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이수증
게임으로 토론 수업하기(3기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
게임으로 토론 수업하기(3기)

재미있으면서 모두 참여하는 즐거운 토론 수업을 고민하다가 에듀 테크(구글 플랫폼)를 활용하여 게임 형태의 토론 수업을 구상하게 되었습니다. 수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 토론 게임의 대략적인 실습 / 런닝맨-밸런스 게임 토론 주제 활용

2차시 : 실제 수업 사례 소개(4가지) 및 수업 영상

-수자원의 가치 토론 게임 / 탄소 발자국 토론 게임 / 윤리적 딜레마 토론 게임 / 독서 수업을 활용한 토론 게임

3차시 : 질의 응답, 자료 공유 및 활용법 전달

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 진행되는 형태는 기존 토론과 유사하며, 주어진 토론 주제들에 대하여 순차적으로 학생들이 발제-반론-재반론-재재반론으로 진행됩니다. 단지, 토론 후 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 선택에 대하여, 선택률을 예측해 보는 것을 게임화했습니다. 예측이 맞은 학생은 높은 점수를 받습니다. 이 때 자신의 예측이 맞다고 확신한다면 베팅을 크게 걸어 더 높은 점수를 얻을 수도 있습니다. 두 주장(1번 또는 2번) 선택률을 보면서 나와 다른 생각을 가진 학생들의 생각 엿보기를 통해 틀림이 아닌 서로 다름을 배울 수 있는 계기도 됩니다.

 

학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다. 매 토론 주제에 대하여 논리적으로 반론이나 재반론을 잘한 경우에는 자신의 선택 쪽으로 기울게 될 가능성이 높기 때문에 적극적이고 논리적인 반론, 재반론도 중요합니다. 토론 주제의 두 주장(1번 또는 2번)에 대한 학생들의 선택 예측을 잘 하는 것이 중요하기 때문에, 학급 구성원들의 가치관이나 성향 파악도 중요합니다. 한바탕 게임을 하고 나면 토론을 했는 지 게임을 했는 지 알 수 없을 정도로 깊이 있게 진행되는 토론과 재미있는 게임이 어우러진 수업이 됩니다.

이수증
'캔바' 하나로 스마트한 교실 수업 운영 끝!
저작도구, 초중등
'캔바' 하나로 스마트한 교실 수업 운영 끝!
 학교 현장의 교사에게 프레젠테이션 제작의 기술과 에너지는 많이 든다. 전문가가 아닌 이상 디자인 설정부터 이미지 저작권에 이르기까지 한편의 프레젠테이션을 제작하려면 수많은 시간과 에너지가 필요하다. 뿐만 아니라 학교에서 진행하는 여러 행사에서 프랭카드 제작과 리플릿 등 안내장을 작성하여 제작하려면 출판사에게 학교의 의도와 선생님의 요청을 끊임없이 피드백을 주고 받아야 하는 번거로움이 발생한다. 

 이러한  문제를 쉽고 간단히 해결할 수 있는 플랫폼을 안내하고자 한다. 바로 '캔바'라는 플랫폼이다. 캔바와 비슷한 플랫폼이 이미 많은 교사들에게 사용되는 것이 '미리캔버스'이다. 미리캔버스 또는 교사에게 유용한 사이트인 건 분명하다. 하지만 동영상 제작이나 유료회원에게 제공되는 서비스의 한계점이 발생한다.

 본 강좌를 마련한 궁극적인 계기는 교사로서 이점을 발휘하여 공무원이라는 신분을 증명하는 자료를 제출하면 캔바에서 유료 혜택을 누릴 수 있다. 즉 교육자 계정으로 전환이 되어 학생들과 함께 LMS를 구축하여 수업을 할 수 있으며 상호간의 결과물을 쉽게 공유하고 피드백을 할 수 있다. 

 캔바는 프레젠테이션 뿐만 아니라 썸네일, 전단지, 유튜브 채널 아트, 문서 등 다양한 작업이 가능한 클라우드 기반의 온라인 디자인 도구 사이트입니다. 미니멀하면서 감성적인 이미지, 요즘 유행하는 요소들로 제작이 되어 있는 소스들이 많아서 캔바 교육자 계정을 통해 사용이 쉽습니다. 카테고리별 다양한 종류의 무료 PPT 템플릿을 보고 사용할 수 있으며, 내가 만들고자 하는 목적에 맞는 자료를 선택하여 재가공할 수 있습니다. 

본 강좌는 교사와 학생에게 실시간으로 소통하고 디자인을 할 수 있는 프레젠테이션 기능, 과정중심평가로 활용할 수 있는 실시간 라이브워크시트 등 다양한 디자인을 제작하고 생산할 수 있는 학급 LMS기능에서 더 나아가 학급 홈페이지를 제작할 수 있는 기능까지 안내할 계획이다. 학급 홈페이지를 만드는데 전문기술이 필요한 것이 아니라 캔바에서 홈페이지를 직접 제작하여 해당 학년이 끝난 후에도 지속적으로 선생님들의 학급 홈페이지를 관리 및 유지할 수 있는 기능까지 안내할 계획이다.

뿐만 아니라 이번 개설된 캔바 강의는 교육용 LMS기능과 더불어 학급 홈페이지를 개설할 수 있는 기능을 안내하고자 한다. 학급 LMS기능에 더하여 지속가능한 홈페이지를 제작하여 해당 학년도가 지나도 지속적으로 홈페이지를 관리 할 수 있는 기능을 안내하고자 한다.   
이수증
엔트리로 장애물피하기 게임 만들기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
엔트리로 장애물피하기 게임 만들기

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능! 그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!

초등학교 엔트리 수준을 넘어 이제는 정말 엔트리 전문가가 되기 위한 두번째 여정! 게임에 대해 완벽하게 공부해봐요!

자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 :)


[ 장애물 피하기형 게임으로 초등 엔트리 성취기준 한번에 달성하기!]

- '신호보내기'와 '장면'에 대해 알고 응용할 수 있다.

- 움직임 원리를 이해하고 배경을 프로그래밍 한다.
- 주인공 오브젝트의 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 오브젝트(장애물) 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.
- 변수를 활용하여 게임의 점수를 만들 수 있다.
- 선택 구조를 활용하여 게임의 종료를 정할 수 있다. 

이수증
투자 게임으로 발표 수업하기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
투자 게임으로 발표 수업하기

모둠별 발표 수업을 하다 보면 발표를 듣는 청중들은 발표에 대해 경청을 안하는 경우가 많습니다. 주어진 역할이 없기 때문입니다.

발표에 대한 경청을 높이기 위해 발표 하는 팀에게 투자자라는 역할을 주게 되고 이후 투자를 잘 하면 배당금을 받는 게임 형식을 취하게 되면 모든 학생들이 발표에 귀를 기울이게 될 것입니다.모두가 발표를 잘 했다고 여기는 팀에게 투자를 많이 할 때에는 자신의 배당금이 높아집니다. 발표를 잘 한 팀과 못한 팀을 구별하는 것이 매우 중요하기 때문에, 자연스럽게 모든 발표에 경청해야 합니다.

발표를 잘 한 팀에게 많은 투자를 하는 행동에서 자연스럽게 동료평가가 이루어집니다.

 

수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.

1차시 : 투자 게임으로 모둥별 발표 수업하기

2차시 : 투자 게임의 3가지 응용 수업 (나도 출제자, 학생회장 선거, 배심원 토론)

3차시 : 질의 응덥, 자료 및 프로그램 소스 공유 및 활용법 전달

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다.


이수증
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(1기)
저작도구, 초중등, 온라인플랫폼, 교과별콘텐츠
초보도 할 수 있는 무료 앱으로 이모티콘 만들기(1기)

 기술이 발달함에 따라 같은 분야에서 요구하는 역량이 달라지고 있습니다. 그 중 한 가지로 ‘디지털 드로잉’을 생각해볼 수 있습니다. 현재 미술 영역에서는 디지털 드로잉의 가능성이 무한히 확장하고 있습니다. 시대에 발맞추어 학교에서도 미술 시간에 디지털 드로잉을 소개하고 방법을 가르친다면 학생들은 미술 역량 뿐만 아니라 시대에서 요구하는 디지털 기기 사용 역량도 갖출 수 있습니다.

이 강의에서는 디지털 드로잉의 영역 중에서도 ‘이모티콘 그리기’를 배웁니다. 이모티콘은 일상생활 속에서 사용하기에 학생은 이모티콘 그리기 활동에 흥미를 가지고 참여할 것입니다. 더불어 이모티콘 그리기 활동은 무료 앱을 활용할 수 있고, 단순히 만들기에서 끝나는 것이 아니라 실제로 학생이 카카오톡이나 네이버에 이모티콘을 제안해보는 경험을 해볼 수도 있습니다. 더 나아가 학급에서 하나의 이모티콘을 만들어 학급 마스코트로 만들고 이를 학급 마스코트 컬러링 북, 학급 마스코트 활용 스토리텔링 수업 등 다양하게 활동을 확장할 수 있습니다. 이를 통해 학생과 선생님의 함께한 기억 속에 이모티콘 만들기 활동이 소중한 추억으로 자리 잡을 것입니다.

해당 강의에서는 무료 앱인 ‘스케치북 앱’의 사용법을 다루고, ‘4면 그리기’, ‘동작 도안’을 활용하여 보다 쉽게 이모티콘을 그리는 방법을 다뤄볼 계획입니다. 해당 강의를 통해 이모티콘 그리기를 해보시면 분명 이모티콘 그리기는 누구나 할 수 있다는 자신감이 생기실 겁니다.