 뜻과 제작 방법을 알려드립니다. 학급에서 간단하게 클레이 스톱모션을 제작할 수 있는 팁을 알려드립니다. 휴대폰이나 패드, 빈 상자, 클레이만 있으면 스톱모션 어플을 이용하여 쉽게 제작할 수 있습니다. 

(단, 강의에서는 클레이가 아닌 종이 도안을 이용해 스톱모션을 제작합니다.)

 

또, 클레이 스톱모션을 만들기 전에 학생들이 스톱모션에 익숙해질 수 있도록 사물을 이용한 스톱모션 제작 실습을 함께 해봅니다. 클립, 과자 등 간단한 사물을 이용하여 스톱모션의 원리를 체득할 수 있습니다.

 

2차시에서는 도안을 이용해 햄버거 만들기와 햄버거 먹방 스톱모션을 함께 제작해 봅니다. 

미리 도안을 인쇄하시고 패드나 휴대폰을 준비하셔서 함께 제작해봅니다.

실물화상기를 통해 강사가 제작하는 모습을 보며 따라하실 수 있습니다.


- 햄버거 재료들을 색칠하여 오리고 한 장씩 쌓이는 모습

- 음료수가 채워지는 모습

- 다 만든 햄버거와 음료를 캐릭터가 먹는 모습


세 가지 장면을 모두 촬영한 후에는 

패드의 스톱모션 스튜디오 어플 및 비타 어플을 이용하여 영상에 효과음을 넣고 편집하는 법을 배웁니다.

모든 편집이 끝난 후, 패들렛을 통하여 작품을 공유합니다.

선생님도 편안하고, 학생들도 신나는 수업이 될 수 있습니다.


필요한 준비물 : 패드, 도안(강사 제공), 가위, 풀, 색칠도구, 책상과 의자(수직 촬영을 위해 높낮이차가 있는 사물이 필요함), 스톱모션스튜디오 어플, 비타 어플(편집어플), 클립이나 젤리, 초코렛 등 작은 사물

 

 

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(장애물피하기, 바운스볼)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.