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이수증
테블릿 하나로 끝내는 진로교육 5시간(패들렛, 투닝, 오토드로우, 스페이셜)
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테블릿 하나로 끝내는 진로교육 5시간(패들렛, 투닝, 오토드로우, 스페이셜)

🌸 새로운 학기, 창체 진로수업 이렇게 준비해보세요! 진로 수업을 좀 더 흥미롭고 재미있게! 선생님은 편하게!


✅ 무엇을 배우나요?

- 5~10시간 분량의 창체 진로 프로젝트 수업을 진행과정부터 활동지, 구체적인 활동방법, 학생들의 예시자료, 시행착오를 겪으며 정리해둔 유의사항까지 안내드리며, 이 과정에서 사용되었던 4가지 에듀테크(패들렛, 투닝, 오토드로우, 스페이셜)들의 필수적인 기능을 함께 실습해봅니다.(* 위 에듀테크 4종은 네이버 검색으로 첫번째 뜨는 사이트로 접속할 수 있습니다.)


✅ 이렇게 많은 에듀테크를 2시간 안에 다 배울 수 있나요?

- 4가지 에듀테크의 모든 기능을 2시간에 배우는 것은 불가능합니다. 본 강의에서는 진로 프로젝트 수업을 진행하는데 꼭 필요한 필수/기본 기능 위주로 실습이 진행됩니다. 각 에듀테크들에 대한 보다 깊이 있는 실습을 원하신다면 지식샘터에서 하나씩 검색하셔서 관련 강의에 참여할 수 있습니다.


✅ 어느정도 수준으로 진행되나요?

4가지 에듀테크(패들렛, 투닝, 오토드로우, 스페이셜)를 처음 접하셨어도, 어느정도 익숙하시다고 해도 상관없습니다. 본 강좌의 

주제인 '진로 프로젝트 수업'에 필요한 과정 위주로 진행되므로 누구나 참여 가능합니다. 


✅ 에듀테크 기능들만 배우고 강좌 끝? 

본 강좌는 단순히 에듀테크의 기능들을 익혀보는 기존 강좌들과는 다르게 수업을 먼저 설계하여 제시하고 여기에 필요한 에듀테크 

들을 배워보는 강좌입니다. 기본적인 에듀테크 기능들을 배우는 것 뿐 아니라 실제로 5시간 이상의 진로수업을 진행할 수 있는 자료들을 함께 제공합니다.


✅ 연수 준비

- 듀얼모니터 또는 모니터가 1개인 경우 화면분할 이용(단축키: window키 방향키)

- 구글 계정 준비(구글 계정 하나로 에듀테크 4종 모두 가입 가능)

- '투닝'의 경우 미리 교사용 계정을 받으실 필요는 없습니다(가입없이 체험용으로 충분히 실습참여 가능)



이수증
[5/24]노션 플러스! 관계형-롤업으로 과제점검표 만들기
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[5/24]노션 플러스! 관계형-롤업으로 과제점검표 만들기

요즘 학교에서 자주 보이는 툴, 노션! 

대략 어떻게 쓰는지 알긴 아는데, 조금 더 자세한 기능들은 어떻게 쓰는 걸까요? 

더 쉽게 데이터베이스를 채울 수 방법과 데이터베이스끼리 연결짓는 방법은 과연 무엇일까요!

  

 

교사를 위한 노션 활용방법중 관계형-롤업 기능을 알아보고,

다양한 기능을 실습을 통해 익혀 내일 바로 교실에서 사용할 수 있는 과제확인 점검표를 만들어보는 강좌입니다!

 

 

 

★총 2차시의 강좌로 데이터베이스 구성 부터 과제 확인 점검표 따라 만들기 까지 이어집니다.★

★기초는 다루지 않기 때문에 노션으로 교무(학급)일지 만들기 강좌를 수강하신 후 본 강좌를 들으시는 것을 추천드려요★

(페이지 구성, 내용 넣기, 데이터베이스 속성 설정하기를 아신다면 쉽게 수강하실 수 있습니다.)

★구글 설문지, 스프레트시트 활용방법을 모르셔도 수강하는데 어려움은 없으실 거예요!★

 

 

 

<이번 강좌의 목표>

1. 구글설문지-스프레드시트 활용하여 ‘학생 명렬표’ 데이터베이스 제작하기

2. 학생 관련 다양한 데이터베이스를 활용하여 관계형-롤업 설정하기

 

전담 선생님의 AI 코스웨어 도전기
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전담 선생님의 AI 코스웨어 도전기

"저도 올해 처음 활용하면서 겪은

시행착오와 꿀팁들을 나누고 싶어요."


AI 코스웨어 활용을 시작하는

초, 중, 고 모든 선생님이 따라할 수 있는 연수!

5월 특별 연수는 중학교 과학 전담 선생님과 함께 합니다.


연수 일시: 2024년 5월 24일(금) 오후 7시~8시 (1시간)연수 강사: 김미정 선생님 (김포 하늘빛중학교 과학 교사)



이런 고민과 궁금증이 있으신가요?내 과목에 대한 AI 코스웨어 도입 어떻게 할까?하이터치-하이테크, 내 과목에 어떻게 적용할까? 현실적인 예시는?학생들의 학습 내용, 어떻게 체계적으로 기록할까?


연수에서는 이런 내용을 다룹니다

중학교 과학 교과 AI 코스웨어 사용법 (6개 학급, 215명 학생 대상)AI로 맞춤형 평가 및 피드백 하는 법학습 대시보드 및 LMS 활용 교수 평가학생의 의욕을 만드는 자기주도 학습법


🎟️ 모든 연수 참가자에게 클래스팅 AI 전과목 무료 체험권 제공 🎟️


🪄 프로그램 구성

1. AI 코스웨어 도입과 하이터치 도전기 김포 하늘빛중학교 김미정 선생님

중학교 과학교과를 위한 AI코스웨어 도입 과정AI 평가의 다양한 활용과 하이터치 도전기학습 대시보드와 LMS 기능을 이용한 기록


2. 클래스팅 AI, 이건 꼭 써보세요 클래스팅 양해준 매니저

출발점 진단, 기초학력 극복 - AI 진단평가놓치는 개념 없이, 맞춤형 평가 - AI 평가메타인지 강화, 자기주도학습 습관 형성 - AI 러닝채점과 분석 한번에, 맞춤형 상담자료 - 학습 대시보드
✏️ 준비물실습에 필요한 디바이스 (스마트폰, 태블릿, PC 모두 가능해요)원활한 연수 진행을 위해 체험 계정을 드려요.연수 참여하는 기기 외의 실습용 디바이스를 별도로 준비해주세요.
👋 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 사전 준비가 필요한가요?

연수 시청용 기기 외에 실습용 디바이스만 준비해주세요.


Q. 강의 자료는 제공되나요?

연수 전 문자를 통해 발송해 드립니다. (강의 자료를 미리 보시면 연수를 더 잘 이해할 수 있으실 거예요!)


Q. 수강 혜택은 무엇이 있나요?

💰 내 클래스에서 바로 활용해볼 수 있도록 클래스팅 AI 1개월 이용권을 드려요.

☕️ 수강자 중 깜짝퀴즈 등을 통해 스타벅스 커피 기프티콘을 드려요.


원아워 영어 수업 활용 사례
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원아워 영어 수업 활용 사례

"원아워, 실제 수업에서는 어떻게 사용하나요?"
원아워를 영어 수업에서는 어떻게 쓰는지 궁금하신 선생님들을 위해, 
동수영중학교 최수영 선생님께서 실제로 수업에 사용하시는 사례를 소개합니다. 

연수를 듣고 수업에 사용하실 수 있는 2개월 체험 계정과 네이버페이 1만원권 수강자 전원 증정!

※ 라이브방송 중 정답을 맞춰주신 분께는 치킨 세트를 드립니다!
원아워는 다음과 같은 특징이 있습니다
- 콘텐츠 하나만 있어도 단어/문장/스피킹/작문/퀴즈 등 다양한 영어 학습 활동을 할 수 있습니다.- 학생들의 영어 표현 발달 과정을 기록할 수 있는 영작문, 스피킹 기능을 제공합니다.- 영작문, 스피킹 기능에 AI 보조교사를 더하여 채점 보조까지 제공됩니다
- AI튜터 기능으로 작문/스피킹 과정에서 도움을 받을 수 있습니다.
※수강신청 전, 필독사항
1) 이번 강좌는 원아워 서비스를 체험해보는 형태로 이루어집니다. 노트북 혹은 태블릿을 꼭 지참해주세요.
2) 강좌 당일 이메일을 통해 체험 계정을 전달드립니다.
3) 강좌 종료 후, 설문 조사에 참여하신 선생님께 네이버페이 1만원권을 보내드립니다.
- 경품 수령을 원하시는 경우 수령인 정보(성함/연락처)를 기재 부탁드립니다.
- 경품 발송은 차주에 진행됩니다.
※라이브방송 전이라도 원아워에 대해 궁금하신 점은 바로 답변드릴게요!
오픈채팅방 URL: https://open.kakao.com/o/sBXnbOjf

이수증
(2기)T.O.U.C.H 교사가 추천하는 맞춤형 수학 AI 기반 학습
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(2기)T.O.U.C.H 교사가 추천하는 맞춤형 수학 AI 기반 학습

30명의 학생, 30개의 학습수준, 1명의 교사....


이러한 교실현장에서 모두를 위한 맞춤형 교육... 어떻게 하면 좋을까? 


이에 대한 대안 중 하나로 AI코스웨어를 제안합니다.


수학 AI 코스웨어를 활용하면

 

- 교사는


- 동일한 과제를 부여하지만, 학생들은 맞춤형으로 학습합니다.

 

- 별도의 학습지 또는 문제지를 준비하지 않아도 됩니다.

 

- 채점은 자동화되고, 결과 보고서가 제공됩니다.

 

- 교사는 지속적으로 지도하지 않아도,  AI가 피드백합니다.

 

- 학생의 학습 과정을 실시간 모니터링 할 수 있습니다.

 

- 학생은

 

- 자신의 수준과 단계에 맞는 문제 풀이가 가능합니다.

 

- 결과를 즉시 확인하고 피드백을 받을 수 있습니다.

 

- 자기주도적 학습으로 자기통제감과 효능감을 가집니다.

 

이 강의는 강사가 매쓰홀릭T, 펜슬스페이스 서비스를 활용하여 학생들을 수업중, 과제부여, 방과후지도, 기초학력학습반 등으로 지도하여 본 사례를 중심으로 AI코스웨어의 활용에 대해 알아봅니다.

이수증
게임으로 학급 창체 놀이 활동하기
교과별콘텐츠, 초중등
게임으로 학급 창체 놀이 활동하기

학기 초 어색한 분위기를 깨고 싶을 때 또는 학급 구성원들이 재미있게 놀며 서로 친근한 관계를 형성하게 하고 싶을 때 학급 구성원 모두가 다 함께 게임을 하는 시간을 가지면 좋겠다는 생각으로 재미있는 게임 수업을 기획했습니다. 가장 재미있었던 런닝맨 게임 2가지, 지니어스 게임 2가지 그리고 자체 개발한 눈치 게임을 구글 플랫폼을 통해 온라인 게임화하였습니다.

런닝맨에서의 게임은 기본적으로 눈치 게임입니다. 런닝맨 팀원들은 상대방의 판단에 혼란을 주기 위해 서로 속이기도 하지만(블러핑) 그 속임수에 넘어가지 않아야 승리하게 됩니다.

 

수업은 다음과 같이 5차시로 진행됩니다.

<1차시> : 런닝맨-갱스터즈 딜레마 게임

<2차시> : 지니어스-인디언 포커 카드 제출 게임

<3차시> : 런닝맨-알사탕 제출 불신 게임

<4차시> : 지니어스-투자와 기부 게임

<5차시> : 신약의 원료식물 확보 눈치 게임

 

게임은 기본적으로 눈치 게임입니다. 런닝맨 팀원들은 상대방의 판단에 혼란을 주기 위해 서로 속이기도 하지만(블러핑) 그 속임수에 넘어가지 않아야 승리하게 됩니다. 나름의 전략을 세워 상황에 대처한다면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

 

런닝맨-갱스터즈 딜레마 게임에서는 갱스터들이 8개가 있는 각각의 방에 들어있는 돈을 독차지하기 위해 눈치껏 방으로 입장합니다. 그리고 경찰관의 검문에 걸렸다면 동료를 밀고할지, 침묵을 지켜 보호할 지를 선택하게 됩니다. 이런 상황에 따라 자신에게 떨어지는 금액이 정해집니다. 총 12라운드까지 진행됩니다.

 

인디언 포커 카드 제출 게임에서는 각 플레이어가 가지고 있는 1~10번까지의 카드를 제출해가며 상대방과 승부를 겨루는 게임입니다. 이 때 상대방은 자신이 원하는 사람을 선택할 수 있습니다. 카드 숫자가 높아서 이긴 경우에는 점수를 얻습니다. 상대방들이 제출한 카드를 잘 관찰하고 자신의 카드를 제출해야 합니다. 그리고 카드를 제출하는 순서를 어떻게 할지 전략적으로 잘 판단해야 합니다.

 

런닝맨-알사탕 제출 불신 게임에서는 팀원 전체가 제출한 알사탕의 합이 범위 안에 들어오면 이익을 얻고 그렇지 않으면 잃어버리는 게임입니다. 모두가 합심해서 범위 안에 들어오도록 하면 모두 이익이겠지만 배신을 해서 상대방을 곤경에 빠뜨릴 수도 있습니다.

 

지니어스-투자와 기부 게임에서는 투자처에서는 투자를 많이 하면 대주주가 되어 점수를 획득하게 되고, 기부처에는 기부를 적게 했을 때는 구두쇠(수전노)가 되어 점수를 잃는 형태입니다. 라운드가 진행될수록 점수가 높아지기 때문에 후반으로 갈수록 더 중요해지므로 자신이 가진 자산을 잘 조절해야 합니다.

 

신약의 원료식물 확보 눈치 게임에서는 신약을 생산하기 위해 필요한 원료 식물을 경매를 통해 획득하는 게임입니다. 그러나 원료식물이 효과에 따라 3종류가 있어서 이익률이 각각 다릅니다. 그런데 지나치게 많은 경매 금액으로 낙찰받게 되면 이익이 매우 줄어들게 됩니다. 낙찰을 받기 위한 전략, 이익률을 높이기 위한 전략을 잘 세우야 합니다.

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 적용하여 게임 프로그램을 구축하였습니다. 안드로이드용 휴대폰 또는 태블릿이 필요합니다. 학생들이 앱을 통해 입력하는 내용이 구글 스프레드시트로 제작된 스코어보드판에 실시간으로 반영되어 나타나는 것에 매우 신기해합니다.

 

구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 구글 스프레드시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술은 소개해드립니다.

 

이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있을 정도로 활용법만 안다면 매우 쉽습니다. 그리고 게임 기반이기 때문에 누구나 편한 마음으로 접근할 수 있습니다.