카테고리별 강좌
이수증
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
북크리에이터와 캔바 두 마리 토끼잡기(2기)

1) [북크리에이터]를 익혀두시면 학생 개개인의 과제물을 하나의 책 형태(전자책)로 발행할 수 있습니다. 


2) 다양한 활용 예시로 수업을 진행하여 수업 내 활용 방안을 익힐 수 있습니다.

: 학급 앨범, 프로젝트 학습 결과물 공동 작업 및 산출, 영어 단어장 만들기, 오디오북 만들기, 책 만들기, 학급 신문 만들기, 만화책 만들기(이미 템플릿으로 생성되어 손쉽게 작업 가능), 학생 연간 포트폴리오, 실시간 조사학습, 조사 자료, 과제 제시

3) 학생들은 학생 구글 계정이 있어도 좋지만, 없어도 북크리에이터 전용 계정을 담임교사가 간단하게 일괄 발급할 수 있는 방법을 상세히 알려드립니다.


4) [북크리에이터]의 유료 계정과 무료 계정의 차이와 그리고 무료 계정의 제한을 보완하는 여러가지 방법을 안내합니다.


5) ★★★ CANVA(캔바)는 미리캔버스보다 컨텐츠의 수가 다양하고 협업과 공유, 디자인에 특화된 SW 입니다. 실제로 북크리에이터는 캔바와 연동할 수 있는 기능을 갖고 있어 북크리에이터의 작업물의 퀄리티를 수직 상승 시킬 수 있습니다. 캔바의 사용법도 익히고, 북크리에이터와의 놀라운 조합을 배울 수 있습니다.

이수증
기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기
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기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기

 에듀테크가 대한민국 교실 속으로 들어온 지 많은 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 어렵게 느끼는 선생님들이 많습니다. 교실마다 스마트패드가 1인 1대씩 비치되었지만 그것을 이용하여 실제 수업을 진행해야 하는 교사는 신경 써야 할 부분도 많고 여러 가지 시행착오도 겪고 있습니다. 본 강좌는 교실에 있는 스마트패드 조작을 포함한 기초적인 에듀테크 기술부터 고학년이 협력 수업에 활용할 수 있는 응용 영역까지 순서대로 소개하는 강좌입니다.

 

안드로이드 태블릿은 갤럭시 시리즈로 대표되는 우리나라 스마트 기기 시장에서 높은 점유율을 자랑합니다. 실제로 다른 플랫폼에 비해 학생들이 익숙하게 접근할 수 있고, 교사들의 기기 이해도도 높습니다. 본 강좌에서는 광범위한 정보를 전달하는 것을 지양하고 교실에서 효율적으로 활용할 수 있는 필수 앱과 웹사이트를 중심으로 수업 적용 상황을 제공합니다.


 교사들이 스마트패드를 활용한 수업에 부담을 갖는 이유에는 첫째, 돌발상황이 쉽게 생기는 점. 둘째, 너무 많은 정보가 제공되는 점 등이 있습니다. <기초부터 시작하는 교실 속 에듀테크-1기> 강좌를 통해 에듀테크에 대한 부담을 줄이고 학생들과 함께 즐거운 수업의 가능성을 열어 보시기 바랍니다.

VR로 체육수업을 하는 이유
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VR로 체육수업을 하는 이유

이번 방송 주제는 "가상 현실(VR)을 활용한 체육수업"입니다.  이 방송을 통해 현대 교육에서 혁신적인 방법으로 어떻게 체육 수업을 진행할 수 있는지에 대해 살펴보겠습니다.

첫 번째로, 가상 현실(VR)이 무엇인지, 그리고 어떻게 우리가 체육 수업에서 이 기술을 활용할 수 있는지에 대해 알아볼 것입니다. VR은 더 이상 과학 소설에서만 나오는 것이 아닙니다. 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 현재의 기술 발전 상황에 대해 알아보겠습니다.

두 번째로, VR을 통해 어떻게 다양한 체육 활동과 스포츠를 체험할 수 있는지 살펴볼 것입니다. 실제로 불가능한 환경에서의 경험을 통해 학생들에게 더욱 흥미롭고 효과적인 수업을 제공하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

세 번째로, 이러한 기술이 학습에 미치는 긍정적인 영향과 함께 학생들의 참여와 평가에 어떻게 활용될 수 있는지 살펴볼 것입니다. 동기 부여, 집중력 강화, 그리고 학생 평가에 대한 고려 사항을 공유할 것입니다.

마지막으로, VR을 활용한 체육 수업을 성공적으로 도입하기 위한 전략과 도전에 대한 대응 방안을 살펴보겠습니다. 실제 사례 연구와 경험을 통해 여러분께 실질적인 도움이 될 수 있는 내용을 제공할 것입니다.

그럼, 함께 새로운 교육의 지평을 열어나가 봅시다! 질문이나 의견이 있으시면 언제든지 나누어 주세요.


이수증
머지큐브로 떠나는 증강현실 세계여행 2기
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머지큐브로 떠나는 증강현실 세계여행 2기

머지큐브를 활용하여 재미있는 증강현실 수업을 할 수 있어요!


내가 가고 싶었던 여행지를 구글 스트리트 뷰로 360도 구경하고

코스페이시스로 머지큐브맵을 만들어 나의 여행지를 소개해 보겠습니다.

핸드폰을 활용해 머지큐브로 학생들과 증강현실 수업을  할 수 있어요!


* 인터넷을 통해 너무나도 쉽게 머지큐브를 구할 수 있어요. 머지큐브가 준비되셨다면 AR로도 감상이 가능합니다.

* 본 강의는 컴퓨터를 사용하여 선생님들과 함께 제작해보는 실습형 강의입니다.

* 코스페이시스 기초강좌이므로 처음 접하신 분들에게 적합합니다.


<강사소개>

서찬아 선생님

전남 에듀테크 티처스 교사연구회 회장

목포영재교육원 영재 강사

전남창의융합교육원 영재강사

2023 한국컨텐츠진흥원 게임리터러시 연구교사

2023 e학습터 교사지원단
2023 보훈문화교육 수업안 경진대회 최우수상
2024 게임리터러시 수업 경진대회 우수상
2024 YBM 콘텐츠 자문위원

서지섭 선생님
전남 에듀테크 티처스 교사연구회 운영팀장
목포영재교육원 영재 강사

2017 SW교육선도교원 연수

2017 SW교육담당교원 역량강화 심화과정

GOOGLE 공인 자격증 LEVEL 1

GOOGLE 공인 자격증 LEVEL 2

진도창의융합교육관 구축 TF위원

2023 목포SW체험센터 겸임교사

2023 목포SW체험센터 프로그램 개발위원단

23~24 미래교육 코칭티쳐

이수증
[동성고등학교]캔바 크리에이터와 수업자료 제작하기
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[동성고등학교]캔바 크리에이터와 수업자료 제작하기
안녕하세요. 저는 캔바 공식 디자인 크리에이터로 활동하고 있는 Studio Zero입니다.

✨캔바 크리에이터 채널: https://m.site.naver.com/1gyR5
위 크리에이터 채널에 오시면 제가 만든 캔바 교육 템플릿과 일상 템플릿들을 확인하실 수 있습니다.

이 강좌는 교사로서 캔바로 수업자료를 제작하고 업무,개인 용도의 자료를 제작하는 실력을 한단계 업그레이드 시키는데 목적을 두고 있습니다.
따라서 이 강좌는 캔바로 수업자료를 디자인 하고 다른 디자인 사이트와 연동하여 활용하는데 중점을 둔 캔바 강좌입니다. 캔바로 디자인 하는 실력을 향상시킴과 동시에 캔바의 숨어있는 기능들까지 안내해드리겠습니다. 이번 강좌를 통해 선생님들께서 얻어가실 수 있는 효과는 크게 3가지입니다.

1. 디자인의 기본 원칙을 고려한 수업 및 업무자료 제작을 할 수 있다.
2. 학급/학교의 브랜드 컬러, 폰트, 로고를 설정하고 일관성 있는 수업 및 업무 자료를 만들 수 있다.
3. 캔바 크리에이터들이 올려놓은 기존의 템플릿들도 나만의 자료로 재탄생시킬 수 있다.

수업자료 제작 및 디자인을 막연하고 어렵게만 느끼셔서 다른 선생님들의 자료를 공유만 받아서 사용하셨나요?
이 강좌를 수강하시면 자료 공유를 받으시더라도 선생님 학급 상황, 스타일에 맞게 자료를 재구성할 수 있게 되실 겁니다.

✨ 캔바 교육용 계정을 꼭 인증받고 이 강좌를 수강해주세요. 교육용 계정이 아닐 경우 일부 실습에 참여가 불가능합니다.
✨ 교육용 계정 인증받는 방법 영상링크: https://m.site.naver.com/1dHcR
이수증
병버지의 구글 스프레드시트 2단계 - 응용 IF함수 익히기
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병버지의 구글 스프레드시트 2단계 - 응용 IF함수 익히기

해당 강좌는 구글 스프레드시트(혹은 엑셀)에서 가장 많이 사용되는 함수인 IF 함수를 응용한 다양한 변형 IF 함수에 대하여 익혀 이를 자유자재로 사용할 수 있도록 도와주는 강좌입니다. 그렇기에 PC를 활용하거나 블루투스 키보드가 연결된 태블릿을 활용하여 수강하는 것이 좋습니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 SUM, AVERAGE, COUNT 등의 함수와 결합하여, 좀 더 단순하면서도 유용한 형태로 원하는 값을 구할 수 있게 해줍니다.

 

강의의 개요는 다음과 같습니다.

 

1. SUMIF, COUNTIF, AVERAGEIF 함수의 원리 및 사용 방법에 대하여 배워볼 것입니다.

2. 배운 함수의 실제 사용 사례에 대하여 알아볼 것입니다.

3. 배운 함수들을 활용해 주어진 자료를 정리하며 적용해 볼 것입니다.

 

스프레드시트 계열 프로그램에서 IF 함수는 쓰임새가 다양합니다. 그 중 이번에 배울 응용 IF 함수들은 학교 현장에서 사용하기 위해 만들었다 생각할 정도로 그 쓰임새가 매우 유용합니다. 처음에는 복잡해보이지만 지식샘과 차근차근 그 적용 원리에 대하여 배우고 익숙해진다면, 스프레드시트를 활용해 할 수 있는 작업이 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 단순 사칙연산이나 평균을 구하는 것에서 그치지 않고, 조건을 입력하고 그 조건에 맞는 값을 바로 찾는 방법을 알고 싶으신 분들, 스프레드시트를 좀 더 멋스럽게 사용하고 싶으신 분들에게 추천하는 강좌입니다.


이수증
AI코스웨어 터치교사단 강의 - AI코스웨어 활용 정보&코딩교실
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AI코스웨어 터치교사단 강의 - AI코스웨어 활용 정보&코딩교실
코딩, SW교육 중요하다고는 하는데...
엔트리, 엠블록 등을 이용하여 직접 코딩 교육을 진행하기가 부담스러운 선생님!

학생들에게 단계별 코딩 과제를 제시하고 손쉽게 학습 결과를 확인할 수 있으며 수준에 맞는 피드백을 제공할 수 있는 정보교과 코스웨어를 소개해드립니다.

현 실과 전담으로 '코드모스', '엘리스스쿨' 등 정보교과 AI코스웨어를 직접 활용해보며 느낀 경험담과 처음 활용하시는 분들이 얻어갈 수 있는 팁들을 소개해 드리고자 합니다.

#실과수업#코딩#영재수업#동아리#학교자율시간#코드모스#엘리스스쿨#학교자율시간

<학습목차>

1차시

 -들어가기: 여러 정보 교육의 현실적 한계, 엔트리와 엠블럭 활용 정보수업의 장단점, 2022 개정교육과정에서의 정보수업

 -정보교과 코스웨어 소개: 가입절차 및 학생 계정 생성 방법, 인터페이스, 코스별 설계, 수업에서의 장점 안내


2차시

 -정보교과 코스웨어 활용: 단계별 과제 부여 방법 및 대시보드 활용, 수업 설계 팁

 -간단 실습: 진단평가 및 코스 활용 방법

 -정보교과 코스웨어수업 활용 방법: 실과수업, 동아리수업, 영재수업 등 다양한 적용 사례 살펴보기 

 -적용 팁 공유하기

이수증
대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(6기)
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대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(6기)

안녕하세요~!

저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.

5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다. 이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다. 특히 발표에 흥미가 없고 학습에 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에 즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.


->무엇을 배우나요?

이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.

1. 브류를 활용한 자기소개영상만들기

2. 티처블 머신으로 선생님 대신 수업하기

3. 조사내용 코스페이스에 전시하기

4. 인공지능 윤리에 대해 생각해보기

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?

이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.


->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 다양한 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다. 브류를 활용하여 국어시간 독후활동 책홍보 영상만들기에 적용하기도 하고 실과시간 건강 간식 만드는 방법 영상만들기를 하기도 합니다. 또 이를 코스페이스에 전시하여 자연스럽게 모두의 결과물을 공유하는 발표수업이 되기도 합니다. 한 프로젝트를 단계별로 다양한 에듀테크를 활용해 짜임새 있게 구성하는 방법을 안내해드리고자 합니다.

 

 

 


이수증
힐링하며 일러스트 배우기_14기
교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
힐링하며 일러스트 배우기_14기

🎁힐링하며 일러스트 배우기🎁


※해당 강의는 디지털 드로잉 초보 선생님을 환영합니다.🙋‍♀️🙌


🌹강의 소개

 본 강의는 디지털 드로잉 중 '일러스트 그리기'를 배우는 강의입니다. 시대가 바뀌면서 미술 영역에서 디지털 기기 사용 역량이 필요해지고 있습니다. 해당 강의를 통해 디지털 드로잉을 접해보시고 수업에서 적재 적소에 활용하실 수 있길 바랍니다. 


🌹대상 

1)디지털 드로잉에 관심 있는 선생님께 추천 드려요.

2)디지털 드로잉 수업에 무얼 할지 고민인 선생님께 추천 드려요.(일러스트 강의는 특히 디지털 드로잉 첫 시간에 하기에 적합합니다.)

3)학급의 소중한 추억을 그림으로 기억하시고 싶은 선생님께 추천 드려요.

4)에듀테크 연수이지만 마치 힐링연수같은 연수를 찾으시는 선생님께 추천 드려요. 


🌹강의 개요

   활동1: 일러스트 그리기 활동에 대해 알아보겠습니다.

   ┗ 일러스트가 무엇인지 이야기 나누어 보아요.

   ┗ 일러스트 그리기를 어떻게 수업에 활용할 수 있는지 알아 볼게요.


   활동2: 스케치북 어플리케이션의 기본 기능을 배워 보겠습니다.

   ┗ 스케치북 어플리케이션의 다양한 기능 중에서 일러스트에 필요한 기능 위주로 알아 볼게요.


   활동3: 일러스트 실습을 하겠습니다.

   ┗ 스케치북 어플리케이션 기능을 활용하여 일러스트 그리기를 실습 할게요.

   ┗ 그림이 조금 어려우신 선생님들을 위한 그림 도안이 준비되어 있습니다.

   ┗ 그림을 채색 후, 질감까지 넣어볼게요.


🌹실습 중심의 강의로 테블릿, 터치펜이 필요합니다.

   ┗ 아이패드, 갤럭시 모두 가능합니다!


🌹Autodesk sketchbook(무료앱)을 사용합니다.


🙌디지털 드로잉 함께 해요!🙌