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[지식샘 컨설팅 2탄_4월 4일] 이것만 알면 나도 만랩 지식샘 될 수 있다!
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
[지식샘 컨설팅 2탄_4월 4일] 이것만 알면 나도 만랩 지식샘 될 수 있다!

지식샘터에서는 신규 지식샘 선생님들의 강좌 운영 지원을 위한 컨설팅 강좌를 운영합니다.

지식샘 강좌 운영에 대해 궁금했지만 물어볼 곳이 없고, 어떻게 강좌를 운영해야하는지 막막했다면 이 강좌를 수강해보세요!

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※ 본 강좌는 지식샘터 컨설팅 강좌로 이수증이 발급되지 않는 과정입니다.


이수증
게임으로 학급 활동 하기
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게임으로 학급 활동 하기

학기 초 어색한 분위기를 깨고 싶을 때 또는 학급 구성원들이 재미있게 놀며 서로 친근한 관계를 형성하게 하고 싶을 때 학급 구성원 모두가 다 함께 게임을 하는 시간을 가지면 좋겠다는 생각으로 런닝맨에서 했던 내용을 참고하여 게임화했습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 런닝맨-알사탕 제출 불신 게임

2차시 : 런냉맨-갱스터즈 딜레마 게임

3차시 : 런냉맨-카드 제출 게임

 

런닝맨에서의 게임은 기본적으로 눈치 게임입니다. 런닝맨 팀원들은 상대방의 판단에 혼란을 주기 위해 서로 속이기도 하지만 그 속임수에 넘어가지 않아야 승리하게 됩니다.

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 서로 간에 눈치 보기를 통한 심리 게임의 한 형태이기 때문에 대화를 하면서 협력도 가능하지만 때때로 상대방의 판단에 혼란을 주는 행동도 할 수 있습니다.

 

게임이 진행될수록 점점 몰입하게 되고 한바탕 게임을 하고 나면 판단 미스에 대한 자책감으로 아쉬움의 탄식을 내뱉기도 합니다.