카테고리별 강좌
이수증
사막화 시뮬레이션 게임으로 환경 수업하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
사막화 시뮬레이션 게임으로 환경 수업하기

사막화가 일어나는 과정을 이해시키는 방편으로 시뮬레이션 게임 방식을 활용하면 좋겠다는 생각을 해서 종이로 된 활동지를 활용하여 사막화 시뮬레이션 게임을 제작하였습니다. 그러다가 이 게임을 구글 플랫폼을 활용하여 온라인 게임 형태로 변경하면 좋겠다고 생각하여 에듀테크가 가미된 게임 수업으로 변화시킬 수 있었습니다. 수업은 다음과 같은 내용으로 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 사막화 과정 설명과 종이 활동지 자료 공유

2차시 : 사막!! 메마른 지구의 역습 게임

3차시 : 질의응답, 자료 공유 및 활용법 전달


사막화는 강수량과 숲 보호와 밀접한 관련이 있습니다. 현재 지구의 1/3에 해당하는 면적이 사막화가 진행되고 있을 정도로 사막화는 지구촌 전체에게 있어서 심각한 문제입니다. 사막화가 발생화는 과정을 시뮬레이션화한 게임 활동을 통해 사막화를 막는 것이 얼마나 뼈를 깎는 고통이 수반되어야 하는 지를 인식하도록 합니다.


이수증
가치관 경매 게임으로 진로 수업하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
가치관 경매 게임으로 진로 수업하기

경매는 매우 역동적이기 때문에 수업에 활용한다면 활기찬 수업이 될 수 있을 것이라고 생각했습니다. 자신의 진로를 고민할 때 자신의 가치관, 성격 등이 매우 중요하게 영향을 미칩니다. 그래서 진로와 연계해서 가치관을 얘기할 때는 철학적으로 흐를 수 있어 자칫 딱딱한 수업이 될 수 있습니다. 그래서 가치관을 경매 활동과 연계하는 수업이 종종 이루어져 왔습니다. 본 수업에서는 수업 중에 활동지로 해 왔던 가치과 경매 게임을 구글 스프레드시트라는 에듀테크 기술을 이용하여 경매 관련 수업을 디지털화하여 온라인으로 옮겼습니다. 이 경우 시간이 절약되고, 모든 학생들이 즐겁게 참여할 수 있었습니다.

수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 직업 가치관 선호도 조사(feat MBTI with 구글)

2차시 : 직업, 인생 가치관 경매 게임

3차시 : 질의 응답 및 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달


경매를 통해 물건을 구입할 때는 눈치를 보며 전략적으로 판단해야 할 필요가 있습니다. 가치관 경매에서 자기에게 좋은 가치관을 꼭 구매해야 할 때는 과감하게 높은 금액을 써 내야 합니다.

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다.


이수증
3시간만에 스페이스 학교 관리자, 기본 브라우저, 유용한 기능 마스터하기
온라인플랫폼, 저작도구, 화상수업, 수업저작권, 초중등
3시간만에 스페이스 학교 관리자, 기본 브라우저, 유용한 기능 마스터하기

 학교 혹은 교육청 일괄 관리로 관리자 계정용 서비스하는 구글 스페이스, 웨일 스페이스에 대해 잘 알지 못하고, 브라우저 기능을 부분적으로 사용하는 에듀테크 초보 선생님들을 위한 강좌입니다. 

 또한 이러한 스페이스를 활용하기 위해 최적화된 크롬, 웨일북을 활용하거나 없더라도 일반적으로 할 수 있는 두 연동 브라우저(크롬 브라우저, 웨일브라우저)의 기본 기능과 장단점을 파악하고 관련 설정과 유틸리티를 실습을 통해서 알 수 있습니다.

해당 플랫폼의 기초 설정과 학생 로그인 및 수업 적용 팁을 알고 해당 플랫폼과 직접 연계된 에듀테크와 플랫폼에 활용하는 기본적인 윈도우, 크롬 도구를 연계하여 기본적인 플랫폼 기반 에듀테크 및 온오프라인 수업에 취약한 선생님들께서 바로 수업에 적용할 다양한 방법들을 알고 실습 할 수 있습니다


1) 구글 스페이스 기본 계정 생성, 조직 관리, 권한 설정 등 학생 및 교사 계정을 관리하는 방법을 알 수 있습니다.
2) 크롬 브라우저의 설정 기능과 세팅을 알고 확장프로그램을 구글 스페이스 계정을 통해 실습할 수 있습니다.
3) 웨일 스페이스 기본 계정 생성, 조직 관리, 권한 설정 등 학생 및 교사 계정을 관리하는 방법을 알 수 있습니다.
4) 미리캔버스 에듀, 젭 에듀 등 웨일스페이스 아이디를 활용한 에듀테크를 살펴볼 수 있습니다.
5) 웨일 브라우저의 기본기능(멀티탭, 웨일온, 이미지 번역 등)과 사이드바를 통한 나만의 웨일 계정 설정을 실습할 수 있습니다.
6) 각브라우저와 연계 가능한 윈도우 기본기능(단축키, 브라우저 기본 설정)을 알 수 있습니다.

이수증
Fun Fun한 에듀테크로 재미있는 수업만들기 7월 16일(일) 10:00~12:50
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Fun Fun한 에듀테크로 재미있는 수업만들기 7월 16일(일) 10:00~12:50

❍ 본 강좌는 학습자의 재미와 즐거움을 높여 수업에 몰입하는데 효과적인 에듀테크 5가지를 실습하는 교원 수업 역량 강화 연수입니다. 이 강좌를 통해 재미있는 수업 진행을 위한 에듀테크의 종류와 활용 방법을 터득하고 과목별, 상황별, 학습자별 적합한 에듀테크 활용 역량을 갖게 될 것입니다. 학습자가 재미와 즐거움을 느끼는 사이 활동의 결과물을 통해 교사는 학생에 대한 평가 자료를 얻을 수 있을 것입니다.

 

 

❍ 차시별 강좌 운영 안내

 

- 1차시: ZEP의 특징과 구성을 알아보고, ZEP게임을 통한 학습자와의 내포 형성과정을 경험해 봅니다. 이 과정을 통해 ZEP 조작법은 물론이고, 팀워크활동, 진로교육, 안전교육, 학교폭력예방교육 등 다양한 활용 사례를 실습 하게 될 것입니다.

 

- 2차시: Chrome music Lab을 통해  음악이 주는 즐거움을 느껴봅니다. 음악의 시각화를 이룬 Sound Waves, Spectrogram, 단순한 선과 점이 음악을 만드는 kandinsky, 비트와 타악기의 음색을 느낄 수 있는 Rhythm, 멜로디와 화음, 비트까지 넣을 수 있는 Song Maker, 조표의 변화를 경험할 수 있는 Arpeggios 등을 자유롭게 실습해 봅니다.

  Kahoot premium으로 변화된 평가 에듀테크를 실습해 봅니다. 키다리 타워, 컬러킹덤, 보물찾기, 잠수함대, 숨은명작찾기 등 기존의 Kahoot과는 다른 다양한 평가 모드를 활용해 봅니다. 

 

-3차시: Kahoot과 패들렛을 모두 사용할 수 있는 국산 에듀테크 퀴즈앤을 실행해봅니다. 퀴즈앤의 장점과 다양한 기능들을 알아봅니다. 퀴즈앤을 통해 퀴즈에 참여하기, 게시판에 글 쓰기를 실습해봅니다. 게임핀을 공유하여 초대하기, 사진과 영상을 조합하여 퀴즈 만들기도 알아봅니다. 

  Word Wall을 통해 평가 문항을 다채롭게 재구성하는 과정을 실습해 봅니다.  한 가지 문제가 여러가지 모드로 학습자에게 매번 새롭게 반복학습 되는 과정을 이해하고, 평가 문항 제작을 손쉽게 하는 방법을 알아봅니다.

 

 

❍ 차시별 강좌 운영 안내

1) 연수 참여 환경: 네트워크와 카메라가 연결된 PC가 필요합니다.

2) 준비물: 작품 제작용 –듀얼모니터와 PC(노트북 또는 데스크탑)를 준비해주세요.

 

 

이런 분께 추천합니다.

1) 에듀테크로 학습자 간의 내포형성, 팀웍 형성을 원하시는 분

2) 재미있고 즐거운 수업으로의 변화를 원하시는 분

3) 게임의 과정을 통해 자연스럽게 평가 결과를 얻고자 하시는 분

이수증
병버지의 구글 스프레드시트 IF 함수(IF 중첩, SUMIF, AVERAGEIF, COUNIF) 정복 프로젝트 (1기)
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병버지의 구글 스프레드시트 IF 함수(IF 중첩, SUMIF, AVERAGEIF, COUNIF) 정복 프로젝트 (1기)

해당 강좌는 구글 스프레드시트(혹은 엑셀)에서 가장 많이 사용되는 함수인 IF 함수에 대하여 기초부터 응용까지 쭉 익혀 IF 함수를 자유자재로 사용할 수 있도록 도와주는 강좌입니다. 그렇기에 PC를 활용하거나 블루투스 키보드가 연결된 태블릿을 활용하여 수강하는 것이 좋습니다. 또한, 구글 스프레드시트(혹은 엑셀)에서 함수 적용의 기본 원리에 대한 이해를 바탕으로 진행됩니다. 함수를 처음 배우시는 선생님께서는 본 강좌 수강 전 <쌩초보 탈출하기> 강좌를 수강하시는 것을 추천드립니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 각종 조건에 대한 결과값을 구하는데, 필수적으로 사용되는 함수입니다. 기본 IF 함수도 많이 쓰이지만, 이를 여러 개 겹쳐서 사용하는 IF 중첩 함수, 다른 함수와 붙여서 사용하는 응용 함수 등 쓰임새가 무궁무진합니다. 학교 업무에서 IF 함수를 이용하여, 각 성적에 따른 반배정, 상벌제 적용 등을 쉽게 작업하실 수 있습니다.

 

강의의 개요는 다음과 같습니다.

 

1. IF 중첩 함수의 원리 및 사용 방법에 대하여 배워볼 것입니다.


2. 응용 IF 함수 (SUMIF, AVERAGEIF, COUNTIF)의 기본 원리 및 사용 방법에 대하여 배워볼 것입니다.

 

3. 배운 함수들을 활용해 주어진 자료를 정리하며 적용해 볼 것입니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 쓰임새가 다양합니다. 처음에는 복잡해보이지만 지식샘과 차근차근 그 적용 원리에 대하여 배우고 익숙해진다면, 스프레드시트를 활용해 할 수 있는 작업이 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 단순 사칙연산이나 평균을 구하는 것에서 그치지 않고, 조건을 입력하고 그 조건에 맞는 값을 바로 찾는 방법을 알고 싶으신 분들, 스프레드시트를 좀 더 멋스럽게 사용하고 싶으신 분들에게 추천하는 강좌입니다.


이수증
[북크리에이터 & 캔바] A TO Z로 업그레이드 (2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
[북크리에이터 & 캔바] A TO Z로 업그레이드 (2기)

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.